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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

cc.Node.動(dòng)作-創(chuàng)新互聯(lián)

Action動(dòng)作

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家集網(wǎng)站建設(shè),鶴峰企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),鶴峰品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,鶴峰網(wǎng)站建設(shè)報(bào)價(jià),網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,鶴峰網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強(qiáng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。可充分滿足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時(shí)我們時(shí)刻保持專業(yè)、時(shí)尚、前沿,時(shí)刻以成就客戶成長(zhǎng)自我,堅(jiān)持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實(shí)用型網(wǎng)站。

1.Action類是動(dòng)作命令,我們創(chuàng)建action,然后節(jié)點(diǎn)運(yùn)行action就能夠執(zhí)行Action的動(dòng)作

2.Action分為兩類;

(1)即時(shí)動(dòng)作:     瞬時(shí)就完成    ActionInstant

(2)時(shí)間間隔動(dòng)作:要一段時(shí)間才能完成ActionIntervial

3.runAction:節(jié)點(diǎn)運(yùn)行這個(gè)action動(dòng)作.

5.以下是常用action,TO和BY的區(qū)別是:

TO是目標(biāo).  BY是變化.

6.cc.MoveTo cc.MoveTo

MoveTo:移動(dòng)到指定的坐標(biāo),移動(dòng)到目標(biāo)位置。

MoveBy:分別移動(dòng)多少. 移動(dòng)指定的距離.

返回的都是一個(gè)ActionIntervial時(shí)間間隔動(dòng)作

    //第一個(gè)參數(shù)就是多久執(zhí)行     //第二個(gè)參數(shù)可以是一個(gè)數(shù),那么他第三個(gè)參數(shù)就是y     //如果他是一個(gè)二維向量 那么不需要第三個(gè)參數(shù)。     //這樣也是可以的 cc.moveTo(3,x,y)     var mto = cc.moveTo(3,cc,p(100,100)); this.node.runAction(mto);

7.rotateTo和rotateBy

rotateTo之后他的rotate屬性就是170,

因?yàn)樗囊馑季褪切D(zhuǎn)到170度,耗時(shí)2秒鐘.

//旋轉(zhuǎn)到170度 var rto = cc.rotateTo(2,170); this.node.runAction(rto);

rotateBy旋轉(zhuǎn)變化多少度

//在原來的基礎(chǔ)上變化75度,可正可負(fù) var rby = cc.rotateBy(1,75); this.node.runAction(rto);

9.scaleTo和scaleBy 縮放

按節(jié)點(diǎn)的大小縮放指定的倍數(shù)

放大或縮小到某一比例

這里會(huì)發(fā)生由大大小的動(dòng)作:因?yàn)槟惝?dāng)前是2,我要縮放到1.1

所以他會(huì)縮小.

this.node.scale = 2; var sto = cc.scaleTo(1,1.1); this.node.runAction(sto);

按指定的倍數(shù)縮放節(jié)點(diǎn)大小

所就是說按當(dāng)前的scale來乘以指定的倍數(shù)

如果說當(dāng)前scale是1 那就是1.1*scale

比如你的scale是2 那就是縮放2.2倍

這里會(huì)發(fā)生放大的動(dòng)畫,因?yàn)樗?的1.1倍,就是2.2倍縮放.

this.node.scale = 2; var sby = cc.scaleBy(1,1.1); this.node.runAction(sby);

10.fadeOut淡入,fadeIn淡出  原理就是改變透明度;

fadeTo漸變到指定的透明度

比如一個(gè)游戲人物死亡了,過一會(huì)他的尸體就慢慢消失.

淡入

//先讓透明度為0 this.node.opacity = 0; var fin = cc.fadeIn(2); this.node.runAction(fin);

淡出 就是透明度為0 實(shí)際上這個(gè)物體還是在的

var fout = cc.fadeOut(2); this.node.runAction(fout);

指定透明度 

var fout = cc.fadeTo(1,128); this.node.runAction(fout);

11.callFunc 執(zhí)行回調(diào)函數(shù)

這里會(huì)瞬間執(zhí)行這個(gè)函數(shù)動(dòng)作.

var func = cc.callFunc(function(){ console.log("call func actin!!!"); },this); this.node.runAction(func);

12.sequence 順序執(zhí)行動(dòng)作,創(chuàng)建的動(dòng)作將按順序依次運(yùn)行

比如說我移動(dòng)一個(gè)物體之后,又要隱藏這個(gè)物體.

