1、在Go語言中,函數(shù)參數(shù)是值傳遞。使用slice作為函數(shù)參數(shù)時,函數(shù)獲取到的是slice的副本:一個指針,指向底層數(shù)組的起始地址,同時帶有slice的長度和容量。既然各位熟知數(shù)據(jù)存儲的內(nèi)存的地址,現(xiàn)在可以對切片數(shù)據(jù)進(jìn)行修改。
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2、slice通過數(shù)組實現(xiàn),類似一個結(jié)構(gòu)體,其中一個字段保存的是底層數(shù)組的地址,還有長度(len) 和 容量(cap)兩個字段。
3、當(dāng)切片和數(shù)組作為參數(shù)在函數(shù)(func)中傳遞時,數(shù)組傳遞的是值,而切片傳遞的是指針。因此當(dāng)傳入的切片在函數(shù)中被改變時,函數(shù)外的切片也會同時改變。相同的情況,函數(shù)外的數(shù)組則不會發(fā)生任何變化。
4、著名的map[string]*struct 副本問題 結(jié)果:Go 中不存在引用傳遞,所有的參數(shù)傳遞都是值傳遞,而map是等同于指針類型的,所以在把map變量傳遞給函數(shù)時,函數(shù)對map的修改,也會實質(zhì)改變map的值。
5、作為類型和作為變量的區(qū)別在于: 函數(shù)作為類型時,它只是一個函數(shù)類型的定義,沒有具體實現(xiàn)代碼。可以看作是一種數(shù)據(jù)類型,用于描述函數(shù)的參數(shù)和返回值類型。 函數(shù)作為變量時,它是一個實際的函數(shù),具有實現(xiàn)代碼。
6、golang 有三個常用的高級類型 slice、map、channel, 它們都是 引用類型 ,當(dāng)引用類型作為函數(shù)參數(shù)時,可能會修改原內(nèi)容數(shù)據(jù)。 golang 中沒有引用傳遞,只有值和指針傳遞。
第二種解法是通過構(gòu)建一個布爾值的數(shù)組,索引 index 表示ASCII碼中值為 index的字符。將初值置為 False ,如果某個元素第二次出現(xiàn),則表示這個字符串出現(xiàn)了重復(fù)的字符,函數(shù)直接返回。
實現(xiàn)一個算法,確定一個字符串的所有字符是否全都不同。假設(shè)不允許使用額外的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。解題:首先我們假設(shè)這個字符串中全都是ASCII字符(如果不是需要另外討論了)。
因此這題可以用一個大小為256的數(shù)組,遍歷字符串時把對應(yīng)的個數(shù)記錄在數(shù)組里,數(shù)組某一項數(shù)字超過1那么就表示有重復(fù)字符了。
實現(xiàn)一個算法,確定一個字符串 s 的所有字符是否全都不同。
作為C語言家族的一員,go和c一樣也支持結(jié)構(gòu)體??梢灶惐扔趈ava的一個POJO。在學(xué)習(xí)定義結(jié)構(gòu)體之前,先學(xué)習(xí)下定義一個新類型。
C語言中的結(jié)構(gòu)體可以定義一些復(fù)雜數(shù)據(jù)類型,把一些有內(nèi)在聯(lián)系的不同變量放在一起封裝成一個整體,這就是結(jié)構(gòu)體。例如:以學(xué)生為例,學(xué)生存在學(xué)號,姓名,性別,班級等。
1 C的結(jié)構(gòu)體內(nèi)不允許有函數(shù)存在,C++允許有內(nèi)部成員函數(shù),且允許該函數(shù)是虛函數(shù)。所以C的結(jié)構(gòu)體是沒有構(gòu)造函數(shù)、析構(gòu)函數(shù)、和this指針的。
于c語言相同,go中也有指針和結(jié)構(gòu)體的概念。指針表示變量的內(nèi)存地址,結(jié)構(gòu)體用來存儲同一類型的數(shù)據(jù)。定義一個指針變量,將變量a的地址賦給指針變量p。這樣,指針變量p也就指向了變量a所在的內(nèi)容空間。
結(jié)構(gòu)體可以定義一些復(fù)雜數(shù)據(jù)類型,比如我要定義一個員工信息的結(jié)構(gòu)體,就可以在結(jié)構(gòu)體里添加員工編號、姓名、工資、地址、出生日期、電話等信息,有了結(jié)構(gòu)體給編程帶來很大的方便。
主要來說:1)C的結(jié)構(gòu)體不存在繼承接口和構(gòu)造函數(shù)等,但是C#的結(jié)構(gòu)可以繼承接口,以及有必須帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)。2)C的結(jié)構(gòu)體沒有屬性,缺省情況下變量直接暴露在外邊被訪問;C#還可以為變量提供屬性訪問。