bar3d是Turbo C工具中繪制長方體(也可理解為繪制三維條形圖)的一個圖形函數(shù)。其基本語法如下:
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bar3d(int left, int top, int right, int bottom, int depth, int topflag);
其中:int left, int top構(gòu)成第一個坐標(biāo)點(diǎn),即屏幕中長方體前面(即離我們最近的長方形)左上角的一個點(diǎn);
int right, int bottom構(gòu)成第二個坐標(biāo)點(diǎn),即屏幕中長方體前面(即離我們最近的長方形)右下角的一個點(diǎn);
由以上兩個坐標(biāo)點(diǎn)就可以確定一個長方形,然后結(jié)合int depth(用于確定長方體的厚度,即長方體前后兩個面的間距),就可以完全確定長方體的形狀。
int topflag 用于對長方體的頂部顯示方式。
舉例:例如在Turbo C++工具中編寫的C程序:
# include graphics.h
# include stdio.h
void main()
{
int graphdriver=DETECT, graphmode;
initgraph(graphdriver,graphmode,"C:\\TURBOC3\\BGI");? ?//*圖形系統(tǒng)初始化*/
bar3d(0,0,250,250,10,1);
getch() ;
closegraph(); // 關(guān)閉圖形模式//
}
其運(yùn)行結(jié)果為:
運(yùn)行結(jié)果
#includestdio.h
#define?PI?3.14159
int?main()?
{
int?a,n;
float?s;
scanf("%d%d",a,n);
s=(a*a-PI*a*a/4)*n*n;
printf("%.2f",s);???????
}??
不懂可問
算法告訴你吧:
1、首先聲明幾個浮點(diǎn)型變量,圓面積、三角形面積、陰影部分面積、圓直徑、三角形三個邊。可能還需更多,在書寫程序中添加。
2、首先輸入圓直徑和三角形三邊,但要滿足必須使得三角形能落在該直徑所構(gòu)成的園中。限制的辦法是通過海倫公式計(jì)算出三角形面積,如果該面積最長邊*半徑/2則可落在圓內(nèi),否則直接退出程序。
3、通過圓面積公式計(jì)算出圓面積保持在“圓面積”變量中。陰影面積 = 圓面積-三角形面積。
程序很簡單,希望能幫助到你!自己試著寫寫吧,如果寫不出來,我可以給你程序,僅供參考謝謝!