這篇文章主要介紹了JVM如何創(chuàng)建對象及訪問定位,具有一定借鑒價值,需要的朋友可以參考下。希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲。下面讓小編帶著大家一起了解一下。
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2. 對象的內存布局:對象在內存中存儲的布局可以分為3塊:對象頭(Header)、實例數據(Instance Data)、對齊填充(Padding)。對象頭,包括兩部分信息:
(1):存儲對象自身的運行時數據,如哈希碼、GC分代年齡、鎖狀態(tài)標志、線程持有的鎖、偏向線程ID、偏向時間戳等,這部分數據的長度在32位和64位的虛擬機中分別為32bit和64bit,官方稱為Mark Word(非固定的數據結構,根據對象的狀態(tài)復用自己的存儲空間)。
(2):類型指針,即指向對象的類元數據的指針,虛擬機通過這個指針來確定這個對象是哪個類的實例。
3. 對象的訪問定位:Java通過棧上的reference數據(局部變量表中的對象引用)來操作堆上的具體對象,reference只規(guī)定了指向對象的引用,沒有定義怎么去定位,訪問堆中的對象的位置。對象訪問方式由迅疾實現。
(1):句柄訪問:Java堆會劃分出一塊內存作為句柄池,reference存儲的就是對象的句柄地址,句柄包含了對象實例數據和類型數據各自的地址信息。
優(yōu)勢:reference中存儲的是穩(wěn)定的句柄地址,對象移動時只改變句柄中的實例數據指針,不改變reference。
(2):直接指針:reference中存儲的直接就是對象地址,Java堆中放置訪問對象類型數據(存放在方法區(qū))的地址。
優(yōu)勢:速度更快,節(jié)省了一次指針定位的時間開銷,HotSpot是使用直接指針訪問。
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