真实的国产乱ⅩXXX66竹夫人,五月香六月婷婷激情综合,亚洲日本VA一区二区三区,亚洲精品一区二区三区麻豆

成都創(chuàng)新互聯(lián)網站制作重慶分公司

DEVC++實現(xiàn)推箱子小游戲的方法-創(chuàng)新互聯(lián)

小編給大家分享一下DEVC++實現(xiàn)推箱子小游戲的方法,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

創(chuàng)新互聯(lián)公司服務項目包括新疆網站建設、新疆網站制作、新疆網頁制作以及新疆網絡營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網行業(yè),利用自身積累的技術優(yōu)勢、行業(yè)經驗、深度合作伙伴關系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機構等提供互聯(lián)網行業(yè)的解決方案,新疆網站推廣取得了明顯的社會效益與經濟效益。目前,我們服務的客戶以成都為中心已經輻射到新疆省份的部分城市,未來相信會繼續(xù)擴大服務區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

具體內容如下

#include
#include
#include
#include 

using namespace std;
void Game_Menu(HANDLE hout);
void Game_description(HANDLE hout);
void gotoxy(HANDLE hout, int x, int y);
int DrawMap(HANDLE hout);
void Move(HANDLE hout);
int finish();
void setmap(int n);
void color(int m);
bool flag = true;
int pass = 1;
#define R 10
#define C 10
#define framex 20
#define framey 14 
int map[R][C] = {0};
//關卡1 
int map1[R][C] = {
{ 0,0,1,1,1,0,0,0 },
{ 0,0,1,3,1,0,0,0 },
{ 0,0,1,0,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,0,0,4,3,1 },
{ 1,3,4,4,0,1,1,1 },
{ 1,1,1,5,4,1,0,0 },
{ 0,0,0,1,3,1,0,0 },
{ 0,0,0,1,1,1,0,0 }
};
//地圖 2(關卡2)
int map2[R][C]={
{1,1,1,1,1,0,0,0,0,0},
{1,5,0,0,1,0,0,0,0,0},
{1,0,4,4,1,0,1,1,1,0},
{1,0,4,0,1,0,1,3,1,0},
{1,1,1,0,1,1,1,3,1,0},
{0,1,1,0,0,0,0,3,1,0},
{0,1,0,0,0,1,0,0,1,0},
{0,1,0,0,0,1,1,1,1,0},
{0,1,1,1,1,1,0,0,0,0}
};
//地圖 3(關卡3)
int map3[R][C]={
{ 0,0,0,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 0,0,1,1,0,0,1,0,5,1 },
{ 0,0,1,0,0,0,1,0,0,1 },
{ 0,0,1,4,0,4,0,4,0,1 },
{ 0,0,1,0,4,1,1,0,0,1 },
{ 1,1,1,0,4,0,1,0,1,1 },
{ 1,3,3,3,3,3,0,0,1,0 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
};
void Game_Menu(HANDLE hout){//游戲開始菜單 
  system("cls");
  gotoxy(hout, framex, 1);
  cout << "*******************";
  gotoxy(hout, framex, 3);
  cout << "   推箱子    ";
  gotoxy(hout, framex, 5);
  cout << "  按s或S開始   ";
  gotoxy(hout, framex, 7);
  cout << "  按q或Q退出   ";
  gotoxy(hout, framex, 9);
  cout << "游戲前關閉中文輸入 ";
  gotoxy(hout, framex, 11);
  cout << "*******************";
  _getch();
};
void Game_description(HANDLE hout){//操作提示 
  system("cls");
  gotoxy(hout, framex, 1);
  cout << "*****************************";
  gotoxy(hout, framex, 3);
  cout << "   按方向鍵上下左右移動  ";
  gotoxy(hout, framex, 5);
  cout << " 所有箱子到達目的地游戲勝利 ";
  gotoxy(hout, framex, 7);
  cout << "     按q或Q退出     ";
  gotoxy(hout, framex, 9);
  cout << "*****************************";
};
void gotoxy(HANDLE hout, int x, int y){
  COORD pos;
  pos.X = x;
  pos.Y = y;
  SetConsoleCursorPosition(hout, pos);
};
void print(int i){//根據map值輸出相應的圖形 
  switch(i){
        case 0:
          color(0x7);
          cout << " "; //空地■★□?◇◆??¤
          break;
          case 1:
          color(8);
          cout << "■";//墻體
          break;
          case 3:
          color(0xE);
          cout << "◇";//目的地
          break;
          case 4:
          color(4);
          cout << "□";//箱子 
          break;
          case 5:
          color(3);
          cout << "♀"; //人
          break;
          case 7:   //4+3  箱子到達目的地
          color(6);  
          cout << "◆";
          break;
          case 8:   //5+3 人與目的地重合
          color(3);
          cout << "♀";
          break;
          default:
          break;
        }
}
int DrawMap(HANDLE hout){//新的關卡開始時載入地圖 
  //HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  gotoxy(hout, framex + C, framey - 3);
  color(0xF);
  cout << "第" << pass << "關";
  //printf("第%d關", pass); 
  for(int i = 0; i < R; i++){
    gotoxy(hout, framex, framey + i);
    for(int j = 0; j < C; j++){
      
      print(map[i][j]);
    }
  }
  return 0;
};
void Move(HANDLE hout){//移動小人 
  int x = 0, y = 0;
  for(int i = 0; i < R; i++){
    for(int j = 0; j < C; j++){
      if(map[i][j] == 5 || map [i] [j] == 8){
        x = i;
        y = j;
        break;
      }
    }
  }
  gotoxy(hout, framex, framey + R);
  color(0xF);
  printf("當前位置:(%d, %d)", x, y);
  int ch = _getch();
  
