1、看到上邊那個gotoxy我覺得有點意思,因為在c語言里有那個goto語句。不過是不一樣的。
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2、功能:將光標(biāo)移動到指定位置說明:gotoxy(x,y)將光標(biāo)移動到指定行y和列x。
3、現(xiàn)在不動手,將來想做這一行,還是要動手,自己動動手吧,也不難。
1、將光標(biāo)移動到指定位置 說明:gotoxy(x,y)將光標(biāo)移動到指定行y和列x。設(shè)置光標(biāo)到文本屏幕的指定位置,其中參數(shù)x,y為文本屏幕的坐標(biāo)。
2、gotoxy(x,y)它表示將光標(biāo)移到坐標(biāo)(x,y)處。其中x,y均為整數(shù)。
3、可以理解為 id. 用它來區(qū)分這樣設(shè)備和那樣設(shè)備。取標(biāo)準(zhǔn)設(shè)備句柄,就是獲取 標(biāo)準(zhǔn)設(shè)備 的 ID, 定位光標(biāo)位置定光標(biāo)在哪里定呢,用這個 ID 來區(qū)分 -- 在 STD_OUTPUT 里定,不是在別的 設(shè)備 里定。
4、可以使用gotoxy(x,y)函數(shù)來定位光標(biāo)位置; 其中的COORD和SetConsoleCursorPosition定義在wincon.h中。SetConsoleCursorPosition用于在相應(yīng)的設(shè)備設(shè)置光標(biāo)的位置,兩個參數(shù)分別是設(shè)備句柄和光標(biāo)位置結(jié)構(gòu)。
5、DEV-CPP中沒有圖形函數(shù)GRAPHICS,你可以去下載SDL,專門用于游戲開發(fā)和圖形設(shè)計;具體這么做: 工具-檢查更新-選擇第2項檢查一下-選擇SDL進(jìn)行更新...給你看段代碼參考下:(在dev-cpp4992上運行正常。
現(xiàn)在的編譯器如VC里已經(jīng)沒有dos.h,至于后面那個應(yīng)該是conio.h吧。類似地bios.h、graphic.h等等也沒有了。如果你想用這兩個函數(shù)的話,那你只能用TC0/TC++0了。這些老的頭文件,老的編譯器里是有的。
在C語言中,gotoxy的功能為:將光標(biāo)移動到指定位置 說明:gotoxy(x,y)將光標(biāo)移動到指定行y和列x。設(shè)置光標(biāo)到文本屏幕的指定位置,其中參數(shù)x,y為文本屏幕的坐標(biāo)。
)函數(shù),這個函數(shù)應(yīng)該是tc提供的圖形庫里面的函數(shù),vc下面是沒有的 gotoxy在tc的 庫中,vc++6根本不支持這個庫 vc是編windows程序的,dos下的函數(shù)當(dāng)然沒有了。而且gotoxy好象不是標(biāo)準(zhǔn)函數(shù),當(dāng)然更不太可能有了。
C:\Users\你的用戶名\AppData\Local\Mozilla\Firefox\Profiles\隨機文件名.default\Cache。1:這個Cache里的就是火狐的臨時文件了,火狐的臨時文件就緩存。
void gotoxy(int x,int y) { COORD coord; coord.X=x; coord.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord);}x,y表示距離原點縱向和橫向的字符個數(shù)。
{ clrscr();gotoxy(35, 12);cprintf(Hello world);getch();return 0;} ___嗯,的確沒有。