當客戶端在 發(fā)出POST請求時/albums,您希望將請求正文中描述的專輯添加到現有專輯數據中。
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為此,您將編寫以下內容:
1、編寫代碼
a.添加代碼以將專輯數據添加到專輯列表。
在此代碼中:
1)用于Context.BindJSON 將請求正文綁定到newAlbum。
2) album將從 JSON 初始化的結構附加到albums 切片。
3)向響應添加201狀態(tài)代碼,以及表示您添加的專輯的 JSON。
b.更改您的main函數,使其包含該router.POST函數,如下所示。
在此代碼中:
1)將路徑中的POST方法與 /albumspostAlbums函數相關聯。
使用 Gin,您可以將處理程序與 HTTP 方法和路徑組合相關聯。這樣,您可以根據客戶端使用的方法將發(fā)送到單個路徑的請求單獨路由。
a.如果服務器從上一節(jié)開始仍在運行,請停止它。
b.從包含 main.go 的目錄中的命令行,運行代碼。
c.從不同的命令行窗口,用于curl向正在運行的 Web 服務發(fā)出請求。
該命令應顯示添加專輯的標題和 JSON。
d.與上一節(jié)一樣,使用curl檢索完整的專輯列表,您可以使用它來確認添加了新專輯。
該命令應顯示專輯列表。
當客戶端向 發(fā)出請求時GET /albums/[id],您希望返回 ID 與id路徑參數匹配的專輯。
為此,您將:
a.在您在上一節(jié)中添加的函數下方postAlbums,粘貼以下代碼以檢索特定專輯。
此getAlbumByID函數將提取請求路徑中的 ID,然后找到匹配的專輯。
在此代碼中:
(1)Context.Param用于從 URL 中檢索id路徑參數。當您將此處理程序映射到路徑時,您將在路徑中包含參數的占位符。
(2)循環(huán)album切片中的結構,尋找其ID 字段值與id參數值匹配的結構。如果找到,則將該album結構序列化為 JSON,并將其作為帶有200 OK HTTP 代碼的響應返回。
如上所述,實際使用中的服務可能會使用數據庫查詢來執(zhí)行此查找。
(3)如果找不到專輯,則返回 HTTP 404錯誤。
b.最后,更改您的main,使其包含對router.GET的新調用,路徑現在為/albums/:id ,如以下示例所示。
在此代碼中:
(1)將/albums/:id路徑與getAlbumByID功能相關聯。在 Gin 中,路徑中項目前面的冒號表示該項目是路徑參數。
a.如果服務器從上一節(jié)開始仍在運行,請停止它。
b.在包含 main.go 的目錄中的命令行中,運行代碼以啟動服務器。
c.從不同的命令行窗口,用于curl向正在運行的 Web 服務發(fā)出請求。
該命令應顯示您使用其 ID 的專輯的 JSON。如果找不到專輯,您將收到帶有錯誤消息的 JSON。
恭喜!您剛剛使用 Go 和 Gin 編寫了一個簡單的 RESTful Web 服務。
本節(jié)包含您使用本教程構建的應用程序的代碼。
使用Go 語言開發(fā)大型 MMORPG 游戲伺服器怎么樣
如果是大型網路游戲的話,我覺得是不合適的。現階段go語言的執(zhí)行效率還是太低了。在底層編譯器的優(yōu)化方面做得和c++相比還是差了不少。go語言也是比較適合快速開發(fā)的專案比較合適
從2013年起,經朋友推薦開始用Golang編寫游戲登陸伺服器, 配合C++做第三方平臺驗證. 到編寫獨立工具導表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平臺的高效能便捷電子表格匯出器. 以及網路庫GitHub - davyxu/cell: 簡單,方便,高效的Go語言的游戲伺服器底層. 最終使用這些工具及庫編寫整個游戲伺服器框架, 我的感受是很不錯的
細節(jié)看來, 有如下的幾個點:
語言, 庫
Golang語言特性和C很像, 簡單, 一張A4紙就能寫完所有特性. 你想想看, C++到了領悟階段, 也只用那幾個簡單特性, 剩下的都是一大堆解決各種記憶體問題的技巧. 而Golang一開始就簡單, 何必浪費生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?
