1、直升機:鼠標(biāo)控制方向,W向前飛傾下 AD控制左右 S后退傾上 左CTRL下降 左SHIFT啟動升高。戰(zhàn)斗機:我就只說不一樣的吧,A D控制方向 S升高升空 左CTRL減速 W向下飛。這些都是我自己的實踐理解有錯誤的地方還請多包涵。
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2、if(e && e.keyCode==13){ // enter 鍵 //發(fā)送信息代碼 } }; enter鍵的keyCode是13,通過onkeydown可以判斷按下enter然后做發(fā)送消息。
3、通過 getKeyCode 方法可指出按下或釋放的鍵,該方法返回一個虛擬鍵碼。 虛擬鍵碼 用于報告按下了鍵盤上的哪個鍵,而不是一次或多次鍵擊組合生成的字符(如 A 是由 shift + a 生成的)。
采用java Robot類可以實現(xiàn)你的需求,Robot類的操作是基于坐標(biāo)的,可以進(jìn)行點擊、輸入等操作。具體請查閱Robot類幫助。
之前玩某網(wǎng)游的時候?qū)戇^一個。我是先記錄需要單擊鼠標(biāo)的位置,用MouseInfo類獲取鼠標(biāo)在屏幕的位置好像,然后按某鍵將這點的坐標(biāo)記錄下來。然后讓robot先在該點的坐標(biāo)單擊一下,就可以輸入了。
Runtime.getRuntime()可以取得當(dāng)前JVM的運行時環(huán)境,這也是在Java中唯一一個得到運行時環(huán)境的方法。Runtime上其他大部分的方法都是實例方法,也就是說每次進(jìn)行運行時調(diào)用時都要用到getRuntime方法。
Java可以使用Robot類來模擬人工操作。Robot類可以從抽象類java.awt.Robot繼承,它提供了控制鼠標(biāo)和鍵盤操作的方法,通過這些方法可以模擬人工操作,從而達(dá)到自動化操作的目的。
回答:創(chuàng)建一個關(guān)于鍵盤事件的程序。該程序?qū)崿F(xiàn)了當(dāng)用戶按下鍵盤時,程序中的一個面板中將顯示用戶的鍵盤輸入。
這個比較簡單的,用 java.awt.Robot 來實現(xiàn)就行了。
之前玩某網(wǎng)游的時候?qū)戇^一個。我是先記錄需要單擊鼠標(biāo)的位置,用MouseInfo類獲取鼠標(biāo)在屏幕的位置好像,然后按某鍵將這點的坐標(biāo)記錄下來。然后讓robot先在該點的坐標(biāo)單擊一下,就可以輸入了。
關(guān)注 展開全部 太長了,沒時間看,你這個程序是Applet,運行的時候要以Java Applet運行,不能用application。也就是在Eclipse中要選擇“Java Applet”運行,如果是從命令行啟動,要用“appletviewer ……”來運行。
可以實現(xiàn)安卓游戲中的虛擬鍵盤映射到實體鍵上,可以編輯映射的虛擬鍵位置,使其對位在屏幕的虛擬控制鍵上,實體按鈕才能產(chǎn)生作用。
游戲版本不支持唄。試試其他游戲能不能玩,如果也不能玩的話就恢復(fù)出廠。
當(dāng)然是給你的按鈕添加事件了偽代碼:ActionListener loginAction = new ActionListener() {。