這篇文章主要介紹了C#怎么實現(xiàn)順序棧和鏈棧,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
創(chuàng)新互聯(lián)長期為上千客戶提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團(tuán)隊從業(yè)經(jīng)驗10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對不同對象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開放共贏平臺,與合作伙伴共同營造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為樂清企業(yè)提供專業(yè)的成都網(wǎng)站建設(shè)、成都做網(wǎng)站,樂清網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有十多年豐富建站經(jīng)驗和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。自己定義的棧的接口,完全是按照棧的常用方法以及命名方式實現(xiàn):
注意以下類,接口都是在一個命名空間下
棧的接口:包括了常用的方法
namespace 棧 { interface IStackDS{ int Count { get; } int GetLength(); bool IsEmpty(); void Clear(); void Push(T item); T Pop(); T Peek(); } }
順序棧的實現(xiàn),參照順序表實現(xiàn)
namespace 棧 { class SeqStack: IStackDS { private T[] data; //棧 private int top; //棧頂 //構(gòu)造函數(shù) public SeqStack(int size) { data = new T[size]; top = -1; } public SeqStack() : this(10) { data = new T[10]; top = -1; } //棧的元素個數(shù)屬性 public int Count { get { return top + 1; } } //清空棧的方法 public void Clear() { top = -1; } //獲取棧的長度的方法 public int GetLength() { return Count; } //查看棧頂元素是什么 public T Peek() { if (top == -1) { Console.WriteLine("當(dāng)前棧沒有元素"); return default(T); } return data[top]; } //出棧(取出棧頂元素,并移除) public T Pop() { T temp = data[top]; top--; return temp; } //入棧 public void Push(T item) { data[top + 1] = item; top++; } //棧中是否源元素 public bool IsEmpty() { return Count==0; } } }
以上是順序棧的實現(xiàn)
下面是鏈棧的實現(xiàn),定義一個節(jié)點類
namespace 棧 { ////// 鏈棧的節(jié)點 /// ///class Node { private T data; //數(shù)據(jù) private Node next; //指向下一個的引用 //四個構(gòu)造函數(shù),不是都有用,,以及上面兩個變量的屬性, public Node() { data = default(T); next = null; } public Node(T data) { this.data = data; next = null; } public Node(T data , Node index) { this.data = data; this.next = index; } public Node(Node index) { data = default(T); next = index; } public T Data { get { return data; } set { data = value; } } public Node Next { get { return next; } set { next = value; } } } }
鏈棧的實現(xiàn):
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 棧 { class LinkStark: IStackDS { private Node top; //棧頂元素節(jié)點 private int count = 0; //棧里面的元素 public int Count { get { return count; } } /// /// 清空棧中數(shù)據(jù) /// public void Clear() { count = 0; top = null; } ////// 棧的長度 /// ///public int GetLength() { return Count; } /// /// 棧中是否有數(shù)據(jù) /// ///public bool IsEmpty() { return count == 0; } public T Peek() { return top.Data; } /// /// 出棧 取得棧頂元素然后刪除 /// ///public T Pop() { T data = top.Data; top = top.Next; count--; return data; } /// /// 入棧 /// /// public void Push(T item) {//把新添加的元素作為頭結(jié)點,就是棧頂 NodenewNode = new Node (item); newNode.Next = top; top = newNode; count++; } } }
以上是鏈棧的實現(xiàn)
下面是測試:
C#庫中帶的棧
自己的寫的順序棧
自己寫的鏈棧
amespace 棧 { class Program { static void Main(string[] args) { //使用BCL中的棧 //Stackstack = new Stack (); //使用自己的棧 // SeqStack stack = new SeqStack (); //使用自己的鏈棧 IStackDS stack = new LinkStark (); stack.Push('a'); stack.Push('b'); stack.Push('c'); Console.WriteLine("push后的數(shù)據(jù)個數(shù)"+ stack.Count); char temp = stack.Pop(); Console.WriteLine("pop 之后數(shù)據(jù)是:"+ temp); Console.WriteLine("pop 之后數(shù)據(jù)個數(shù)"+stack.Count); char temp2 = stack.Peek(); Console.WriteLine("Peek 之后數(shù)據(jù)是:" + temp2); Console.WriteLine("Peek 之后數(shù)據(jù)個數(shù)" + stack.Count); Console.ReadKey(); } } }
C#是一個簡單、通用、面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,它由微軟Microsoft開發(fā),繼承了C和C++強(qiáng)大功能,并且去掉了一些它們的復(fù)雜特性,C#綜合了VB簡單的可視化操作和C++的高運行效率,以其強(qiáng)大的操作能力、優(yōu)雅的語法風(fēng)格、創(chuàng)新的語言特性和便捷的面向組件編程從而成為.NET開發(fā)的選語言,但它不適用于編寫時間急迫或性能非常高的代碼,因為C#缺乏性能極高的應(yīng)用程序所需要的關(guān)鍵功能。
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