Golang的坑只有2個:1. interface{}和nil配合使用, 2. for回圈時, 將回圈變數引入閉包(Golang, Lua, C#閉包變數捕獲差異) 完全不影響正常使用, 復合語言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免
用Golang就忘記繼承那套東西, 用組合+介面
用Golang伺服器如何保證解決游戲伺服器存檔一致性問題? s the world是肯定的, 但是Golang可以從語言層并發(fā)序列化玩家資料, 再通過后臺存檔
channel是goroutine雖然是Golang的語言特性. 但是在編寫伺服器時, 其實只有底層用的比較多.
Golang的第三方庫簡直多如牛毛, 好的也很多
不要說模板了, C#的也不好用, 官方在糾結也不要加, 使用中, 沒模板確實有點不方便. 用interface{}/反射做泛型對于Golang這種強型別語言來說,還是有點打臉
執(zhí)行期
Golang和C++比效能的話, 這是C++的優(yōu)勢, Golang因為沒虛擬機器, 只有薄薄的一層排程層. 因此效能是非常高的, 用一點效能犧牲換開發(fā)效率, 妥妥的
1.6版后的GC優(yōu)化的已經很好了, 如果你不是高效能,高并發(fā)Web應用, 非要找出一堆的優(yōu)化技巧的話. 只用Golang寫點游戲伺服器, 那點GC損耗可以忽略不計
和其他現代語言一樣, 崩潰捕捉是標配功能, 我用Golang的伺服器線上跑, 基本沒碰到過崩潰情況
熱更新: 官方已經有plugin系統(tǒng)的提交, 跨平臺的. 估計很快就可以告別手動cgo做so熱更新
開發(fā), 除錯, 部署, 優(yōu)化
LiteIDE是我首選的Golang的IDE, 雖然有童鞋說B格不高. 但這估計實在是找不到缺點說了, 別跟我說Visual Studio, 那是宇宙級的...
曾經聽說有人不看好Golang, 我問為啥: 說這么新的語言, 不好招人,后面打聽到他是個策劃... 好吧
真實情況是這樣的: Golang對于有點程式設計基礎的新人來說, 1周左右可以開始貢獻程式碼. 老司機2~3天.
開發(fā)效率還是不錯的, 一般大的游戲功能, 2*2人一周3~4個整完. 這換C++時代, 大概也就1~2個還寫不完. 對接伺服器sdk的話, 大概1天接個10多個沒問題
Golang自帶效能調優(yōu)工具, 從記憶體, CPU, 阻塞點等幾個方面直接出圖進行分析, 非常直觀, 可以參考我部落格幾年前的分析: 使用Golang進行效能分析(Profiling)
Golang支 *** 叉編譯, 跨平臺部署, 什么概念? linux是吧? 不問你什么版本, 直接windows上編譯輸出一個elf, 甩到伺服器上開跑.不超過1分鐘時間..
1.為什么golang的開發(fā)效率高?
golang是一編譯型的強型別語言,它在開發(fā)上的高效率主要來自于后發(fā)優(yōu)勢,不用考慮舊有惡心的歷史,又有一個較高的工程視角。良好的避免了程式設計師因為“ { 需不需要獨占一行 ”這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時間找產品妹妹搭訕的階級敵人。
它有自己的包管理機制,工具鏈成熟,從開發(fā)、除錯到釋出都很簡單方便;
有反向介面、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;
編譯速度快,因為是強型別語言又有gc,只要通過編譯,非業(yè)務毛病就很少了;
它在語法級別上支援了goroutine,這是大家說到最多的內容,這里重點提一下。首先,coroutine并不稀罕,語言并不能超越硬體、作業(yè)系統(tǒng)實現神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語言也可以做到,譬如c++,在boost庫里面自己就有的coroutine實現(當然用起來跟其他boost庫一樣惡心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過程簡化了,并且提供了一套channel的通訊模式,使得程式設計師可以忽略諸如死鎖等問題。
goroutine的目的是描述并發(fā)程式設計模型。并發(fā)與并行不同,它并不需要多核的硬體支援,它不是一種物理執(zhí)行狀態(tài),而是一種程式邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高執(zhí)行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯的語言來描述問題。
實際上golang預設就是執(zhí)行在單OS程序上面的,通過指定環(huán)境變數GOMAXPROCS才能轉身跑在多OS程序上面。有人提到了網易的pomelo,開源本來是一件很不錯的事情,但是基于自己對callback hell的偏見,我一直持有這種態(tài)度:敢用nodejs寫大規(guī)模游戲伺服器的人,都是真正的勇士 : ) 。
2、Erlang與Golang的coroutine有啥區(qū)別,coroutine是啥?
coroutine本質上是語言開發(fā)者自己實現的、處于user space內的執(zhí)行緒,無論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒有時鐘中斷;碰著阻塞式i\o,整個程序都會被作業(yè)系統(tǒng)主動掛起;需要自己擁有排程控制能力(放在并行環(huán)境下面還是挺麻煩的一件事)等等問題。那為啥要廢老大的勁自己做一套執(zhí)行緒放user space里面呢?
