盡管如此,考慮到MEL在場景設計中的許多優(yōu)勢,如快速搭建重復的場景,MEL仍不失為一個公認的選擇。
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前一句話是錯誤的片面的。Mel命令就是Maya的腳本語言,命令涉及所有模塊。其實界面上的所有命令實質(zhì)上就是MEL命令,你從腳本編輯器中就可以觀察出來。但是,情況往往是不平均的。
能右擊控制器后IK/FK切換,一打開MAYA就能用,不用再帶著MEL文件跑來跑去。把你那段MEL集成到MENUS菜單里,保存,然后調(diào)出DAGMENUPROC文件,把先前保存的文件名添加到LABOL里并加一個IF循環(huán)。保存后退出MAYA再打開就行了。
腳本語言結(jié)點是把一個MEL腳本語言程序存儲到一個Maya場景文件中的一種方法。 腳本語言結(jié)點也包含了用于產(chǎn)生用戶界面的所有MEL指令,并被用MAYA文件保存。 你可以用不同的方法執(zhí)行腳本語言程序。
Go 語言中的 for 循環(huán)不會按照順序輸出,因為它不是一個有序的過程。for 循環(huán)采用的是“基于條件的循環(huán)”,而不是“基于步長的循環(huán)”。這意味著當條件滿足時,for 循環(huán)會執(zhí)行一次,而不是每次都按照指定的步長執(zhí)行一次。
對于切片的順序遍歷,一般使用 range 就可以了。這里有一個問題需要注意一下,如果這里的切片nums不是基本數(shù)據(jù)類型而是結(jié)構體。range遍歷出來的value值是拷貝值而并非原結(jié)構體,修改value中的值不會改變原切片中的值。
后序遍歷: e - d - g - f - b - c - a 結(jié)果存在result里面,如果不存可以少一層變量 這個地方強烈建議讀一下下面的第一個鏈接,我遵照著那篇文章實現(xiàn)的,只是用Go改寫了而已。
比如對于常見的基于文本行的 HTTP 協(xié)議的讀取,我們需要將一個流按照行來讀取。本質(zhì)上,我們需要一個基于緩沖的讀寫機制(讀一些到緩沖,然后遍歷緩沖中我們關心的字節(jié)或字符)。
在Go中,遍歷map的效率取決于map的大小和元素的數(shù)量。如果map的大小比較小,它的遍歷效率就會比較高。但是,如果map的大小較大,并且元素的數(shù)量也較多,則遍歷map的效率就會變得較低。
切片:注意 1 雖然數(shù)組在初始化時也可以不指定長度,但 Go 語言會根據(jù)數(shù)組中元素個數(shù)自動設置數(shù)組長度,并且不可改變。
切片的數(shù)據(jù)結(jié)構是 array內(nèi)存地址,len長度,cap容量 make的時候需要注意 容量 * 長度 分配的內(nèi)存大小要小于264,并且要小于可分配的內(nèi)存量,同時長度不能大于容量。
切片 數(shù)組的長度不可改變,在特定場景中這樣的集合就不太適用,Go中提供了一種靈活,功能強悍的內(nèi)置類型 Slices 切片。切片可以通過數(shù)組來初始化,也可以通過內(nèi)置函數(shù)make()初始化。
切片是數(shù)組的抽象。 切片使用數(shù)組作為底層結(jié)構。 切片包含三個組件:容量,長度和指向底層數(shù)組的指針。通過使用 append 或 copy 函數(shù)可以增加切片的容量。 append 函數(shù)可以為數(shù)組的末尾增加值,并在需要時增加容量。
數(shù)組下標必須在指定范圍內(nèi)使用,否則報panic:數(shù)組越界,比如var arr [5]int的有效下標為0~Go的數(shù)組屬于 值類型 ,在默認情況下是 值傳遞 ,因此會進行值拷貝。 數(shù)組間不會相互影響。