模板
在寫動態(tài)頁面的網(wǎng)站的時候,我們常常將不變的部分提出成為模板,可變部分通過后端程序的渲染來生成動態(tài)網(wǎng)頁,golang提供了html/template包來支持模板渲染。
這篇文章不討論golang后端的模板讀取及渲染方法,只討論模板中嵌入變量,渲染變量、循環(huán)等一些基本用法。
變量
在golang渲染template的時候,可以接受一個interface{}類型的變量,我們在模板文件中可以讀取變量內(nèi)的值并渲染到模板里。
有兩個常用的傳入?yún)?shù)的類型。一個是struct,在模板內(nèi)可以讀取該struct域的內(nèi)容來進(jìn)行渲染。還有一個是map[string]interface{},在模板內(nèi)可以使用key來進(jìn)行渲染。
我一般使用第二種,效率可能會差一點(diǎn)兒,但是用著方便。
模板內(nèi)內(nèi)嵌的語法支持,全部需要加{{}}來標(biāo)記。
在模板文件內(nèi), . 代表了當(dāng)前變量,即在非循環(huán)體內(nèi),.就代表了傳入的那個變量。假設(shè)我們定義了一個結(jié)構(gòu)體:
type Article struct { ArticleId int ArticleContent string }
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