1、int y1,int x2,int y2)方法 如果是的話我解釋一下參數(shù)的作用。
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2、我把你的代碼稍改了一下。你自己看看吧。我覺的這樣寫清晰些。
3、在此圖形上下文的坐標(biāo)系統(tǒng)中,使用當(dāng)前顏色在點(diǎn)(x1,y1)和(x2,y2)之間畫一條直線 就好像你的g.drawLine(10,10,20,30);意思是說(shuō) 從坐標(biāo)點(diǎn)(10,10)向點(diǎn)(20,30)畫一條直線.也就是兩點(diǎn)決定一條直線。
4、drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)在此圖形上下文的坐標(biāo)系統(tǒng)中,使用當(dāng)前顏色在點(diǎn) (x1, y1) 和 (x2, y2) 之間畫一條線。
5、Math.pow(x,n)表示x的n次方。
6、一個(gè)易于理解的方式 定義一條基準(zhǔn)線 以一個(gè)點(diǎn)為基準(zhǔn), 從上往下從左到右與其他各點(diǎn)連接,求得傾角。
1、import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class TestApplet { public static void main(String[] args) { DrawFrame frame=new DrawFrame();frame.setVisible(true); //不要用show方法了。
2、drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)在此圖形上下文的坐標(biāo)系統(tǒng)中,使用當(dāng)前顏色在點(diǎn) (x1, y1) 和 (x2, y2) 之間畫一條線。
3、public static void main(String[] str){ //重寫了JFrame中的paint()方法(該方法實(shí)際從JComponent中繼承)。
1、previousX,previousY,把每次鼠標(biāo)所在點(diǎn)存在變量currentX,currentY中,下一次存的時(shí)候就把currentX和currentY的值放到previousX和previousY中,這樣就能方便的訪問倒數(shù)第二個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)了。
2、方法一:import java.util.*;public class ProOne { //題目:輸入兩個(gè)正整數(shù)m和n,求其最大公約數(shù)和最小公倍數(shù)。//程序分析:利用輾除法。
3、這是因?yàn)槟愕膁rawing方法只是設(shè)置像素的顏色值,而移動(dòng)快速的時(shí)候,鼠標(biāo)事件不會(huì)在每個(gè)經(jīng)過(guò)的像素上觸發(fā)事件。
4、光標(biāo)變?yōu)橐苿?dòng)形,點(diǎn)擊鼠標(biāo),獲取刪除對(duì)象,按下鍵盤上的Delete鍵,刪除剛才選中的圖標(biāo)以及與它相連的所有線段。在主區(qū)域雙擊鼠標(biāo)右鍵,有子菜單可操作。Applet是采用Java編程語(yǔ)言編寫的小應(yīng)用程序。