怎么在Android中實(shí)現(xiàn)繪制各種圖形?針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對(duì)應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個(gè)問(wèn)題的小伙伴找到更簡(jiǎn)單易行的方法。
讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來(lái)自于我們對(duì)這個(gè)行業(yè)的熱愛(ài)。我們立志把好的技術(shù)通過(guò)有效、簡(jiǎn)單的方式提供給客戶,將通過(guò)不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價(jià)值的長(zhǎng)期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:國(guó)際域名空間、網(wǎng)頁(yè)空間、營(yíng)銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、雞東網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。首先自定義一個(gè)View類,這個(gè)view類里面需要一個(gè)Paint對(duì)象來(lái)控制圖形的屬性,需要一個(gè)Path對(duì)象來(lái)記錄圖形繪制的路徑,需要一個(gè)Canvas類來(lái)執(zhí)行繪圖操作,還需要一個(gè)Bitmap類來(lái)盛放繪畫(huà)的結(jié)果。
Paint mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setColor(0xFFFF0000); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(12);
以上代碼初始化了Paint對(duì)象,設(shè)置了畫(huà)筆的顏色、類型和粗細(xì)。
BitmapmForeBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); CanvasmCanvas = new Canvas(mForeBitmap); PathmPath = new Path();
以上代碼創(chuàng)建了一個(gè)Bitmap對(duì)象,并將他作為參數(shù)傳給了Canvas對(duì)象,同時(shí)初始化Path對(duì)象。
想讓View響應(yīng)用戶的觸摸事件,需要實(shí)現(xiàn)View類的onTouchEvent函數(shù),代碼如下:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: touch_start(x, y); invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: touch_move(x, y); invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: touch_up(); invalidate(); break; } return true; }
其中touch_start,touch_move和touch_up函數(shù)分別處理按下,移動(dòng)和抬起事件,函數(shù)的實(shí)現(xiàn)將在后面介紹,invalidate函數(shù)會(huì)調(diào)用onDraw函數(shù)保證繪圖效果實(shí)時(shí)顯示出來(lái)。
touch_start函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下
mPath.reset(); mPath.moveTo(x,y); mX= x; mY= y;
每次清空Path,移動(dòng)到起點(diǎn)處,并記錄起點(diǎn)。
touch_move函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:
switch(mShape) { case 1: float dx = Math.abs(x - mX); float dy = Math.abs(y - mY); if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) { mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2); mX = x; mY = y; }break; case 2: mPath.reset(); mPath.moveTo(mX, mY); mPath.lineTo(x, y); break; case 3: mPath.reset(); RectF mRect = new RectF(); mRect.set(mX, mY, x, y); mPath.addOval(mRect, Path.Direction.CW); break; case 4: mPath.reset(); RectF mRect1 = new RectF(); mRect1.set(mX, mY, x, y); mPath.addRect(mRect1, Path.Direction.CW); break; }
根據(jù)mShape的值繪制不同的圖形,為1時(shí)繪制Bezier曲線,為2時(shí)繪制直線,為3時(shí)繪制橢圓,為4是繪制矩形,分別調(diào)用Path類的不同函數(shù)實(shí)現(xiàn)。
touch_up函數(shù)實(shí)現(xiàn)如下:
mCanvas.drawPath(mPath,mPaint); mPath.reset();
將Path繪制到Canvas的Bitmap里
最后在OnDraw函數(shù)里需要把當(dāng)前的Bitmap繪制出來(lái)。
protectedvoid onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); canvas.drawBitmap(mBitmap,0, 0, mBitmapPaint); }
大功告成,截圖如下:
關(guān)于怎么在Android中實(shí)現(xiàn)繪制各種圖形問(wèn)題的解答就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒(méi)有解開(kāi),可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道了解更多相關(guān)知識(shí)。