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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

C#怎么實現(xiàn)順序棧和鏈棧-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要介紹了C#怎么實現(xiàn)順序棧和鏈棧,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

創(chuàng)新互聯(lián)長期為上千客戶提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團(tuán)隊從業(yè)經(jīng)驗10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對不同對象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開放共贏平臺,與合作伙伴共同營造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為樂清企業(yè)提供專業(yè)的成都網(wǎng)站建設(shè)、成都做網(wǎng)站,樂清網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有十多年豐富建站經(jīng)驗和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。

自己定義的棧的接口,完全是按照棧的常用方法以及命名方式實現(xiàn):

注意以下類,接口都是在一個命名空間下

棧的接口:包括了常用的方法

namespace 棧
{
 interface IStackDS 
 {
  int Count { get; }
  int GetLength();
  bool IsEmpty();
  void Clear();
  void Push(T item);
  T Pop();
  T Peek();  
 }
}

順序棧的實現(xiàn),參照順序表實現(xiàn)

namespace 棧
{
 class SeqStack : IStackDS
 {
  private T[] data; //棧
  private int top; //棧頂
  //構(gòu)造函數(shù)
  public SeqStack(int size) {
   data = new T[size];
   top = -1;
  }
  public SeqStack() : this(10)
  {
   data = new T[10];
   top = -1;
  }
  //棧的元素個數(shù)屬性
  public int Count
  {
   get
   {
    return top + 1;
   }
  }
  //清空棧的方法
  public void Clear()
  {
   top = -1;
  }
  //獲取棧的長度的方法
  public int GetLength()
  {
   return Count;
  }
  //查看棧頂元素是什么
  public T Peek()
  {
   if (top == -1)
   {
    Console.WriteLine("當(dāng)前棧沒有元素");
    return default(T);
   }
   return data[top];
  }
  //出棧(取出棧頂元素,并移除)
  public T Pop()
  {
   T temp = data[top];
   top--;
   return temp;
  }
  //入棧
  public void Push(T item)
  {
   data[top + 1] = item;
   top++;
  }
  //棧中是否源元素
  public bool IsEmpty()
  {
   return Count==0;
  }
 }
}

以上是順序棧的實現(xiàn)

下面是鏈棧的實現(xiàn),定義一個節(jié)點類

namespace 棧
{
 /// 
 /// 鏈棧的節(jié)點
 /// 
 /// 
 class Node
 {
  private T data; //數(shù)據(jù)
  private Node next; //指向下一個的引用
  //四個構(gòu)造函數(shù),不是都有用,,以及上面兩個變量的屬性,
  public Node()
  {
   data = default(T);
   next = null;
  }
  public Node(T data)
  {
   this.data = data;
   next = null;
  }
  public Node(T data , Node index)
  {
   this.data = data;
   this.next = index;
  }
  public Node(Node index)
  {
   data = default(T);
   next = index;
  }
  public T Data
  {
   get { return data; }
   set { data = value; }
  }
  public Node Next
  {
   get { return next; }
   set { next = value; }
  }
 }
}

鏈棧的實現(xiàn):

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 棧
{
 class LinkStark : IStackDS
 {
  private Node top; //棧頂元素節(jié)點
  private int count = 0; //棧里面的元素
  public int Count
  {
   get
   {
    return count;
   }
  }
  /// 
  /// 清空棧中數(shù)據(jù)
  /// 
  public void Clear()
  {
   count = 0;
   top = null;
  }
  /// 
  /// 棧的長度
  /// 
  /// 
  public int GetLength()
  {
   return Count;
  }
  /// 
  /// 棧中是否有數(shù)據(jù)
  /// 
  /// 
  public bool IsEmpty() 
  {
   return count == 0;
  }
  public T Peek()
  {
   return top.Data;
  }
  /// 
  /// 出棧 取得棧頂元素然后刪除
  /// 
  /// 
  public T Pop()
  {
   T data = top.Data;
   top = top.Next;
   count--;
   return data;
  }
  /// 
  /// 入棧
  /// 
  /// 
  public void Push(T item)
  {//把新添加的元素作為頭結(jié)點,就是棧頂
   Node newNode = new Node(item);
   newNode.Next = top;
   top = newNode;
   count++;
  }
 }
}

以上是鏈棧的實現(xiàn)

下面是測試:

  1. C#庫中帶的棧

  2. 自己的寫的順序棧

  3. 自己寫的鏈棧

amespace 棧
{
 class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   //使用BCL中的棧
   //Stack stack = new Stack();
   //使用自己的棧
   // SeqStack stack = new SeqStack();
   //使用自己的鏈棧
   IStackDS stack = new LinkStark();
   stack.Push('a');
   stack.Push('b');
   stack.Push('c');
   Console.WriteLine("push后的數(shù)據(jù)個數(shù)"+ stack.Count);
   char temp = stack.Pop();
   Console.WriteLine("pop 之后數(shù)據(jù)是:"+ temp);
   Console.WriteLine("pop 之后數(shù)據(jù)個數(shù)"+stack.Count);
   char temp2 = stack.Peek();
   Console.WriteLine("Peek 之后數(shù)據(jù)是:" + temp2);
   Console.WriteLine("Peek 之后數(shù)據(jù)個數(shù)" + stack.Count);
   Console.ReadKey();
  }
 }
}

C#是什么

C#是一個簡單、通用、面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,它由微軟Microsoft開發(fā),繼承了C和C++強(qiáng)大功能,并且去掉了一些它們的復(fù)雜特性,C#綜合了VB簡單的可視化操作和C++的高運行效率,以其強(qiáng)大的操作能力、優(yōu)雅的語法風(fēng)格、創(chuàng)新的語言特性和便捷的面向組件編程從而成為.NET開發(fā)的選語言,但它不適用于編寫時間急迫或性能非常高的代碼,因為C#缺乏性能極高的應(yīng)用程序所需要的關(guān)鍵功能。

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