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如何理解Socket的低層次Java網絡編程-創(chuàng)新互聯

這篇文章將為大家詳細講解有關如何理解Socket的低層次Java網絡編程,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。

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Socket的低層次Java網絡編程

1 Socket通訊

網絡上的兩個程序通過一個雙向的通訊連接實現數據的交換,這個雙向鏈路的一端稱為一個Socket。Socket通常用來實現客戶方和服務方的連接。Socket是TCP/IP協議的一個十分流行的編程界面,一個Socket由一個IP地址和一個端口號唯一確定。
在Java環(huán)境下,Socket編程主要是指基于TCP/IP協議的網絡編程。

2 Socket通訊的一般過程

使用Socket進行Client/Server程序設計的一般連接過程是這樣的:Server端Listen(監(jiān)聽)某個端口是否有連接請求,Client端向Server端發(fā)出Connect(連接)請求,Server端向Client端發(fā)回Accept(接受)消息。一個連接就建立起來了。Server端和Client端都可以通過Send,Write等方法與對方通信。

對于一個功能齊全的Socket,都要包含以下基本結構,其工作過程包含以下四個基本的步驟:
 ?。?) 創(chuàng)建Socket;
 ?。?) 打開連接到Socket的輸入/出流;
  (3) 按照一定的協議對Socket進行讀/寫操作;
 ?。?) 關閉Socket.

3 創(chuàng)建Socket

java在包java.net中提供了兩個類Socket和ServerSocket,分別用來表示雙向連接的客戶端和服務端。這是兩個封裝得非常好的類,使用很方便。其構造方法如下:
  Socket(InetAddress address, int port);
  Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
  Socket(String host, int prot);
  Socket(String host, int prot, boolean stream);
  Socket(SocketImpl impl)
  Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
  Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
  ServerSocket(int port);
  ServerSocket(int port, int backlog);
  ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
  其中address、host和port分別是雙向連接中另一方的IP地址、主機名和端口號,stream指明socket是流socket還是數據報socket,localPort表示本地主機的端口號,localAddr和bindAddr是本地機器的地址(ServerSocket的主機地址),impl是socket的父類,既可以用來創(chuàng)建serverSocket又可以用來創(chuàng)建Socket。count則表示服務端所能支持的大連接數。例如:
  Socket client = new Socket("127.0.0.1", 80);
  ServerSocket server = new ServerSocket(80);
  注意,在選擇端口時,必須小心。每一個端口提供一種特定的服務,只有給出正確的端口,才能獲得相應的服務。0~1023的端口號為系統(tǒng)所保留,例如http服務的端口號為80,telnet服務的端口號為21,ftp服務的端口號為23, 所以我們在選擇端口號時,最好選擇一個大于1023的數以防止發(fā)生沖突。
  在創(chuàng)建socket時如果發(fā)生錯誤,將產生IOException,在程序中必須對之作出處理。所以在創(chuàng)建Socket或ServerSocket是必須捕獲或拋出例外。

4簡單的Client/Server程序設計

下面給出一個用Socket實現的客戶和服務器交互的典型的C/S結構的演示程序,會對前面所討論的各個概念有更深刻的認識。程序的意義請參考注釋。

1. 客戶端程序
  import java.io.*;
  import java.net.*;
  public class TalkClient {
    public static void main(String args[]) {
      try{
        Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
        //向本機的4700端口發(fā)出客戶請求
        BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        //由系統(tǒng)標準輸入設備構造BufferedReader對象
        PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
        //由Socket對象得到輸出流,并構造PrintWriter對象
       BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        //由Socket對象得到輸入流,并構造相應的BufferedReader對象
        String readline;
        readline=sin.readLine(); //從系統(tǒng)標準輸入讀入一字符串
        while(!readline.equals("bye")){
        //若從標準輸入讀入的字符串為 "bye"則停止循環(huán)
          os.println(readline);
          //將從系統(tǒng)標準輸入讀入的字符串輸出到Server
          os.flush();
          //刷新輸出流,使Server馬上收到該字符串
          System.out.println("Client:"+readline);
          //在系統(tǒng)標準輸出上打印讀入的字符串
          System.out.println("Server:"+is.readLine());
          //從Server讀入一字符串,并打印到標準輸出上
          readline=sin.readLine(); //從系統(tǒng)標準輸入讀入一字符串
        } //繼續(xù)循環(huán)
        os.close(); //關閉Socket輸出流
        is.close(); //關閉Socket輸入流
        socket.close(); //關閉Socket
      }catch(Exception e) {
        System.out.println("Error"+e); //出錯,則打印出錯信息
      }
  }
}

 2. 服務器端程序
  import java.io.*;
  import java.net.*;
  import java.applet.Applet;
  public class TalkServer{
    public static void main(String args[]) {
      try{
        ServerSocket server=null;
        try{
          server=new ServerSocket(4700);
        //創(chuàng)建一個ServerSocket在端口4700監(jiān)聽客戶請求
        }catch(Exception e) {
          System.out.println("can not listen to:"+e);
        //出錯,打印出錯信息
        }

        Socket socket=null;
        try{
          socket=server.accept();
          //使用accept()阻塞等待客戶請求,有客戶
          //請求到來則產生一個Socket對象,并繼續(xù)執(zhí)行
        }catch(Exception e) {
          System.out.println("Error."+e);
          //出錯,打印出錯信息
        }
        String line;
        BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
         //由Socket對象得到輸入流,并構造相應的BufferedReader對象
        PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
         //由Socket對象得到輸出流,并構造PrintWriter對象
        BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
         //由系統(tǒng)標準輸入設備構造BufferedReader對象

        System.out.println("Client:"+is.readLine());
        //在標準輸出上打印從客戶端讀入的字符串
        line=sin.readLine();
        //從標準輸入讀入一字符串
        while(!line.equals("bye")){
        //如果該字符串為 "bye",則停止循環(huán)
          os.println(line);
          //向客戶端輸出該字符串
          os.flush();
          //刷新輸出流,使Client馬上收到該字符串
          System.out.println("Server:"+line);
          //在系統(tǒng)標準輸出上打印讀入的字符串
          System.out.println("Client:"+is.readLine());
          //從Client讀入一字符串,并打印到標準輸出上
          line=sin.readLine();
          //從系統(tǒng)標準輸入讀入一字符串
        }  //繼續(xù)循環(huán)
        os.close(); //關閉Socket輸出流
        is.close(); //關閉Socket輸入流
        socket.close(); //關閉Socket
        server.close(); //關閉ServerSocket
      }catch(Exception e){
        System.out.println("Error:"+e);
        //出錯,打印出錯信息
      }
    }
  }

關于如何理解Socket的低層次Java網絡編程就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。


網頁題目:如何理解Socket的低層次Java網絡編程-創(chuàng)新互聯
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