1、本節(jié)我們先來看看go中CAS操作 CAS操作 go中的Cas操作與java中類似,都是借用了CPU提供的原子性指令來實(shí)現(xiàn)。
10余年的婁底網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn),針對(duì)設(shè)計(jì)、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對(duì)一服務(wù),響應(yīng)快,48小時(shí)及時(shí)工作處理。網(wǎng)絡(luò)營銷推廣的優(yōu)勢(shì)是能夠根據(jù)用戶設(shè)備顯示端的尺寸不同,自動(dòng)調(diào)整婁底建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調(diào)整網(wǎng)站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設(shè)計(jì),從而大程度地提升瀏覽體驗(yàn)。創(chuàng)新互聯(lián)公司從事“婁底網(wǎng)站設(shè)計(jì)”,“婁底網(wǎng)站推廣”以來,每個(gè)客戶項(xiàng)目都認(rèn)真落實(shí)執(zhí)行。
2、其實(shí)就是Java或者C++等語言中的多線程開發(fā)。另外一種是Go語言特有的,也是Go語言推薦的:CSP(communicating sequential processes)并發(fā)模型。
3、Go提供了一種稱為通道的機(jī)制,用于在goroutine之間共享數(shù)據(jù)。當(dāng)您作為goroutine執(zhí)行并發(fā)活動(dòng)時(shí),需要在goroutine之間共享資源或數(shù)據(jù),通道充當(dāng)goroutine之間的管道(管道)并提供一種機(jī)制來保證同步交換。
4、在并發(fā)程序中,由于超時(shí)、取消操作或其他一些異常情況,往往需要通知其他goroutine,雖然可以使用channel來處理這些問題,但是會(huì)變得非常繁瑣,而且不利于多級(jí)管理。go使用Context來做解決方案。
5、我們通過 go func()來創(chuàng)建一個(gè)goroutine;有兩個(gè)存儲(chǔ)G的隊(duì)列,一個(gè)是局部調(diào)度器P的本地隊(duì)列、一個(gè)是全局G隊(duì)列。
1、目前有不少游戲公司和團(tuán)隊(duì)都在使用Golang進(jìn)行游戲的開發(fā)。由于其高效、輕量級(jí)、并發(fā)性能強(qiáng)等特點(diǎn),使得Golang能夠大大提升游戲的性能和穩(wěn)定性,同時(shí)其簡潔的語法和強(qiáng)制代碼規(guī)范的設(shè)計(jì),也使得Golang編寫的游戲代碼易于維護(hù)和擴(kuò)展。
2、golang是一編譯型的強(qiáng)型別語言,它在開發(fā)上的高效率主要來自于后發(fā)優(yōu)勢(shì),不用考慮舊有惡心的歷史,又有一個(gè)較高的工程視角。
3、游戲后端開發(fā)需要掌握網(wǎng)絡(luò)編程、高并發(fā)、消息隊(duì)列等技術(shù),開發(fā)出高性能、高可用性的游戲服務(wù)器。后端開發(fā)需要熟悉數(shù)據(jù)庫、API設(shè)計(jì)、服務(wù)架構(gòu)等知識(shí),開發(fā)出高質(zhì)量、易維護(hù)的Web應(yīng)用。
4、Go(又稱Golang)是Google開發(fā)的一種靜態(tài)強(qiáng)類型、編譯型、并發(fā)型,并具有垃圾回收功能的編程語言。
1、確保您已經(jīng)安裝了CUDA、OpenCL或OpenACC。 使用Golang編寫相應(yīng)的GPU程序,例如使用CUDA編寫的程序可以使用GoCudnn庫。這個(gè)庫提供了一系列用于GPU深度學(xué)習(xí)的函數(shù),并且可以在Golang中輕松調(diào)用CUDA加速的算法。
2、創(chuàng)建需要使用的embed.FS對(duì)象 靜態(tài)資源目錄如下:這里注意,//go:embed static注釋會(huì)引導(dǎo)Static embed.FS尋找到我們的靜態(tài)資源目錄,因此務(wù)必不要遺漏設(shè)置。
3、實(shí)現(xiàn)思路: (1) 當(dāng)寫map的某個(gè)key時(shí),通過鎖來保證其他goroutine不能再對(duì)其寫或者讀了。 (2) 當(dāng)讀map的某個(gè)key時(shí),通過鎖來保證其他的goroutine不能再對(duì)其寫,但是可以讀。