這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)?lái)有關(guān)如何使用Unity工具類生成文本驗(yàn)證碼,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
創(chuàng)新互聯(lián)公司服務(wù)項(xiàng)目包括松滋網(wǎng)站建設(shè)、松滋網(wǎng)站制作、松滋網(wǎng)頁(yè)制作以及松滋網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷策劃等。多年來(lái),我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢(shì)、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,松滋網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到松滋省份的部分城市,未來(lái)相信會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!文本驗(yàn)證碼
由于我經(jīng)常使用Unity進(jìn)行webgl版本的開發(fā),看到網(wǎng)站上面用戶登錄有很多的驗(yàn)證碼驗(yàn)證。借鑒相關(guān)博客,寫了Unity的工具類文本驗(yàn)證碼,代碼如下:
工具類:VerificationCode
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; ////// 該工具類為:生成驗(yàn)證碼 /// 作者:hys /// 時(shí)間:2019.12.30 /// 郵箱:840917807@qq.com /// public class VerificationCode { private static char[] constant = { '0','1','2','3','4','5','6','7','8','9', 'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o','p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z', 'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z' }; ////// 獲取隨機(jī)生成的驗(yàn)證碼 /// /// 長(zhǎng)度 ///public static string SetDeleKey(int Length) { StringBuilder newRandom = new StringBuilder(62); System.Random rd = new System.Random(); for (int i = 0; i < Length; i++) { newRandom.Append(constant[rd.Next(62)]); //rd.Next(62)返回小于62的非負(fù)隨機(jī)數(shù),Append將Length次隨機(jī)的碼進(jìn)行拼接 } return newRandom.ToString(); } }
Unity腳本
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class HuangVerificationCodeTextScripts : MonoBehaviour { private Text verificationCodeText; //驗(yàn)證碼Text. private void Awake() { init(); } void Start() { } void Update() { } ////// 進(jìn)行初始化 /// private void init() { verificationCodeText = GameObject.Find("VerificationCodeText").GetComponent(); } /// /// 生成驗(yàn)證碼 /// /// 驗(yàn)證碼長(zhǎng)度 ///字符串類型的驗(yàn)證碼 public string generateVerificationCode(int length) { string code= VerificationCode.SetDeleKey(length); verificationCodeText.text = code; return code; } }
上述就是小編為大家分享的如何使用Unity工具類生成文本驗(yàn)證碼了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司行業(yè)資訊頻道。
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