1、默認情況下,Go編程語言使用調(diào)用通過值的方法來傳遞參數(shù)。在一般情況下,這意味著,在函數(shù)內(nèi)碼不能改變用來調(diào)用所述函數(shù)的參數(shù)??紤]函數(shù)swap()的定義如下。
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2、操作方法:includestdlib.h 調(diào)用system(cls);清屏,清屏后重新輸出歡迎內(nèi)容。
3、語言的作用域規(guī)則:是一組確定一部分代碼是否“可見”或可訪問另一部分代碼和數(shù)據(jù)的規(guī)則。C語言中的每一個函數(shù)都是一個獨立的代碼塊。
1、音視頻提取這一關鍵功能主要利用nvidia基于gstreamer開發(fā)的插件,這個插件可以發(fā)揮nvidia gpu的硬件解碼功能。當時這個服務使用go和c混編的方式,問題的癥狀是服務運行一段時間后,不輸出音視頻數(shù)據(jù)。
2、在Golang中,要調(diào)用項目下的go文件,需要先將所需調(diào)用的函數(shù)或變量定義為可導出(首字母大寫)的,然后使用import關鍵字導入該文件所在的包。
3、在Go中一個goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被餓死。
4、在IO密集型應用,GOMAXPROCS大小設置大一些,獲取性能會更好。IO密集型會經(jīng)常發(fā)生系統(tǒng)調(diào)用,會有一個新的M啟用或創(chuàng)建,但由于Go調(diào)度器檢測M到被阻塞有一定延遲。如果P數(shù)量多,則P管理協(xié)程隊列會變小。
1、函數(shù)調(diào)用時申明的基礎類型均為值傳遞,如int,string,數(shù)組等,數(shù)據(jù)傳入函數(shù)后會重新copy一份,函數(shù)內(nèi)的修改不會影響外面的變量,外部變量的修改也不會影響函數(shù)類的變量。
2、go build && ./main Hello C: 12 Hello Go 編譯成庫文件 如果c文件比較多,最好還是能夠編譯成一個獨立的庫文件,然后go來調(diào)用庫。
3、Golang的interface,和別的語言是不同的。它不需要顯式的implements,只要某個struct實現(xiàn)了interface里的所有函數(shù),編譯器會自動認為它實現(xiàn)了這個interface。
4、引用類型 chan 類型零值 總結 :在Go語言中, 函數(shù)的參數(shù)傳遞只有值傳遞 ,而且傳遞的實參都是原始數(shù)據(jù)的一份拷貝。