1、Token就是一個(gè)解析字符串的解析器,沒(méi)什么防止重復(fù)提交的功能。
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2、這個(gè)一個(gè)五子棋游戲程序,黑白雙方輪流下棋,當(dāng)某一方連到五子時(shí),游戲結(jié)束。
3、判斷5子連珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實(shí)是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。
4、這里設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)了一個(gè)人機(jī)對(duì)下的五子棋程序,采用了博弈樹(shù)的方法,應(yīng)用了剪枝和最大最小樹(shù)原理進(jìn)行搜索發(fā)現(xiàn)最好的下子位置。介紹五子棋程序的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、評(píng)分規(guī)則、勝負(fù)判斷方法和搜索算法過(guò)程。
5、蠻簡(jiǎn)單的。核心的算法就是你每放一個(gè)棋子的時(shí)候,要橫的5個(gè),縱的5個(gè)兩個(gè)斜的5個(gè)是否滿(mǎn)足,滿(mǎn)足就贏了。
6、我自己寫(xiě)了一個(gè)簡(jiǎn)單的程序,可選擇落子的先后順序,重新開(kāi)始,最后判斷某一方是否為五子連珠。
Token就是一個(gè)解析字符串的解析器,沒(méi)什么防止重復(fù)提交的功能。
java網(wǎng)絡(luò)五子棋 下面的源代碼分為4個(gè)文件; chessClient.java:客戶(hù)端主程序。 chessInterface.java:客戶(hù)端的界面。 chessPad.java:棋盤(pán)的繪制。 chessServer.java:服務(wù)器端。 可同時(shí)容納50個(gè)人同時(shí)在線(xiàn)下棋,聊天。
程序邏輯部分還得自己想想看,如果是交畢業(yè)設(shè)計(jì),勸你還是好好自己想想吧,不能老靠百度啊。如果是自己想著玩,你還是換一個(gè)代碼吧,這個(gè)。。不好玩兒??梢哉艺褻++、C語(yǔ)言關(guān)于五子棋的實(shí)現(xiàn)思路。
Token就是一個(gè)解析字符串的解析器,沒(méi)什么防止重復(fù)提交的功能。
java網(wǎng)絡(luò)五子棋下面的源代碼分為4個(gè)文件; chessClient.java:客戶(hù)端主程序。 chessInterface.java:客戶(hù)端的界面。 chessPad.java:棋盤(pán)的繪制。 chessServer.java:服務(wù)器端。 可同時(shí)容納50個(gè)人同時(shí)在線(xiàn)下棋,聊天。
判斷5子連珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實(shí)是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。