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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

微信小程序怎樣實(shí)現(xiàn)手指縮放圖片-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)微信小程序怎樣實(shí)現(xiàn)手指縮放圖片,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司服務(wù)項(xiàng)目包括寧晉網(wǎng)站建設(shè)、寧晉網(wǎng)站制作、寧晉網(wǎng)頁制作以及寧晉網(wǎng)絡(luò)營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,寧晉網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到寧晉省份的部分城市,未來相信會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

用手指縮放圖片。其實(shí)在實(shí)現(xiàn)這個(gè)需求以前,并不知道,微信公眾號(hào)以及微信小程序里面有一個(gè)原生的api就自帶這個(gè)特效,而且微信朋友圈也是用的這個(gè)api。wx.previewImage,就是它。預(yù)覽圖片。除了不能預(yù)覽開發(fā)環(huán)境的本地電腦的圖片外,你手機(jī)真機(jī)的圖片,以及http服務(wù)器上的圖片都是可以預(yù)覽的,而且縮放功能做得很流暢。本文主要和大家介紹了微信小程序中實(shí)現(xiàn)手指縮放圖片的示例代碼。

先上源碼,然后在逐步剖析:

Page({
  data: {
    touch: {
      distance: 0,
      scale: 1,
      baseWidth: null,
      baseHeight: null,
      scaleWidth: null,
      scaleHeight: null
    }
  },
  touchstartCallback: function(e) {
    // 單手指縮放開始,也不做任何處理
    if(e.touches.length == 1) return
    console.log('雙手指觸發(fā)開始')
    // 注意touchstartCallback 真正代碼的開始
    // 一開始我并沒有這個(gè)回調(diào)函數(shù),會(huì)出現(xiàn)縮小的時(shí)候有瞬間被放大過程的bug
    // 當(dāng)兩根手指放上去的時(shí)候,就將distance 初始化。
    let xMove = e.touches[1].clientX - e.touches[0].clientX;
    let yMove = e.touches[1].clientY - e.touches[0].clientY;
    let distance = Math.sqrt(xMove * xMove + yMove * yMove);
    this.setData({
      'touch.distance': distance,
    })
  },
  touchmoveCallback: function(e) {
    let touch = this.data.touch
    // 單手指縮放我們不做任何操作
    if(e.touches.length == 1) return
    console.log('雙手指運(yùn)動(dòng)')
    let xMove = e.touches[1].clientX - e.touches[0].clientX;
    let yMove = e.touches[1].clientY - e.touches[0].clientY;
    // 新的 ditance
    let distance = Math.sqrt(xMove * xMove + yMove * yMove);
    let distanceDiff = distance - touch.distance;
    let newScale = touch.scale + 0.005 * distanceDiff
    // 為了防止縮放得太大,所以scale需要限制,同理最小值也是
    if(newScale >= 2) {
      newScale = 2
    }
    if(newScale <= 0.6) {
      newScale = 0.6
    }
    let scaleWidth = newScale * touch.baseWidth
    let scaleHeight = newScale * touch.baseHeight
    // 賦值 新的 => 舊的
    this.setData({
      'touch.distance': distance,
      'touch.scale': newScale,
      'touch.scaleWidth': scaleWidth,
      'touch.scaleHeight': scaleHeight,
      'touch.diff': distanceDiff
    })
  },
  bindload: function(e) {
   // bindload 這個(gè)api是組件的api類似的onload屬性
   this.setData({
     'touch.baseWidth': e.detail.width,
     'touch.baseHeight': e.detail.height,
     'touch.scaleWidth': e.detail.width,
     'touch.scaleHeight': e.detail.height
   })
  }
})

wxml文件對(duì)應(yīng)如下,就不做解釋了:


  
    
  

寫到這里發(fā)現(xiàn),就算小程序用不了這個(gè)js,我的ht5頁面也是可以用的,哈哈。


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