1、單獨起一個線程調(diào)用PlaySound播放指定音樂(wav)即可,指定SND_LOOP標志即可循環(huán)播放。這樣最簡單。PlaySound可以播放文件,也可以使用資源。
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2、其實要說最簡化的播放背景音樂的代碼,則下面的代碼是最簡單的了--- 另外:bgsound src=背景音樂路徑 loop=-1這個只支持IE瀏覽器,而且是完全下載完后才開始播放,不像前面所說的格式那樣可以一邊緩沖一邊播放。
3、學會添加音樂文件 為網(wǎng)頁添加背景音樂的方法一般有兩種,第一種是通過普通的〈 bgsound〉標簽來添加,另一種是通過〈 embed〉標簽來添加。
4、先來看下飛機大戰(zhàn) 游戲 最終實現(xiàn)的動態(tài)效果圖。
5、一般游戲,鼠標控制的事物,完全可以用鍵盤上的上下左右方向鍵來代替,不需要改什么代碼,個人意見。
1、由于子彈是從飛機中發(fā)射的,所以我們要讓子彈移到飛機的地方,不斷地發(fā)射自己,也就是不斷地克隆自己,然后向上移動,也就是增加Y坐標,直到碰到上邊緣,便刪除克隆體。
2、public void KeyPressed(KeyEvent e){ //你要的按下某鍵的反應。} public void KeyReleased(KeyEvent e){ //你要的放開某鍵的反應。
3、主動出擊法 再往后的關卡,到第第十關以后,滿屏的密集子彈,已經(jīng)無法找到一個比較明顯的縫隙。這個時候,光躲避是沒有用的,需要去主動出擊,去吸引敵機的子彈過來。
4、多多練習滑動的操作 在游戲中,靈巧的滑動操作不僅可以讓你完美的躲避子彈的襲擊,增加生存幾率,還可以讓你吃到更多的道具,獲得更高的分數(shù),在獎勵出現(xiàn)的時候,也可以最大化的得到。
Random random = new Random(100);//指定種子數(shù)100 random調(diào)用不同的方法,獲得隨機數(shù)。如果2個Random對象使用相同的種子(比如都是100),并且以相同的順序調(diào)用相同的函數(shù),那它們返回值完全相同。
y坐標屬性,值得注意的是,在寫構(gòu)造的時候,子彈的構(gòu)造需要傳入?yún)?shù),因為子彈英雄機和敵機發(fā)出來的嘛。再定義兩種子彈移動方法。移動方法很好寫,子彈垂直方向發(fā),x——就行了。
可以手指觸摸到的xy坐標,來記住這些點擊的坐標,所以可以寫一些回調(diào)函數(shù)來監(jiān)聽。
一般游戲,鼠標控制的事物,完全可以用鍵盤上的上下左右方向鍵來代替,不需要改什么代碼,個人意見。