這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)python tkinter實(shí)現(xiàn)彩球碰撞屏保,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對(duì)相關(guān)知識(shí)有一定的了解。
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(1)主函數(shù):
main():通過(guò)類啟動(dòng)程序;
(2)類:
ScreenSaver():用于定義屏保和主畫布,調(diào)用球創(chuàng)建、運(yùn)動(dòng)等函數(shù);
RandomBall():定義球的基本屬性、球創(chuàng)建與運(yùn)動(dòng)函數(shù);
(3)對(duì)象:單個(gè)球,需要?jiǎng)?chuàng)建、運(yùn)動(dòng)(包括碰撞反彈),通過(guò)循環(huán)調(diào)用實(shí)現(xiàn)多個(gè)球并存的效果
create_ball():?jiǎn)蝹€(gè)球創(chuàng)建函數(shù);
move_ball():?jiǎn)蝹€(gè)球運(yùn)動(dòng)函數(shù);
(4)20181215更新:此處對(duì)原有屏保程序的退出環(huán)節(jié)進(jìn)行了擴(kuò)展,使用messabox工具建立消息框,詢問(wèn)是否退出,點(diǎn)擊“確定”會(huì)直接退出,點(diǎn)擊“取消”仍留在程序中。
程序架構(gòu)和思路如下:
二、代碼實(shí)現(xiàn)
根據(jù)上述思路,利用python實(shí)現(xiàn)屏保程序,代碼如下:
import random import tkinter import tkinter.messagebox class RandomBall(): ''' 單個(gè)球定義、運(yùn)動(dòng)的類 ''' def __init__(self, root_canvas, width, height): ''' 參數(shù)說(shuō)明: canvas:從ScreenSaver類中傳入的畫布 width,height:從SS類中傳入的寬高,即屏幕寬高 ''' # 將傳入變量賦為RB類的屬性 self.canvas = root_canvas self.width = width self.height = height # 隨機(jī)生成球的中心坐標(biāo) self.xcenter = random.randint(100, width-100) self.ycenter = random.randint(100, height-100) # 隨機(jī)生成球的運(yùn)動(dòng)速度 self.xvelocity = random.randint(8,16) self.yvelocity = random.randint(8,16) # 計(jì)算球的半徑 self.radius = random.randint(60, 100) # 利用十六進(jìn)制隨機(jī)數(shù)與lambda表達(dá)式生成球的顏色 # RGB表示法:三個(gè)數(shù)字,每個(gè)數(shù)字的值是0-255之間,表示紅綠藍(lán)三個(gè)顏色的大小 # 在某些系統(tǒng)中,直接用英文單詞表示也可以,比如red,green color = lambda : random.randint(0,255) self.color = '#%02x%02x%02x' % (color(),color(),color()) # 創(chuàng)建球的函數(shù) def create_ball(self): ''' 用構(gòu)造函數(shù)定義的變量值,在canvas上畫一個(gè)球 ''' # tkinter沒(méi)有畫圓形函數(shù) # 只有一個(gè)畫橢圓函數(shù),畫橢圓需要定義兩個(gè)坐標(biāo), # 在一個(gè)長(zhǎng)方形內(nèi)畫橢圓,我們只需要定義長(zhǎng)方形左上角和右下角就好 # 求兩個(gè)坐標(biāo)的方法是,已知圓心的坐標(biāo),則圓心坐標(biāo)減去半徑能求出 # 左上角坐標(biāo),加上半徑能求出右下角坐標(biāo)(向右x為正,向下y為正) xleftup = self.xcenter - self.radius yleftup = self.ycenter - self.radius xrightdown = self.xcenter + self.radius yrightdown = self.ycenter + self.radius # 創(chuàng)建球 self.item = self.canvas.create_oval(xleftup,yleftup, xrightdown,yrightdown, fill=self.color, outline=self.color) # 球運(yùn)動(dòng)的函數(shù) def move_ball(self): # 計(jì)算球移動(dòng)后的中心點(diǎn)坐標(biāo) self.xcenter += self.xvelocity self.ycenter += self.yvelocity # 當(dāng)球與邊框發(fā)生碰撞時(shí),需要進(jìn)行回彈操作,即對(duì)應(yīng)方向的速度取負(fù) if self.xcenter + self.radius >= self.width: self.xvelocity = - self.xvelocity if self.xcenter - self.radius <= 0: self.xvelocity = - self.xvelocity if self.ycenter + self.radius >= self.height: self.yvelocity = - self.yvelocity if self.ycenter - self.radius <= 0: self.yvelocity = - self.yvelocity # 在canvas上移動(dòng)球,前提是create_ball已經(jīng)調(diào)用 self.canvas.move(self.item, self.xvelocity, self.yvelocity) class ScreenSaver(): ''' 屏保定義類 程序啟動(dòng) ''' def __init__(self): # 創(chuàng)建球存儲(chǔ)列表 self.balls = [] # 隨機(jī)生成球的數(shù)量 self.num = random.randint(10,20) # 利用tkinter生成root窗口 self.root = tkinter.Tk() # 獲取屏幕寬、高尺寸 root_w, root_h = self.root.winfo_screenwidth(), self.root.winfo_screenheight() # 取消邊框 self.root.overrideredirect(1) # 綁定退出函數(shù)與相應(yīng)動(dòng)作 self.root.bind('', self.myquit) self.root.bind(' ', self.myquit) self.root.bind(' ', self.myquit) # 創(chuàng)建畫布,配置尺寸與顏色屬性 self.canvas = tkinter.Canvas(self.root, width=root_w, height=root_h) self.canvas.pack() # 利用循環(huán)與RandomBall類在畫布上畫球,并append到列表中 for i in range(self.num): ball = RandomBall(self.canvas, width=root_w, height=root_h) ball.create_ball() self.balls.append(ball) # 調(diào)用球運(yùn)動(dòng)函數(shù) self.run_screen_saver() # 啟用tkinter時(shí)間消息循環(huán)mainloop self.root.mainloop() # 球運(yùn)動(dòng)函數(shù) def run_screen_saver(self): # 循環(huán)實(shí)例化的ball調(diào)用move_ball函數(shù) for ball in self.balls: ball.move_ball() # 使用after實(shí)現(xiàn)遞歸,通過(guò)不斷調(diào)用各球的move_ball函數(shù),實(shí)現(xiàn)位置刷新 self.root.after(50, self.run_screen_saver) # 停止運(yùn)行 # 此處e只是利用了事件處理機(jī)制,際上并不關(guān)心事件的類型 def myquit(self, e): # 擴(kuò)展: # 此屏保程序擴(kuò)展成,一旦捕獲事件,則判斷屏保不退出 # 顯示一個(gè)Button,Button上顯示事件類型,點(diǎn)擊Button后屏保才退出 if tkinter.messagebox.askokcancel("彩球碰撞", '確定退出?'): self.root.destroy() else: pass if __name__ == '__main__': # 啟動(dòng)屏保 ScreenSaver()
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