在沒有桌面和圖形文件的系統(tǒng)界面,可以通過C語言的編程來實現(xiàn)在黑色背景上畫圖!用下面的代碼,在需要的地方(有注釋)適當(dāng)修改,就能畫出自己喜歡的圖形!PS:同樣要編譯運行后才能出效果。
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C語言中提供了庫函數(shù)來畫圓,函數(shù)名為circle 函數(shù)的頭文件為 includegraphics.h 函數(shù)功能:circle()使用當(dāng)前繪圖色并以實線畫一個完整的圓。
x+dx, y+dy)的直線。void far circle(int x, int y, int radius); 以(x, y)為圓心, radius為半徑, 畫一個圓。
首先需要繪圖函數(shù)的頭文件在TC0中是graphics.h 然后需要初始化圖形模式.在利用繪圖函數(shù) 矩形:bar 圓形:circle 直線:line 等等。
使用圖形函數(shù)時要確保有顯示器圖形驅(qū)動程序*BGI,同時將集成開發(fā)環(huán)境options/Linker中的Graphics lib選為on,只有這樣才能保證正確使用圖形函數(shù)。
在沒有桌面和圖形文件的系統(tǒng)界面,可以通過C語言的編程來實現(xiàn)在黑色背景上畫圖!用下面的代碼,在需要的地方(有注釋)適當(dāng)修改,就能畫出自己喜歡的圖形!PS:同樣要編譯運行后才能出效果。
c語言畫圖 要選對 C語言編程工具。 目前最方便的是“習(xí)語言”,它能編譯所有C代碼,又能在C代碼中使用它支持的繪圖函數(shù)。也可以使用二十年前的C語言編程工具來繪圖,通常是在DOS窗口中繪圖。
首先需要繪圖函數(shù)的頭文件在TC0中是graphics.h 然后需要初始化圖形模式.在利用繪圖函數(shù) 矩形:bar 圓形:circle 直線:line 等等。
x+dx, y+dy)的直線。void far circle(int x, int y, int radius); 以(x, y)為圓心, radius為半徑, 畫一個圓。
摘 要:圖形函數(shù)是C語言函數(shù)庫中的重要組成部分,利用圖形函數(shù)可以繪制出非常精美的圖形,該文介紹了常用C語言圖形函數(shù)并通過一個具體的實例介紹了如何利用圖形函數(shù)設(shè)計出完美、漂亮的圖形。
VC++編譯環(huán)境沒有g(shù)raphics.h頭文件,你必須在TC環(huán)境下運行!另外你的程序缺少GameOver()函數(shù),而且void GamePlay(void)函數(shù)中缺少多個右花括號}。
EGE(Easy Graphics Engine),是windows下的簡易繪圖庫,是一個類似BGI(graphics.h)的面向C/C++語言新手的圖形庫,它的目標(biāo)也是為了替代TC的BGI庫而存在。
C語言中,首先有個主函數(shù),即入口函數(shù),函數(shù)名為main,也就是 所有程序的執(zhí)行都是從main函數(shù)開始的。
剛剛做了一個項目,用的就是OpenGL來建模,很實用的。你就用VS2012就可以的,不過要加入幾個庫,網(wǎng)上有下載,之后照著練習(xí)做一做,就明白了,函數(shù)庫已經(jīng)提供給你了。祝你成功。TurboC好老啊,VS2012要好得多。
直接去VC跟目錄下 (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\),打開WINDOWS.H 查看 有那些函數(shù)聲明。里面包含的頭文件也要查看下。