這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)?lái)有關(guān)利用unity怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)翻頁(yè)效果,文章內(nèi)容豐富且以專(zhuān)業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
創(chuàng)新互聯(lián)長(zhǎng)期為數(shù)千家客戶(hù)提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團(tuán)隊(duì)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對(duì)不同對(duì)象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開(kāi)放共贏平臺(tái),與合作伙伴共同營(yíng)造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為廬江企業(yè)提供專(zhuān)業(yè)的成都網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì),廬江網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有10年豐富建站經(jīng)驗(yàn)和眾多成功案例,為您定制開(kāi)發(fā)。創(chuàng)建物體ToPanel;添加組件ScrollRect,
在下面創(chuàng)建一個(gè)空物體用來(lái)裝需要移動(dòng)的子物體,
創(chuàng)建一個(gè)Scrollbar;
下面展示一些 內(nèi)聯(lián)代碼片。
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; public class SliderControl : MonoBehaviour { public Scrollbar m_Scrollbar; public ScrollRect m_ScrollRect; [Header("子物體的父物體")] public GameObject panel; [Header("移動(dòng)到多少百分比圖片切換")] //注釋 [Range(0.1f, 0.9f)] //范圍 public float banfenbi = 0.5f; [Header("是否限制一次只能切換一張圖片")] public bool limit = false; private float mTargetValue; private bool mNeedMove = false; private const float SMOOTH_TIME = 0.2F; private float mMoveSpeed = 0f; private float child_Count; private float num1; private float var_Down; private Listnum_list1 =new List (); private List num_list2 = new List (); private List num_list3 = new List (); private int weizhi; //頁(yè)數(shù) void Start() { weizhi = 0; child_Count = panel.transform.childCount; num1 = 1 / (child_Count - 1); print("-----子物體數(shù)量------ " + child_Count + " " + num1); for (int i = 0; i < child_Count; i++) { float a = 0; num_list1.Add(a + num1 * i); float b = (a + num1 * i) + (num1 * banfenbi); num_list2.Add(b); float c = (a + num1 * i) + (num1 * (1-banfenbi)); num_list3.Add(c); print("---child_Count----- " + num_list1[i] + " " + num_list2[i]); } } public void OnPointer() { } public void OnPointerDown() { //print("---OnPointerDown----"); var_Down = m_Scrollbar.value; mNeedMove = false; } public void OnPointerUp() { //print("---OnPointerUp----"); //print("-----m_Scrollbar.value---- " + m_Scrollbar.value); for (int i = 0; i < child_Count; i++) { float num; if (var_Down- m_Scrollbar.value<0) { num = num_list2[i]; } else { num = num_list3[i]; } if (m_Scrollbar.value <= num) { if (limit) { if (i> weizhi) { weizhi = weizhi + 1; } else if (i == weizhi) { weizhi = i; } else { weizhi = weizhi - 1; } mTargetValue = num_list1[weizhi]; } else { mTargetValue = num_list1[i]; weizhi = i; //頁(yè)數(shù) } break; } } mNeedMove = true; mMoveSpeed = 0; } /// /// 直接跳轉(zhuǎn)到指定頁(yè)數(shù) /// /// public void OnButtonClick(int value) { mTargetValue = num_list1[value]; if (mTargetValue<0) { mTargetValue = 0; } if (mTargetValue>1) { mTargetValue = 1; } weizhi = value; mNeedMove = true; } void Update() { if (mNeedMove) { if (Mathf.Abs(m_Scrollbar.value - mTargetValue) < 0.01f) { m_Scrollbar.value = mTargetValue; mNeedMove = false; MoveEnd(); return; } m_Scrollbar.value = Mathf.SmoothDamp(m_Scrollbar.value, mTargetValue, ref mMoveSpeed, SMOOTH_TIME); } } ////// 移動(dòng)完畢的回調(diào) /// public void MoveEnd() { print("----- 移動(dòng)完畢-----第幾頁(yè)--- "+ (weizhi+1)); } }
上述就是小編為大家分享的利用unity怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)翻頁(yè)效果了,如果剛好有類(lèi)似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。