  switch(ch){
    
    case 'w':
    case 'W':
    case 72:
      if(map[x - 1][y] == 0 || map[x - 1][y] == 3){
        map[x][y] -= 5;
        gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);
        print(map[x][y]);
        map[x - 1][y] += 5;
        gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x - 1);
        print(map[x - 1][y]);
      }
      else if(map[x - 1][y] == 4 || map[x - 1][y] == 7){
        if(map[x - 2][y] == 0 || map[x - 2][y] == 3){
          map[x][y] -= 5;
          gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);
          print(map[x][y]);
          map[x - 1][y] += 1;
          gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x - 1);
          print(map[x - 1][y]);
          map[x - 2][y] += 4;
          gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x - 2);
          print(map[x - 2][y]);
        }
      }
      break;
    
    case 's':
    case 'S':
    case 80:
      if(map[x + 1][y] == 0 || map[x + 1][y] == 3){
        map[x][y] -= 5;
        gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);
        print(map[x][y]);
        map[x + 1][y] += 5;
        gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x + 1);
        print(map[x + 1][y]);
      }
      else if(map[x + 1][y] == 4 || map[x + 1][y] == 7){
        if(map[x + 2][y] == 0 || map[x + 2][y] == 3){
          map[x][y] -= 5;
          gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);
          print(map[x][y]);
          map[x + 1][y] += 1;
          gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x + 1);
          print(map[x + 1][y]);
          map[x + 2][y] += 4;
          gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x + 2);
          print(map[x + 2][y]);
        }
      }
      break;
    
    case 'a':
    case 'A':
    case 75:
      if(map[x][y - 1] == 0 || map[x][y - 1] == 3){
        map[x][y] -= 5;
        gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);
        print(map[x][y]);
        map[x][y - 1] += 5;
        gotoxy(hout, framex + 2 * y - 2, framey + x);
        print(map[x][y - 1]);
      }
      else if(map[x][y - 1] == 4 || map[x][y - 1] == 7){
        if(map[x][y - 2] == 0 || map[x][y - 2] == 3){
          map[x][y] -= 5;
          gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);
          print(map[x][y]);
          map[x][y - 1] += 1;
          gotoxy(hout, framex + 2 * y - 2, framey + x);
          print(map[x][y - 1]);
          map[x][y - 2] += 4;
          gotoxy(hout, framex + 2 * y - 4, framey + x);
          print(map[x][y - 2]);
        }
      }
      break;
    
    case 'd':
    case 'D':
    case 77:
      if(map[x][y + 1] == 0 || map[x][y + 1] == 3){
        map[x][y] -= 5;
        gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);
        print(map[x][y]);
        map[x][y + 1] += 5;
        gotoxy(hout, framex + 2 * y + 2, framey + x);
        print(map[x][y + 1]);
      }
      else if(map[x][y + 1] == 4 || map[x][y + 1] == 7){
        if(map[x][y + 2] == 0 || map[x][y + 2] == 3){
          map[x][y] -= 5;
          gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);
          print(map[x][y]);
          map[x][y + 1] += 1;
          gotoxy(hout, framex + 2 * y + 2, framey + x);
          print(map[x][y + 1]);
          map[x][y + 2] += 4;
          gotoxy(hout, framex + 2 * y + 4, framey + x);
          print(map[x][y + 2]);
        }
      }
      break;
    case 'q':
    case 'Q':
      flag = false;
    default:
      break;  
  }
};
int finish(){//判斷游戲結束 
  for(int i = 0; i < R; i++){
    for(int j = 0; j < C; j++){
      if(map[i][j] == 4)return 0;
    }
  }
  return 1;
};
void setmap(int n){
  switch(n){
    case 1:
      memcpy(map, map1, sizeof(map1));
      break;
    case 2:
      memcpy(map, map2, sizeof(map2));
      break;
    case 3:
      memcpy(map, map3, sizeof(map3));
      break;
  }
};
void color(int m){//改變輸出符號的顏色 
  HANDLE consolehend;
  consolehend = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  SetConsoleTextAttribute(consolehend, m); 
};
int main(){
  HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  
  Game_Menu(hout);
  char ch = getch();
  setmap(pass);
  Game_description(hout);
  DrawMap(hout);
  if(ch == 'q' || ch == 'Q'){
    return 0;
  }
  while(flag){
    Move(hout);
    if(finish()){  
      DrawMap(hout);
      gotoxy(hout, framex, framey + R);
      cout << " 恭喜,成功過關!";
      gotoxy(hout, framex, framey + R + 2);
      cout << "重玩(R)";
      ch = getch();
      system("cls");
      pass++;
      if(ch == 'r' || ch == 'R')pass--;
      if(pass > 3) { 
        gotoxy(hout, framex, framey);
        cout << " 您已通過全部關卡!";
        getch();
        flag = false;
      } 
      else{
        setmap(pass);
        Game_description(hout);
        DrawMap(hout);
      }
    }
  }
  return 0; 
}

DEVC++實現(xiàn)推箱子小游戲的方法

看完了這篇文章,相信你對“DEVC++實現(xiàn)推箱子小游戲的方法”有了一定的了解,如果想了解更多相關知識,歡迎關注創(chuàng)新互聯(lián)網站建設公司行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

另外有需要云服務器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)建站www.cdcxhl.com,海內外云服務器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務器、裸金屬服務器、高防服務器、香港服務器、美國服務器、虛擬主機、免備案服務器”等云主機租用服務以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務可用性高、性價比高”等特點與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應用場景需求。


網頁題目:DEVC++實現(xiàn)推箱子小游戲的方法-創(chuàng)新互聯(lián)
文章來源:http://weahome.cn/article/dcgdih.html

其他資訊

在線咨詢

微信咨詢

電話咨詢

028-86922220(工作日)

18980820575(7×24)

提交需求

返回頂部