Go語言中,切片是長度可變、容量固定的相同的元素序列。Go語言的切片本質(zhì)是一個數(shù)組。容量固定是因為數(shù)組的長度是固定的,切片的容量即隱藏數(shù)組的長度。長度可變指的是在數(shù)組長度的范圍內(nèi)可變。(1)切片的創(chuàng)建。
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Go 中數(shù)組的長度是不可改變的,而 Slice 解決的就是對不定長數(shù)組的需求。他們的區(qū)別主要有兩點。
Go語言的數(shù)組是一種有序的struct。Go 語言的數(shù)組有兩種不同的創(chuàng)建方式,一種是顯示的初始化,一種是隱式的初始化。
數(shù)組是多個 相同類型 的數(shù)據(jù)的組合,一個數(shù)組一旦聲明/定義了,其 長度是固定的,不能動態(tài)變化 。var arr []int 這時arr就是一個slice 切片 。
切片 數(shù)組的長度不可改變,在特定場景中這樣的集合就不太適用,Go中提供了一種靈活,功能強悍的內(nèi)置類型 Slices 切片。切片可以通過數(shù)組來初始化,也可以通過內(nèi)置函數(shù)make()初始化。
Go語言采用兩級線程模型,即用戶線程與內(nèi)核線程KSE(kernel scheduling entity)是M:N的。最終goroutine還是會交給OS線程執(zhí)行,但是需要一個中介,提供上下文。
Go的CSP并發(fā)模型,是通過 goroutine和channel 來實現(xiàn)的。 goroutine 是Go語言中并發(fā)的執(zhí)行單位。其實就是協(xié)程。 channel是Go語言中各個并發(fā)結構體(goroutine)之前的通信機制。
Go就是基因里面支持的并發(fā),可以充分的利用多核,很容易的使用并發(fā)。內(nèi)置runtime,支持垃圾回收,這屬于動態(tài)語言的特性之一吧,雖然目前來說GC不算完美,但是足以應付我們所能遇到的大多數(shù)情況,特別是Go1之后的GC。
我們通過 go func()來創(chuàng)建一個goroutine;有兩個存儲G的隊列,一個是局部調(diào)度器P的本地隊列、一個是全局G隊列。
Go語言的出現(xiàn),填補了許多編程語言在并發(fā)編程方面的空缺。它提供了一種輕量級線程模型,通過協(xié)程(goroutine)的方式,實現(xiàn)了高效的并發(fā)編程。
參考 2 中的NewSingleHostReverseProxy,只需要實現(xiàn)一個類似的、支持多 targets 的方法即可,具體實現(xiàn)見后面。
在正常的測試中,當我們需要進行接口測試時,通常使用接口調(diào)試工具,如postman進行接口測試 目前我在嘗試使用Go語言進行接口測試,使用的庫均為Go自帶的庫。
go語言中格式化輸出可以使用 fmt 和 log 這兩個標準庫,常用方法:示例代碼:執(zhí)行結果:更多格式化方法可以訪問https://studygolang點抗 /pkgdoc中的fmt包。log包實現(xiàn)了簡單的日志服務,也提供了一些格式化輸出的方法。
Go語言。他主要是在一些網(wǎng)頁版的服務器中用于系統(tǒng)編程的一種語言。他是谷歌開發(fā)的一種編程語言。在一定程度上,谷歌有一定的壟斷作用。不能隨隨便便的在語言當中添加其他的語言成分。
在Go語言里,觸發(fā)一個routine和erlang spawn一樣簡單?;旧弦莆誈o語言,以Goroutine和channel為核心的內(nèi)存模型是必須要懂的。不過請放心,真的非常簡單。