1、簡單來說,局部變量通過堆分配和回收,就叫內(nèi)存逃逸。如果一個函數(shù)返回對一個變量的引用,那么它就會發(fā)生逃逸。即任何時候,一個值被分享到函數(shù)棧范圍之外,它都會在堆上被重新分配。
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2、最近在研究一些消息中間件,常用的MQ如RabbitMQ,ActiveMQ,Kafka等。NSQ是一個基于Go語言的分布式實時消息平臺,它基于MIT開源協(xié)議發(fā)布,由bitly公司開源出來的一款簡單易用的消息中間件。
3、方式一:使用讀寫鎖 map + sync.RWMutex 方式二:使用golang提供的 sync.Map sync.map是用讀寫分離實現(xiàn)的,其思想是空間換時間。
4、在Go中實現(xiàn)各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法。吸取了其他算法庫數(shù)十年的知識和經(jīng)驗。通過針對給定的一組問題使用最佳算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來避免消耗內(nèi)存,例如, 在TreeMap的情況下,紅黑樹避免在內(nèi)存中保留冗余排序的鍵數(shù)組。
5、io.copy是按默認(rèn)的緩沖區(qū)32k循環(huán)操作的,不會將內(nèi)容一次性全寫入內(nèi)存中,這樣就能解決大文件的問題。
其實在Golang 內(nèi)部所有的GC都是通過 gcStart() 函數(shù),然后指定一個 gcTrigger 的參數(shù)來開始的,而手動觸發(fā)指定的條件值為 gcTriggerCycle 。 gcStart 是一個很復(fù)雜的函數(shù),有興趣的可以看一下源碼實現(xiàn)。
內(nèi)存分配:如果程序中的內(nèi)存分配量過大,就會觸發(fā)GC,以釋放不再使用的內(nèi)存空間。 內(nèi)存占用:如果程序中的內(nèi)存占用量過大,就會觸發(fā)GC,以釋放不再使用的內(nèi)存空間。
Minor GC觸發(fā)條件:當(dāng)Eden區(qū)滿時,觸發(fā)Minor GC。
全局變量,內(nèi)存占用較大的局部變量,函數(shù)調(diào)用結(jié)束后不能立刻回收的局部變量都會存在堆里面。變量在堆上的分配和回收都比在棧上開銷大的多。
最簡單的分代式GC策略,按HotSpot VM的serial GC的實現(xiàn)來看,觸發(fā)條件是:young GC:當(dāng)young gen中的eden區(qū)分配滿的時候觸發(fā)。
里面也提到了5使用了write barrier的算法會導(dǎo)致吞吐量下降,6會根據(jù)實際使用情況平衡下延遲和吞吐量。沒有stw也是可以的,但吞吐量會進(jìn)一步下降,未必是最佳選擇。
默認(rèn)情況下,進(jìn)行 GC 時,整個應(yīng)用程序都必須等待它完成,這可能要有幾秒鐘甚至更長的時間(Java 應(yīng)用程序啟動器的命令行選項 -verbose:gc 將導(dǎo)致向控制臺報告每一次 GC 事件)。
相比之前的標(biāo)記清除算法,其GC執(zhí)行期間需要把整個程序完全暫停,不能異步執(zhí)行GC操作。對實時性要求比較高的系統(tǒng)來說,這種需要長時間掛起的標(biāo)記清除算法是不可接受的,而三色標(biāo)記算法就很好的解決了這個問題。
Phase 1: Initial Mark(初始化標(biāo)記)和 Phase 5: Final Remark(重新標(biāo)記)這兩個階段會發(fā)生stop-the-world,暫停所有應(yīng)用線程。
Golang - 調(diào)度剖析【第二部分】OS線程初始棧為2MB。Go語言中,每個goroutine采用動態(tài)擴(kuò)容方式,初始2KB,按需增長,最大1G。此外GC會收縮??臻g。