利用多媒體定時器可以很精確地讀出系統(tǒng)的當(dāng)前時間,并且能在非常精確的時間間隔內(nèi)完成一個事件、函數(shù)或過程的調(diào)用。利用多媒體定時器的基本功能,可以通過兩種方法實現(xiàn)精確定時。
為文成等地區(qū)用戶提供了全套網(wǎng)頁設(shè)計制作服務(wù),及文成網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)解決方案。主營業(yè)務(wù)為成都網(wǎng)站建設(shè)、成都做網(wǎng)站、文成網(wǎng)站設(shè)計,以傳統(tǒng)方式定制建設(shè)網(wǎng)站,并提供域名空間備案等一條龍服務(wù),秉承以專業(yè)、用心的態(tài)度為用戶提供真誠的服務(wù)。我們深信只要達(dá)到每一位用戶的要求,就會得到認(rèn)可,從而選擇與我們長期合作。這樣,我們也可以走得更遠(yuǎn)!
C語言中實現(xiàn)精確計時,參考代碼如下:ANSIC: ftime()struct timeb { time_t time;unsigned short millitm;short timezone;short dstflag;};另外,還有就是更精確定計時,需要CPU的支持,具體情況,可以參考MSDN。
timeval這個struct當(dāng)中可以精確到微秒。
C語言中實現(xiàn)精確計時,參考代碼如下:ANSIC: ftime()struct timeb { time_t time;unsigned short millitm;short timezone;short dstflag;};另外,還有就是更精確定計時,需要CPU的支持,具體情況,可以參考MSDN。
clock() 頭文件:time.h 函數(shù)原型:clock_t clock(void); 功能:該函數(shù)返回值是硬件滴答數(shù),要換算成秒,需要除以CLK_TCK或者 CLK_TCKCLOCKS_PER_SEC。比如,在VC++0下,這兩個量的值都是1000。
具體使用方法如下:time_t a,b;//time_t是表示時間的結(jié)構(gòu)體,你可以在time.h中找到它的原型。a=time(NULL);//表示獲取當(dāng)前的機(jī)器時間。代碼段 b=time(NULL);//表示獲取當(dāng)前的機(jī)器時間。
clock(void);這個函數(shù)返回從“開啟這個程序進(jìn)程”到“程序中調(diào)用clock()函數(shù)”時之間的cpu時鐘計時單元(clock tick)數(shù),在msdn中稱之為掛鐘時間(wal-clock);若掛鐘時間不可取,則返回-1。
} //原理是開始計時時:tPre = GetTickCount();///...執(zhí)行。gameStartTime.tNow = GetTickCount();if(gameStartTime.getTimeDelay()= 72000)...//在72S內(nèi)做什么什么。。這個是控制時間間隔的。
在C語言中,可以使用time.h和unistd.h庫中提供的函數(shù)來實現(xiàn)定時器,其中sleep()函數(shù)可以讓程序暫停指定的時間。要定時兩秒,可以使用sleep(2)函數(shù)來實現(xiàn)。
C語言中的頭文件time.h中定義了庫函數(shù)clock(),它返回的是從程序運(yùn)行開始算起的時間,一時鐘周期為單位,time.h還定義了符號:CLOCKS_PER_SEC,即一秒鐘的時鐘周期。
int t=0;DWORD WINAPI Countdown(LPVOID lpParam){ // 進(jìn)入倒計時 int sec=10; // 這里設(shè)定為10秒,你在測試時可以把它改為2秒或3秒可盡快看到效果。
} //原理是開始計時時:tPre = GetTickCount();///...執(zhí)行。gameStartTime.tNow = GetTickCount();if(gameStartTime.getTimeDelay()= 72000)...//在72S內(nèi)做什么什么。。這個是控制時間間隔的。
可以通過將itimerval結(jié)構(gòu)的成員itinterval和成員itvalue均賦值為2秒即可。C語言是一門面向過程、抽象化的通用程序設(shè)計語言,廣泛應(yīng)用于底層開發(fā),C語言能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器。
頭文件#include 有個函數(shù)叫setitimer,這個能設(shè)timer,用來計時 你得搞個信號signal,計時一到,這個信號就會觸發(fā)你要做的事。