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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

利用unity怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)翻頁(yè)效果-創(chuàng)新互聯(lián)

這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)?lái)有關(guān)利用unity怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)翻頁(yè)效果,文章內(nèi)容豐富且以專(zhuān)業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

創(chuàng)新互聯(lián)長(zhǎng)期為數(shù)千家客戶(hù)提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團(tuán)隊(duì)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對(duì)不同對(duì)象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開(kāi)放共贏平臺(tái),與合作伙伴共同營(yíng)造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為廬江企業(yè)提供專(zhuān)業(yè)的成都網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì),廬江網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有10年豐富建站經(jīng)驗(yàn)和眾多成功案例,為您定制開(kāi)發(fā)。

創(chuàng)建物體ToPanel;添加組件ScrollRect,


在下面創(chuàng)建一個(gè)空物體用來(lái)裝需要移動(dòng)的子物體,

利用unity怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)翻頁(yè)效果

利用unity怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)翻頁(yè)效果

創(chuàng)建一個(gè)Scrollbar;

利用unity怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)翻頁(yè)效果

利用unity怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)翻頁(yè)效果

利用unity怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)翻頁(yè)效果

利用unity怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)翻頁(yè)效果

三、代碼

下面展示一些 內(nèi)聯(lián)代碼片。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;

public class SliderControl : MonoBehaviour
{
  public Scrollbar m_Scrollbar;
  public ScrollRect m_ScrollRect;
  [Header("子物體的父物體")]
  public GameObject panel;
  [Header("移動(dòng)到多少百分比圖片切換")]  //注釋
  [Range(0.1f, 0.9f)] //范圍
  public float banfenbi = 0.5f;
  [Header("是否限制一次只能切換一張圖片")]  
  public bool limit = false;

  private float mTargetValue;
  private bool mNeedMove = false;
  private const float SMOOTH_TIME = 0.2F;
  private float mMoveSpeed = 0f;

  private float child_Count;
  private float num1;
  private float var_Down;
  private List num_list1 =new List();
  private List num_list2 = new List();
  private List num_list3 = new List();
  private int weizhi; //頁(yè)數(shù)
  void Start()
  {
    weizhi = 0;
    child_Count = panel.transform.childCount;
    num1 = 1 / (child_Count - 1);
    print("-----子物體數(shù)量------  " + child_Count + "   " + num1);
    for (int i = 0; i < child_Count; i++)
    {
      float a = 0;
      num_list1.Add(a + num1 * i);
      float b = (a + num1 * i) + (num1 * banfenbi);
      num_list2.Add(b);
      float c = (a + num1 * i) + (num1 * (1-banfenbi));
      num_list3.Add(c);
      print("---child_Count----- " + num_list1[i] + "  " + num_list2[i]);
    }
  }
  public void OnPointer()
  { }

  public void OnPointerDown()
  {
    //print("---OnPointerDown----");
    var_Down = m_Scrollbar.value;
    mNeedMove = false;
  }
  public void OnPointerUp()
  {
    //print("---OnPointerUp----");
    //print("-----m_Scrollbar.value---- " + m_Scrollbar.value);
    for (int i = 0; i < child_Count; i++)
    {
      float num;
      if (var_Down- m_Scrollbar.value<0)
      {
        num = num_list2[i];
      }
      else
      {
        num = num_list3[i];
      }
      if (m_Scrollbar.value <= num)
      {
        if (limit)
        {
          if (i> weizhi)
          {
            weizhi = weizhi + 1;
          }
          else if (i == weizhi)
          {
            weizhi = i;
          }
          else
          {
            weizhi = weizhi - 1;
          }
          mTargetValue = num_list1[weizhi];
        }
        else
        {
          mTargetValue = num_list1[i];
          weizhi = i;  //頁(yè)數(shù)
        }
        break;
      }
    }

    mNeedMove = true;
    mMoveSpeed = 0;
  }
  /// 
  /// 直接跳轉(zhuǎn)到指定頁(yè)數(shù)
  /// 
  /// 
  public void OnButtonClick(int value)
  {
    mTargetValue = num_list1[value];
    if (mTargetValue<0)
    {
      mTargetValue = 0;
    }
    if (mTargetValue>1)
    {
      mTargetValue = 1;
    }
    weizhi = value;
    mNeedMove = true;
  }
  void Update()
  {
    if (mNeedMove)
    {
      if (Mathf.Abs(m_Scrollbar.value - mTargetValue) < 0.01f)
      {
        m_Scrollbar.value = mTargetValue;
        mNeedMove = false;
        MoveEnd();
        return;
      }
      m_Scrollbar.value = Mathf.SmoothDamp(m_Scrollbar.value, mTargetValue, ref mMoveSpeed, SMOOTH_TIME);
    }
  }
  /// 
  /// 移動(dòng)完畢的回調(diào)
  /// 
  public void MoveEnd()
  {
    print("----- 移動(dòng)完畢-----第幾頁(yè)--- "+ (weizhi+1));
  }
}

上述就是小編為大家分享的利用unity怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)翻頁(yè)效果了,如果剛好有類(lèi)似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。


新聞標(biāo)題:利用unity怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)翻頁(yè)效果-創(chuàng)新互聯(lián)
網(wǎng)站路徑:http://weahome.cn/article/dcdggd.html

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