1、如果是單一的一個(gè)按鍵,那么直接檢測(cè)該鍵是“1”還是“0”,就可以確定是按下還是釋放。如果是矩陣鍵盤,那么需要發(fā)送掃描碼,再檢測(cè)輸入值,來判斷鍵盤中鍵的狀態(tài)。
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2、兩個(gè)按鍵先后按下,之間存在間隔,我定義的常量,默認(rèn)10毫秒,你需要自己改。
3、鍵盤有按鍵時(shí),會(huì)把鍵值(掃描碼)存入緩沖區(qū),當(dāng)需要判斷是否有鍵按下時(shí),掃描緩沖區(qū),為空則無鍵按下,不為空則有鍵按下。注意:該功能并不清空緩沖區(qū)。cmd = 0:當(dāng)cmd是0,bioskey()返回鍵盤鍵入的值。
4、C語言 用getch() 可以即時(shí)獲得按鍵的鍵值。如果按下一個(gè)鍵,手不移動(dòng),根據(jù)你的鍵盤設(shè)置(按鍵時(shí)間長(zhǎng)于多少則為新的按鍵),getch()會(huì)連續(xù)獲得鍵值。組合鍵將輸出組合鍵的鍵值。
C語言判斷鍵盤按下和釋放,是通過檢測(cè)該鍵的狀態(tài)來實(shí)現(xiàn)的。如果是單一的一個(gè)按鍵,那么直接檢測(cè)該鍵是“1”還是“0”,就可以確定是按下還是釋放。
if (bioskey(1)) /*有鍵按下,讀取鍵值*/ key=bioskey(0);else /*無鍵按下,返回0*/ key=0;switch(key){case 0: .../*無按鍵,執(zhí)行該操作*/ case 0xXXXXH:.../*不同鍵值,做不同處理*/ 。。
//猜測(cè) 第二個(gè)參數(shù) 是 WindowManager_LeftButtonDown,就是窗口管理器左鍵按鈕點(diǎn)下。//然后左鍵按鈕彈起。就強(qiáng)制的往剛剛不能執(zhí)行的函數(shù)里面發(fā)送了一個(gè)信息。
/256;TL0=(65536-50000)%256;TR0=1;ET0=1;EA=1;while(1){ while(key) // 如果按鍵未按下則執(zhí)行循環(huán) { if(time100)break; //如果時(shí)間大于5秒,退出循環(huán)。
int leftpress(void)//鼠標(biāo)左鍵按下 { _ax = 0x33;geninterrupt(0x33);return(_bx&1);} --- 鼠標(biāo)右鍵的應(yīng)該也會(huì)了吧。
1:測(cè)試是否有可讀的輸入鍵,為0,則沒有。Ctrl_break 返回0xffff(-1)。否則,返回下一個(gè)輸入鍵。鍵值還保存,供下次cmd=0時(shí)bioskey調(diào)用返回。2:請(qǐng)求當(dāng)前換檔鍵狀態(tài)。
在C代碼中可設(shè)置如下自編的intokey( )函數(shù),用以接收方向鍵值。庫(kù)函數(shù)kbhit( )是檢測(cè)是否有按鍵被按下,庫(kù)函數(shù)getch( )是讀取鍵盤按鍵值的,不需按回車,也不回顯。
getch();無回顯的等待使用者輸入一個(gè)字符。所謂無回顯,就是你輸入了一個(gè)w,但是w不會(huì)在控制臺(tái)中顯示……但是絕對(duì)是按下了。他的返回值就是按下的字符。
在用C語言寫出的“貪吃蛇”小游戲中,可以自編以下這個(gè)intokey( )函數(shù),用來獲取方向鍵值以便控制蛇的拐彎。