這時(shí)候就有多個(gè)action,這個(gè)相當(dāng)于動(dòng)作數(shù)組,依次執(zhí)行

var ac1 = cc.moveTo(1,1,100); var ac2 = cc.fadeOut(0.5); var seq = cc.sequence(ac1,ac2); this.node.runAction(seq);

這時(shí)候回調(diào)函數(shù)在這里的作用就有用了,比如角色死亡漸漸

消失之后,透明度為0,但是物體還在,這時(shí)候就要用回調(diào)函數(shù)

來刪除這個(gè)節(jié)點(diǎn),或者做一些其他的內(nèi)容.

var ac1 = cc.moveTo(1,1,100); var ac2 = cc.fadeOut(0.5); var cfunc = cc.callFunc(function(){ console.log("我是最后一個(gè)動(dòng)作"); },this); //將動(dòng)作添加到隊(duì)列 var seq = cc.sequence(ac1,ac2,cfunc); this.node.runAction(seq);

13.一個(gè)節(jié)點(diǎn)可以同時(shí)運(yùn)行多個(gè)action,

比如一邊移動(dòng),一邊慢慢隱藏

var ac1 = cc.moveTo(2,1,100); var ac2 = cc.fadeOut(0.5); this.node.runAction(ac1); this.node.runAction(ac2);

14.重復(fù)執(zhí)行一個(gè)動(dòng)作  cc.repeat

參數(shù)1是重復(fù)的動(dòng)作,參數(shù)2是重復(fù)的次數(shù)

比如說我要他放大縮小然后重復(fù)執(zhí)行

var s1 = cc.scaleTo(0.8,1.1); var s2 = cc.scaleTo(0.8,0.8); var seq = cc.sequence([s1,s2]); var rep = cc.repeat(seq,4); this.node.runAction(rep);

15.永遠(yuǎn)重復(fù)執(zhí)行一個(gè)動(dòng)作 cc.repeatForever()

var s1 = cc.scaleTo(0.8,1.1); var s2 = cc.scaleTo(0.8,0.8); var seq = cc.sequence([s1,s2]); var rep = cc.repeatForever(seq); this.node.runAction(rep);

16.緩沖機(jī)制,緩動(dòng)動(dòng)作 easing

他和動(dòng)作執(zhí)行的時(shí)間是一致的.

回彈的效果,比如一個(gè)窗口打開,彈很大,然后又彈回一點(diǎn)

這些可以在API文檔里找到.cc.Node.動(dòng)作

測(cè)試一個(gè)常用的,一個(gè)界面飛出去彈出來.

cc.easeBackOut 快速移動(dòng)超出目標(biāo),然后慢慢回到目標(biāo)

var m = cc.moveTo(1,300,0).easing(cc.easeBackOut()); this.node.runAction(m);

17.stopAction停止運(yùn)行指定的動(dòng)作

var m = cc.rotateBy(3,360).easing(cc.easeCubicActionOut()); var rf = cc.repeatForever(m); this.node.runAction(rf); this.node.stopAction(rf);

18.stopAllActions停止運(yùn)行所有動(dòng)作

var m = cc.rotateBy(3,360).easing(cc.easeCubicActionOut()); var rf = cc.repeatForever(m); this.node.runAction(rf); this.node.stopAllActions();

19.延時(shí) cc.delayTime

比如我們有一個(gè)特效出來了,讓他3秒后刪除

//延時(shí)3秒鐘 var delay = cc.delayTime(3); var fout = cc.fadeOut(0.5); var end_func = cc.callFunc(function(){ console.log("我消失啦"); }.bind(this)); var seq = cc.sequence(delay,fout,end_func); this.node.runAction(seq);

另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)cdcxhl.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時(shí)售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國(guó)服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡(jiǎn)單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場(chǎng)景需求。


文章題目:cc.Node.動(dòng)作-創(chuàng)新互聯(lián)
URL標(biāo)題:http://weahome.cn/article/dcjchd.html

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