利用C語言怎么編寫一個猜數(shù)字游戲?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
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#include#include #include void game() { srand((unsigned int)time(NULL)); //srand((time(NULL))設計一個隨機種子,每次運行都能保證隨機種子不同 int x = rand() % 100; //100以內(nèi)的隨機值;rand()函數(shù)可以用來產(chǎn)生隨機數(shù),但這不是真正意義上的隨機數(shù),是一個偽隨機數(shù) int y; while (1) //判斷輸入的數(shù)和猜的數(shù)的大小 { scanf_s("%d", &y); if (x > y) { printf("猜小了\n"); } else if (x < y) { printf("猜大了\n"); } else { printf("恭喜你,猜對了\n"); break; } } } void menu() //目錄 { printf("********************************\n"); printf("**********1.繼續(xù)玩**************\n"); printf("**********0.退出 **************\n"); printf("********************************\n"); } int main() { age2: menu(); age1: printf("請輸選擇\n"); int a; scanf_s("%d", &a); switch (a) { case 1: printf("游戲開始請輸入你猜的數(shù)\n"); game(); goto age2; break; case 0: break; default: printf("選擇錯誤請重新輸入!\n"); goto age1; } }
運行結果
注:
1.rand()函數(shù)可以用來產(chǎn)生隨機數(shù),但這不是真正意義上的隨機數(shù),是一個偽隨機數(shù)
2.srand((time(NULL))設計一個隨機種子,每次運行都能保證隨機種子不同
3.但使用srand((time(NULL))會出現(xiàn)如下警告
將srand((time(NULL))改為srand((unsigned int)time(NULL));即可
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