先看下微信小程序canvas拖拽功能
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github.com/jasondu/wx-… readme近期補(bǔ)上
實(shí)現(xiàn)效果
如何實(shí)現(xiàn)
由于movable-view無法實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn),所以選擇使用canvas
需要解決的問題
看起來挺簡單的嘛,就把上面這幾個(gè)問題解決了,就可以實(shí)現(xiàn)功能了;接下來我們一一解決。
如何將多個(gè)元素渲染到canvas上
定義一個(gè)DragGraph類,傳入元素的各種屬性(坐標(biāo)、尺寸…)實(shí)例化后推入一個(gè) 渲染數(shù)組 里,然后再循環(huán)這個(gè)數(shù)組調(diào)用實(shí)例中的渲染方法,這樣就可以把多個(gè)元素渲染到canvas上了。
如何知道手指在元素上、如果多個(gè)元素重疊如何知道哪個(gè)元素在最上層
在DragGraph類中定義了判斷點(diǎn)擊位置的方法,我們在canvas上綁定touchstart事件,將手指的坐標(biāo)傳入上面的方法,我們就可以知道手指是點(diǎn)擊到元素本身,還是刪除圖標(biāo)或者變換大小的圖標(biāo)上了,這個(gè)方法具體怎么判斷后面會講解。
通過循環(huán) 渲染數(shù)組 判斷是非點(diǎn)擊到哪個(gè)元素到,如果點(diǎn)擊中了多個(gè)元素,也就是多個(gè)元素重疊,那第一個(gè)元素就是最上層的元素啦。
###如何實(shí)現(xiàn)拖拽元素
通過上面我們可以判斷手指是否在元素上,當(dāng)touchstart事件觸發(fā)時(shí)我們記錄當(dāng)前的手指坐標(biāo),當(dāng)touchmove事件觸發(fā)時(shí),我們也知道這時(shí)的坐標(biāo),兩個(gè)坐標(biāo)取差值,就可以得出元素位移的距離啦,修改這個(gè)元素實(shí)例的x和y,再重新循環(huán)渲染 渲染數(shù)組 就可以實(shí)現(xiàn)拖拽的功能。
如何縮放、旋轉(zhuǎn)、刪除元素
這一步相對比較難一點(diǎn),我會通過示意圖跟大家講解。
我們先講縮放和旋轉(zhuǎn)
通過touchstart和touchmove我們可以獲得旋轉(zhuǎn)前的旋轉(zhuǎn)后的坐標(biāo),圖中的線A為元素的中點(diǎn)和旋轉(zhuǎn)前點(diǎn)的連線;線B為元素中點(diǎn)和旋轉(zhuǎn)后點(diǎn)的連線;我們只需要求A和B兩條線的夾角就可以知道元素旋轉(zhuǎn)的角度??s放尺寸為A和B兩條線長度之差。
計(jì)算旋轉(zhuǎn)角度的代碼如下:
const centerX = (this.x + this.w) / 2; // 中點(diǎn)坐標(biāo) const centerY = (this.y + this.h) / 2; // 中點(diǎn)坐標(biāo) const diffXBefore = px - centerX; // 旋轉(zhuǎn)前坐標(biāo) const diffYBefore = py - centerY; // 旋轉(zhuǎn)前坐標(biāo) const diffXAfter = x - centerX; // 旋轉(zhuǎn)后坐標(biāo) const diffYAfter = y - centerY; // 旋轉(zhuǎn)后坐標(biāo) const angleBefore = Math.atan2(diffYBefore, diffXBefore) / Math.PI * 180; const angleAfter = Math.atan2(diffYAfter, diffXAfter) / Math.PI * 180; // 旋轉(zhuǎn)的角度 this.rotate = currentGraph.rotate + angleAfter - angleBefore;