go語言的特點 部署簡單。Go編譯生成的是一個靜態(tài)可執(zhí)行文件,除了glibc外沒有其他外部依賴。
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從學術的角度講Go語言其實非常平庸,不支持許多高級的語言特性;但從工程的角度講,Go的設計是非常優(yōu)秀的:規(guī)范足夠簡單靈活,有其他語言基礎的程序員都能迅速上手。
Go語言最讓人贊嘆不易的特性,就是interface的設計。
1、嵌套結構體和json的序列化反序列化 Golang 中沒有“類”的概念,Golang 中的結構體和其他語言中的類有點相似。和其他面向對 象語言中的類相比,Golang 中的結構體具有更高的擴展性和靈活性。
2、于c語言相同,go中也有指針和結構體的概念。指針表示變量的內存地址,結構體用來存儲同一類型的數(shù)據(jù)。定義一個指針變量,將變量a的地址賦給指針變量p。這樣,指針變量p也就指向了變量a所在的內容空間。
3、核心思想就是, 外層實現(xiàn)接口,通過遞歸嵌套將被實現(xiàn)的接口實例置于內層,從而達到外層定義,內層使用的效果 : BaseBase和Derived都是外層結構體,在它們這一層實現(xiàn)了F2()。
4、Golang中復制結構體,可以使用賦值語句 執(zhí)行結果 可以看出,roger跟mydog在內存中的地址不同。并且對mydog修改屬性,對roger沒有影響。 但是注意,這里的Dog結構體中的屬性,都是值類型。
5、在golang開發(fā)中,結構體是重要的數(shù)據(jù)類型,用于定義數(shù)據(jù)結構和方法,同時也可以組成更復雜的數(shù)據(jù)類型。
6、用golang解析二進制協(xié)議時,其實沒必要管結構體的字段的對齊規(guī)則,何況語言規(guī)范也沒有規(guī)定如何對齊,也就是沒有規(guī)則。
作為C語言家族的一員,go和c一樣也支持結構體。可以類比于java的一個POJO。在學習定義結構體之前,先學習下定義一個新類型。
C語言中的結構體可以定義一些復雜數(shù)據(jù)類型,把一些有內在聯(lián)系的不同變量放在一起封裝成一個整體,這就是結構體。例如:以學生為例,學生存在學號,姓名,性別,班級等。
結構體可以定義一些復雜數(shù)據(jù)類型,比如我要定義一個員工信息的結構體,就可以在結構體里添加員工編號、姓名、工資、地址、出生日期、電話等信息,有了結構體給編程帶來很大的方便。
C語言中是沒有類的概念的,但是C語言可以通過結構體內創(chuàng)建函數(shù)指針實現(xiàn)面向對象思想。
主要來說:1)C的結構體不存在繼承接口和構造函數(shù)等,但是C#的結構可以繼承接口,以及有必須帶參數(shù)的構造函數(shù)。2)C的結構體沒有屬性,缺省情況下變量直接暴露在外邊被訪問;C#還可以為變量提供屬性訪問。
C++中的結構體和類的異同:相同之處:結構體中可以包含函數(shù);也可以定義public、private、protected數(shù)據(jù)成員;定義了結構體之后,可以用結構體名來創(chuàng)建對象。