最近在看一些Web3D的內(nèi)容,覺得如果用純openGLes寫一個簡單的3D場景太難了;不過還好,有很多現(xiàn)成的庫可以使用。
(個人感覺):我知道的經(jīng)常的是Three.JS和SceneJS。感覺Three.JS資料比較多,貌似好學(xué)一些吧;另一個是ScenenJS,感覺官方介紹比較好,適合做一些工程和醫(yī)學(xué)上的模擬,實(shí)時性比較好,但是中文資料感覺比較少,不太好學(xué)習(xí)。我個人看的是Three.JS
學(xué)習(xí)中用到的一些工具和庫:學(xué)習(xí)中用到一些庫,也費(fèi)了不少時間去整理,下載;
用到的工具:WebStorm,個人感覺還好,雖然說,開始學(xué)不建議IDE,但是起碼有代碼提示,會有函數(shù)的簡單說明,起碼知道你輸入的代碼(即使是照著教程抄)是否正確,如果智能提示有,那么至少說明你輸入的代碼是正確的。
sublimeText :一個文本工具,配置了也可以對代碼有些提示,但是,提示功能不如專業(yè)IDE。速度很好;
工具不上傳了,太大,可以自己去官網(wǎng)下載。
用到的庫:
個人也是初學(xué),工具用的是WebStorm,下面是three.JS的第一個例子,代碼中添加了很詳細(xì)的解釋,照著寫,仔細(xì)看看注釋。學(xué)習(xí)的時候,個人建議把下載到庫修改下名字,和你寫的HTML文件統(tǒng)一放到一個文件夾中,這樣像下面的例子中,添加引用的庫就可以了,要不就要指定引用庫的全路徑。
Three.js 第一章學(xué)習(xí)
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