一般來說是不行的,因為main方法是程序的入口,用來運行我們想用程序來完成的事。我們的代碼可以寫在另一個類中或者方法里,然后在main方法中實例化這個類或者調(diào)用這個方法,就能讓程序完成我們想要做的事。
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對于說有兩個main的問題,這是不行的。一個程序(甚至一套程序)最多只能有一個main方法。
一個程序只能有一個main函數(shù)作為入口,所以說只能有一個主類。
是可以有多個public static void main(String[] args),比如我下面的代碼,但是程序不會以另一個作為程序入口,區(qū)別就在于class前的public,第二個class是不允許用public修飾的。
1、1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。沒落完一子 對數(shù)組里的進(jìn)行排序,先按照X排,然后按照Y排。
2、做了一個簡單的模擬,代碼如下:你的問題出要是出在控制上。
3、判斷5子連珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。
4、Token就是一個解析字符串的解析器,沒什么防止重復(fù)提交的功能。
5、百度文庫里面有個《VC++游戲編程》汕頭大學(xué)的,書后最后一頁有地址能下到書中所有游戲的源代碼。里面就有五子棋 。
6、1) 開發(fā)二人對弈五子棋游戲,棋子分為黑白兩種;2) 當(dāng)同一種顏色的棋子實現(xiàn)五子連珠時即為獲勝;3) 通過按下棋盤上的狀態(tài)鍵,用以標(biāo)示該黑子落子還是白子落子;4) 要求系統(tǒng)運行穩(wěn)定、可靠。 所以求各位大大有經(jīng)驗的話把源代碼給我下。
java網(wǎng)絡(luò)五子棋下面的源代碼分為4個文件; chessClient.java:客戶端主程序。 chessInterface.java:客戶端的界面。 chessPad.java:棋盤的繪制。 chessServer.java:服務(wù)器端。 可同時容納50個人同時在線下棋,聊天。
想用java寫個五子棋,棋盤繼承自JPanel,我想在點擊開始按鈕游戲后JPanel開始可以獲取焦點,并可以繪圖。
2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。沒落完一子 對數(shù)組里的進(jìn)行排序,先按照X排,然后按照Y排。
做了一個簡單的模擬,代碼如下:你的問題出要是出在控制上。