并發(fā)是伺服器語言必須要解決的問題;
system space的程序還有執(zhí)行緒排程都太慢了、占用的空間也太大了。
把執(zhí)行緒放到user space的可以避免了陷入system call進行上下文切換以及高速緩沖更新,執(zhí)行緒本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語言反復提及的超高并發(fā)能力,分分鐘給你開上幾千個執(zhí)行緒不費力。
不同的是,golang的并發(fā)排程在i/o等易發(fā)阻塞的時候才會發(fā)生,一般是內封在庫函式內;erlang則更夸張,對每個coroutine維持一個計數器,常用語句都會導致這個計數器進行reduction,一旦到點,立即切換排程函式。
中斷介入程度的不同,導致erlang看上去擁有了preemptive scheduling的能力,而golang則是cooperative shceduling的。golang一旦寫出純計算死回圈,程序內所有會話必死無疑;要有大計算量少i\o的函式還得自己主動叫runtime.Sched()來進行排程切換。
3、golang的執(zhí)行效率怎么樣?
我是相當反感所謂的ping\pong式benchmark,執(zhí)行效率需要放到具體的工作環(huán)境下面考慮。
首先,它再快也是快不過c的,畢竟底下做了那么多工作,又有排程,又有gc什么的。那為什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的響應效率看上去那么優(yōu)秀呢,響應快,并發(fā)強?并發(fā)能力強的原因上面已經提到了,響應快是因為大量非阻塞式i\o操作出現的原因。這一點c也可以做到,并且能力更強,但是得多寫不少優(yōu)質程式碼。
然后,針對游戲伺服器這種高實時性的執(zhí)行環(huán)境,GC所造成的跳幀問題確實比較麻煩,前面的大神 @達達 有比較詳細的論述和緩解方案,就不累述了 。隨著golang的持續(xù)開發(fā),相信應該會有非常大的改進。一是遮蔽記憶體操作是現代語言的大勢所趨,它肯定是需要被實現的;二是GC演算法已經相當的成熟,效率勉勉強強過得去;三是可以通過incremental的操作來均攤cpu消耗。
用這一點點效率損失換取一個更高的生產能力是不是值得呢?我覺得是值得的,硬體已經很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕松一點吧: )。
4、基于以上的論述,我認為采用go進行小范圍的MMORPG開發(fā)是可行的。
如果跟C語言比,大部分指令碼都勝出啊。Go, Node.js, Python ......
網易弄過一個Node.js的開源伺服器框架。
至于IDE, 不重要,做伺服器開發(fā)很少會要開著IDE除錯的。最常用的手段就是打Log. 設定了斷點也很難調,多個客戶端并發(fā)。
那種單客戶端連線進來就可以重現的bug倒是可以用IDE調,但是這種bug本來就容易解決。
用指令碼語言,有一個很大的好處是容易做自動測試,可以更好地保證程式碼質量。
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開發(fā)效率當然是指令碼高。執(zhí)行效率,其實更重要的是并發(fā),框架合理的話增加機器就可以直接提高效率增加人數。
用Go開發(fā)大型mmorpg服務端不會有問題的,如果掉坑里肯定不會是語言的問題。
唯一比較可能掉進去的坑就只有GC,其實很容易預防和調整的,具體細節(jié)可以看我部落格分享的文章。
但是技術選型不只是選語言,如果當時我手頭有一套效能滿意,開發(fā)效率OK,人員補給不會有問題的技術方案,不管是什么語言的,我肯定不會放棄它而選擇冒險的。
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource()==xinjian)
{
text.setText("");
}
if(e.getSource()==dakai)
{
openFD.show();
String s;
1.Docker項目
網址為 。
