數(shù)學(xué)公式:圓周長(zhǎng)=2*π*半徑 面積=π*半徑算法分析:周長(zhǎng)和面積都依賴半徑,所以要先輸入半徑值,然后套用公式,計(jì)算周長(zhǎng)和面積。 最終輸出結(jié)果即可。
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假設(shè)這個(gè)圓的類名叫做Circle,因?yàn)楦鶕?jù)圓的半徑就可以求出圓的周長(zhǎng)和面積,所以可以在這個(gè)類中定義一個(gè)半徑屬性mRadius,然后定義兩個(gè)方法getLength和getArea分別實(shí)現(xiàn)計(jì)算圓周長(zhǎng)和面積的功能。
i){ double s = 0;s = i*yuan;return s;} public static void main(String[] args) { Math m = new Math();double area = m.area(10);System.out.println(area);} } 這就算出半徑為10的面積了。
假設(shè)這個(gè)圓的類名叫做Circle,因?yàn)楦鶕?jù)圓的半徑就可以求出圓的周長(zhǎng)和面積,所以可以在這個(gè)類中定義一個(gè)半徑屬性mRadius,然后定義兩個(gè)方法getLength和getArea分別實(shí)現(xiàn)計(jì)算圓周長(zhǎng)和面積的功能。
畫(huà)圓一般通過(guò)繼承JPanel 或者JFrame ,通過(guò)調(diào)用panel或者frame中的Graphics實(shí)例完成畫(huà)圖。
包java.awt.Graphics 中的drawOval(int x,int y,int width,int height)方法可以畫(huà)圓。x,y是坐標(biāo),圓心位置 width,height是圓的寬度和長(zhǎng)度,他們相等的時(shí)候就是圓,不等就是橢圓。
其實(shí)就是遍歷每一個(gè)點(diǎn),如果在圓形上,則輸出#,不在圓形上,則輸出空格。
我的世界java版如何用指令畫(huà)球?許多玩家可能還不太清楚吧,下面就為大家?guī)?lái)最新版本下指令畫(huà)球的詳細(xì)教程,供各位玩家們參考。指令畫(huà)球教程第一丶 局部坐標(biāo)世界坐標(biāo)被視作絕對(duì)坐標(biāo)。
drawOval(250+a,250+b,1,1);這個(gè)函數(shù)的資料 public abstract void drawOval(int x,int y,int width,int height)繪制橢圓的邊框。得到的是一個(gè)圓或橢圓,它恰好適合放在由 x、y、width 和 height 參數(shù)指定的矩形內(nèi)。