在現(xiàn)實中雙色球的數(shù)字應該也是從盒子中一個一個拿出來的,我吧這里的數(shù)組a比作紅色的球盒子,b比作藍色的球盒子,每次抽取盒子中就少一個球。
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就不寫代碼了,別人寫的代碼復制也沒意思,給你個思路。首先獲取1到33的隨機數(shù),然后放入一個listbyte集合中。每次放入集合都要判斷該集合中是否存在這個數(shù)字,如果存在則重新獲取隨機數(shù)。
從紅球列表中隨機選取6個數(shù)字,并從列表中刪除所選的數(shù)字,保證不會重復選取。 從藍球列表中隨機選取1個數(shù)字,并從列表中刪除所選數(shù)字。 將所選的6個紅球號碼和1個藍球號碼組合起來,生成一注雙色球號碼。
用random函數(shù)乘以33生成六個隨機數(shù)字,然后取整+1(因為生成的數(shù)字范圍是0-32),就得到紅球號碼。藍球類似,乘以16,取整+1。
開發(fā)工具多了,肯定是要用到數(shù)據(jù)庫的??梢杂肈elphi進行開發(fā)。思路也有很多種,有簡單的也有復雜的,效率有高有低。提供一個簡單的思路。
方法/步驟 首先我們建立一張雙色球號碼生成表格,如圖所示,下面我們將通過EXCEL函數(shù)來制作表格。
blueballs [j]==2 你看你這賦值:int t=blueballs [1]; 全是賦值下標為1的。
System.out.println(請選擇紅球號碼(1-33));Scanner in = new Scanner(System.in);for(int i=0;iuserRedBall.length;i++);{ userRedBall[i] = in.nextInt();} 這個for循環(huán)后面有個分號,。
就不寫代碼了,別人寫的代碼復制也沒意思,給你個思路。首先獲取1到33的隨機數(shù),然后放入一個listbyte集合中。每次放入集合都要判斷該集合中是否存在這個數(shù)字,如果存在則重新獲取隨機數(shù)。
你這不就是6個數(shù)字隨機的排序問題么 1-6的排序打出來+2個籃球 排序:6^5^4^3^2^1 * 2 種 for循環(huán)多重嵌套。位置變1,從上到下循環(huán)一邊。你還是自己嵌套吧,我發(fā)現(xiàn)如果寫主代碼的話也要寫幾十行。
準確率極高的雙色球藍球算法:根據(jù)上期雙色球的開獎號碼、期號、開獎日期作為參數(shù)來預測當期的藍號,從而縮小選號范圍。
如果某個紅球或藍球在該期開獎結果中出現(xiàn)了,則在相應的單元格中填寫“√”或者“1”。每期開獎結果結束后,根據(jù)表格中的信息,可以分析出每個號碼的邊碼出現(xiàn)情況,從而幫助彩民更好地進行選號。
System.out.println(請選擇紅球號碼(1-33));Scanner in = new Scanner(System.in);for(int i=0;iuserRedBall.length;i++);{ userRedBall[i] = in.nextInt();} 這個for循環(huán)后面有個分號,。
怎么樣下載,因為直接通過手機( 11run (復制打開) )要么就在電腦上也行。
你這不就是6個數(shù)字隨機的排序問題么 1-6的排序打出來+2個籃球 排序:6^5^4^3^2^1 * 2 種 for循環(huán)多重嵌套。位置變1,從上到下循環(huán)一邊。你還是自己嵌套吧,我發(fā)現(xiàn)如果寫主代碼的話也要寫幾十行。