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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

如何使用Unity工具類生成文本驗(yàn)證碼-創(chuàng)新互聯(lián)

這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)?lái)有關(guān)如何使用Unity工具類生成文本驗(yàn)證碼,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

創(chuàng)新互聯(lián)公司服務(wù)項(xiàng)目包括松滋網(wǎng)站建設(shè)、松滋網(wǎng)站制作、松滋網(wǎng)頁(yè)制作以及松滋網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷策劃等。多年來(lái),我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢(shì)、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,松滋網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到松滋省份的部分城市,未來(lái)相信會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

文本驗(yàn)證碼

由于我經(jīng)常使用Unity進(jìn)行webgl版本的開發(fā),看到網(wǎng)站上面用戶登錄有很多的驗(yàn)證碼驗(yàn)證。借鑒相關(guān)博客,寫了Unity的工具類文本驗(yàn)證碼,代碼如下:

工具類:VerificationCode

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
/// 
/// 該工具類為:生成驗(yàn)證碼
/// 作者:hys
/// 時(shí)間:2019.12.30
/// 郵箱:840917807@qq.com
/// 

public class VerificationCode
{

  private static char[] constant =
  {
    '0','1','2','3','4','5','6','7','8','9',
    'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o','p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z',
    'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z'
  };

  /// 
  /// 獲取隨機(jī)生成的驗(yàn)證碼
  /// 
  /// 長(zhǎng)度
  /// 
  public static string SetDeleKey(int Length)
  {
      StringBuilder newRandom = new StringBuilder(62);
      System.Random rd = new System.Random();
      for (int i = 0; i < Length; i++)
      {
        newRandom.Append(constant[rd.Next(62)]); //rd.Next(62)返回小于62的非負(fù)隨機(jī)數(shù),Append將Length次隨機(jī)的碼進(jìn)行拼接
      }
    return newRandom.ToString();
  }
  
}

Unity腳本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class HuangVerificationCodeTextScripts : MonoBehaviour
{
  private Text verificationCodeText; //驗(yàn)證碼Text.
  private void Awake()
  {
    init();
  }
  void Start()
  {
    
  }
  void Update()
  {
    
  }
  /// 
  /// 進(jìn)行初始化
  /// 
  private void init()
  {
    verificationCodeText = GameObject.Find("VerificationCodeText").GetComponent();
  }



  /// 
  /// 生成驗(yàn)證碼
  /// 
  /// 驗(yàn)證碼長(zhǎng)度
  /// 字符串類型的驗(yàn)證碼
  public string generateVerificationCode(int length)
  {
    string code= VerificationCode.SetDeleKey(length);
    verificationCodeText.text = code;
    return code;
  }

}

上述就是小編為大家分享的如何使用Unity工具類生成文本驗(yàn)證碼了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司行業(yè)資訊頻道。

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分享名稱:如何使用Unity工具類生成文本驗(yàn)證碼-創(chuàng)新互聯(lián)
當(dāng)前網(wǎng)址:http://weahome.cn/article/dcedpg.html

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