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實現(xiàn)思路:
ps:這個只是思路,詳細可看代碼注釋
一、先把蛇畫出來
定義一下蛇的結構,用一個數(shù)組保存一堆矩形,包含蛇頭(紅)和蛇身(灰)。
畫蛇(初始狀態(tài))
二、蛇能動(重點)
蛇移動方式:自始至終都只有蛇頭在動
畫一個灰色的方塊,位置與蛇頭重疊
將這個方塊插到數(shù)組中蛇頭后面一個的位置arrar.splice(0,1,rect)
砍去末尾的方塊array.pop()
將蛇頭向設定方向移動一格
需要一個保存方向的變量(direction)
根據(jù)方向進行移動,一次移動一個格
根據(jù)按鍵改方向
三、隨機投放食物
需要隨機食物的位置
需要判斷食物在不在蛇身上。
四、吃食物
判斷食物是否與蛇頭重疊
數(shù)組加一個元素(少刪除一個元素就是加一個元素)
生成新的食物
五、gameover
撞墻判定
裝自己判定
Document
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