浩大i的工m程 你有五i子z棋程序 如果你水4平還行的話(huà)你參照這個(gè)x聊天c室程序應(yīng)該也k比8較容易寫(xiě)出人s人t對(duì)戰(zhàn)的 package Chat; import java。awt。BorderLayout; import java。awt。Color; import java。awt。
創(chuàng)新互聯(lián)建站專(zhuān)業(yè)為企業(yè)提供永豐網(wǎng)站建設(shè)、永豐做網(wǎng)站、永豐網(wǎng)站設(shè)計(jì)、永豐網(wǎng)站制作等企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作、永豐企業(yè)網(wǎng)站模板建站服務(wù),十載永豐做網(wǎng)站經(jīng)驗(yàn),不只是建網(wǎng)站,更提供有價(jià)值的思路和整體網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。
五子棋游戲, 個(gè)人覺(jué)的你老師讓你們做這個(gè),主要是要測(cè)試一下你們 對(duì)java基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)效果,可能還有一些面向?qū)ο蟮睦斫?。棋子,棋盤(pán)應(yīng)該是2個(gè)對(duì)象,可以寫(xiě)成2個(gè)class。黑棋,白棋都是棋子, 所以他們應(yīng)該是棋子的子類(lèi)。
Java語(yǔ)言是面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言。我在進(jìn)行五子棋游戲編程是總共傳創(chuàng)建了11個(gè)自定義的類(lèi)。在編寫(xiě)程序的過(guò)程中,我有一個(gè)明顯的體驗(yàn)就是面向?qū)ο缶幊叹褪且豁?xiàng)有關(guān)對(duì)象設(shè)計(jì)和對(duì)象接口技術(shù),很多關(guān)鍵的技術(shù)就是如何設(shè)計(jì)自定義的對(duì)象。
沒(méi)有人讓你單純的為了使用atw或swing而特意去用。用哪個(gè)能達(dá)到功能就有哪個(gè)。并且這些東西混著用并不會(huì)照成太大的沖突。使用JFrame作為主容器,JPanel作為主繪圖底板,基本上JavaGUI都是這么設(shè)計(jì)的。
1、Token就是一個(gè)解析字符串的解析器,沒(méi)什么防止重復(fù)提交的功能。
2、程序邏輯部分還得自己想想看,如果是交畢業(yè)設(shè)計(jì),勸你還是好好自己想想吧,不能老靠百度啊。如果是自己想著玩,你還是換一個(gè)代碼吧,這個(gè)。。不好玩兒??梢哉艺褻++、C語(yǔ)言關(guān)于五子棋的實(shí)現(xiàn)思路。
3、五子棋算法(AI)任何一種棋類(lèi)游戲其關(guān)鍵是對(duì)當(dāng)前棋局是否有正確的評(píng)分,評(píng)分越準(zhǔn)確則電腦的AI越高。
4、五子棋游戲, 個(gè)人覺(jué)的你老師讓你們做這個(gè),主要是要測(cè)試一下你們 對(duì)java基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)效果,可能還有一些面向?qū)ο蟮睦斫?。棋子,棋盤(pán)應(yīng)該是2個(gè)對(duì)象,可以寫(xiě)成2個(gè)class。黑棋,白棋都是棋子, 所以他們應(yīng)該是棋子的子類(lèi)。
5、判斷5子連珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實(shí)是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。
五子棋游戲, 個(gè)人覺(jué)的你老師讓你們做這個(gè),主要是要測(cè)試一下你們 對(duì)java基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)效果,可能還有一些面向?qū)ο蟮睦斫?。棋子,棋盤(pán)應(yīng)該是2個(gè)對(duì)象,可以寫(xiě)成2個(gè)class。黑棋,白棋都是棋子, 所以他們應(yīng)該是棋子的子類(lèi)。
這個(gè)很簡(jiǎn)單。五子棋棋盤(pán)是一個(gè)二維數(shù)組,然后2數(shù)組里面有每個(gè)位置上只能有3個(gè)值,0,1,2,0表示沒(méi)有棋子,1表示白棋,2表示黑棋。然后你用一個(gè)類(lèi)把二維數(shù)組封裝起來(lái),然后保存每一步時(shí)候的狀態(tài)就OK了。
學(xué)過(guò)C語(yǔ)言再學(xué)java是很容易上手的,說(shuō)有編程語(yǔ)言的基本的語(yǔ)法和內(nèi)容都差不多,只是表現(xiàn)形式的差異,某些問(wèn)題上java甚至比c更簡(jiǎn)單。
先畫(huà)正方形,然后畫(huà)兩條對(duì)折線(xiàn)完成。第一步、我們先來(lái)畫(huà)一畫(huà)五子棋的棋盤(pán),畫(huà)出一個(gè)棋盤(pán),畫(huà)一個(gè)四方形。第二步、接著我們畫(huà)一畫(huà)棋盤(pán)的棋盤(pán)格,橫橫豎豎的橫要平,豎要直溜溜。
一般來(lái)說(shuō)是不應(yīng)該像你這樣寫(xiě)的,應(yīng)該是把要畫(huà)的步驟寫(xiě)在組件的被覆寫(xiě)的paintComponent函數(shù)里,然后在你響應(yīng)事件的函數(shù)里直接掉用該組件的repaint()函數(shù)即可。repaint函數(shù)是會(huì)去掉該組件的paintComponent()函數(shù)的。
每走一步,調(diào)用判斷方法 思路為:首先你應(yīng)該有一個(gè)組的集合,就是橫、豎、斜三個(gè)方向,每5格一組,這個(gè)可以根據(jù)你的寬高計(jì)算出來(lái)。循環(huán)這個(gè)集合。