介紹:Docker是一種操作系統(tǒng)層面的虛擬化技術,可以在操作系統(tǒng)和應用程序之間進行隔離,也可以稱之為容器。Docker可以在一臺物理服務器上快速運行一個或多個實例。例如,啟動一個Cent OS操作系統(tǒng),并在其內部命令行執(zhí)行指令后結束,整個過程就像自己在操作系統(tǒng)一樣高效。
2.golang項目
網址為 。
介紹:Go語言的早期源碼使用C語言和匯編語言寫成。從Go 1.5版本自舉后,完全使用Go語言自身進行編寫。Go語言的源碼對了解Go語言的底層調度有極大的參考意義,建議希望對Go語言有深入了解的讀者讀一讀。
3.Kubernetes項目
網址為 。
介紹:Google公司開發(fā)的構建于Docker之上的容器調度服務,用戶可以通過Kubernetes集群進行云端容器集群管理。
4.etcd項目
網址為 。
介紹:一款分布式、可靠的KV存儲系統(tǒng),可以快速進行云配置。
5.beego項目
網址為 。
介紹:beego是一個類似Python的Tornado框架,采用了RESTFul的設計思路,使用Go語言編寫的一個極輕量級、高可伸縮性和高性能的Web應用框架。
6.martini項目
網址為 。
介紹:一款快速構建模塊化的Web應用的Web框架。
7.codis項目
網址為 Labs/codis。
介紹:國產的優(yōu)秀分布式Redis解決方案。
8.delve項目
網址為 。
介紹:Go語言強大的調試器,被很多集成環(huán)境和編輯器整合。
對比于其他語言的程序,Go語言的跨平臺能力是真的強,拿.Net和JAVA來說吧,.Net在.Net core出現之前是不能跨平臺的,只能在windows上編譯運行,即使是.net core出現以后,跨平臺的程序也是相當的麻煩。而java雖然一直都可以跨平臺,但是運行JAVA程序的機器上也必須要有JAVA程序運行環(huán)境JRE。而相對于Go程序,跨平臺就簡單的多了,只需要在編譯指定目標程序運行的架構和環(huán)境即可編譯出指定操作系統(tǒng)和架構的程序。
以上是指定了go的環(huán)境變量后執(zhí)行的go build命令進行目標程序的構建,這種方式會一直生效的,如果不讓他一直生效,可以在構建的時候臨時指定環(huán)境變量,下面以window的環(huán)境為例,來介紹臨時指定環(huán)境變量的方式構建可以在Linux環(huán)境下運行的可執(zhí)行程序:
可以根據不同的架構和操作系統(tǒng)將其編寫為不同的.bat的可執(zhí)行文件放置在程序的根目錄,Linux的和MAC的也一樣編寫成腳本文件放置在程序的根目錄,這樣在構建的時候就不用再敲命令了,直接運行腳本就可以了。
Java程序編譯打包后為war包或者是java包,必須執(zhí)行java -jar 命令或者將其放置到tomcat的指定目錄下,運行tomcat程序。而Go語言編寫的程序最終為可執(zhí)行的文件(window下編譯出的是.exe的可執(zhí)行文件),只需要將其賦予可執(zhí)行的權限就可以直接運行了。
構建JAVA程序的鏡像需要指定java的基礎鏡像,否則就需要在鏡像中安裝java的運行環(huán)境了,下面展示的是構建的一個JAVA程序的鏡像,構建出來鏡像的體積相對比較大
而Go程序制作出的鏡像就不需要安裝任何的依賴環(huán)境,因為他在打包的時候就已經將依賴的包一塊打包到一起了
拿著這個鏡像就可以到處運行了。
通過對比我們可以發(fā)現,如果沒有之前的技術和業(yè)務的積累,重新開發(fā)一個新的項目,使用go去開發(fā)無疑是最容易上手的,所以現在很多公司都使用go進行開發(fā),也逐漸將其他語言的項目逐步的用go語言進行改造。其實用什么語言不重要,合適的才重要,開發(fā)項目在選擇語言的時候也會綜合多方面來考慮選擇合適的語言和架構,畢竟很多公司都不是搞研究的,都需要項目來賺錢,所以開發(fā)的速度、客戶的滿意度、項目交付的時間才是驅動公司技術的主要因素。
我們個人也應該不斷完善自己的技術棧,不應該太依靠某種語言,最重要的還是自己的架構思想和底層架構知識,只有掌握了這些才能夠不被 社會 和公司“優(yōu)化”。