知道
// get the canvasvar canvas = document.getElementById('example1');//
get the "2d" contextvar context = canvas.getContext('2d');//
change fill style to orangecontext.fillStyle = '#ff7700';//
draw an orange rectanglecontext.fillRect(0, 0, 400, 300);
你總是通過找到web文檔中的元素,然后選擇“context”開始canvas繪畫。在本例中, context是2 d, 因?yàn)槲覀兿胗胏anvas 畫二維形狀。選擇一個context之后,canvas API包含了很多有用的繪圖功能,如填充樣式,形狀,中風(fēng),陰影,和大量的其他特性,允許我們給 圖片做出奇特的改變。我們的編寫的腳本的結(jié)果看起來是 這樣的 。
// get the canvas and contextvar canvas = document.getElementById('example2');
var context = canvas.getContext('2d');// orange fill stylecontext.fillStyle = '#ff7700';//
create squares in a loopfor(var x = 0; x < canvas.width; x += 25){ for(var y = 0; y
< canvas.height; y += 25){ context.fillRect(x, y, 20, 20); }}
短短幾行JavaScript, 在我們的canvas區(qū)域能夠產(chǎn)生192個方塊。在我看來,這是
動畫
在我們繼續(xù)這個話題之前,我們需要了解如何使用
為了簡便起見,我不打算在我的代碼示例中包含保羅的腳本,但是你應(yīng)該在自己的代碼中使用它。使用requestAnimationFrame,我們可以在我們的腳本中創(chuàng)建一個基本的“動畫循環(huán)”。它看上去是 這樣的
// get the canvasvar canvas = document.getElementById('example3');var context =
canvas.getContext('2d');context.fillStyle = '#ff7700';var time = false;//
box positionvar x = -100;// animation loopvar loop = function(){ //
get time since last frame var now = new Date().getTime();
var d = now - (time || now); time = now; // clear previously
drawn rectangles context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// draw new rectangle context.fillRect(x, 100, 100, 100);
// advance horizontal position x += 0.1 * d;
// reset horizontal position if(x > canvas.width){ x = -100; } //
request next frame requestAnimationFrame(loop);};// first frameloop();
當(dāng)在canvas元素中使用動畫, 所有繪畫應(yīng)由一個可重復(fù)的函數(shù)完成。在示例中,使用loop()函數(shù)在我們的canvas上畫一個正方形。 requestAnimationFrame函數(shù)基于可用的處理能力告訴瀏覽器時自動選擇什么時候繪制下一個框架,結(jié)果是我們的loop()函數(shù)一遍又一 遍的運(yùn)行, 從左到右推進(jìn)我們的橙色盒子前進(jìn)。請注意,我們使用d變量(delta)來確定幀之間的時間,以毫秒為單位。這是使我們的動畫速度正常的一個 重要的增加項(xiàng)。沒有它,我們的動畫在有好一點(diǎn)的處理器的計算機(jī)上會跑的更快,幾年后當(dāng)電腦獲得更多的處理能力,我們的動畫可以跑的更快之快,以至于混淆或 誤導(dǎo)用戶。使用delta變量,我們可以每毫秒指定一個速度。在我們的示例中, 方塊的位置每毫秒前進(jìn)0.1 * d,或0.1像素,轉(zhuǎn)化后即為每秒 100像素。無論您的處理器的速度是多少, 動畫總是花同樣多的時間完成。
藝術(shù)元素
既然我們了解canvas元素以及如何使用它創(chuàng)建動畫,我們可以在這些基礎(chǔ)上加上一些藝術(shù)創(chuàng)造力來創(chuàng)造更有意思的東西。在下一個示例中,我們將在canvas元素中隨機(jī)生成彩色圓圈并且和給他們隨機(jī)軌跡。通過使用漸變畫圓圈而不是純色,我們的“北極光”腳本變得生動起來。
// get the canvasvar canvas = document.getElementById('example4');var context =
canvas.getContext('2d');var time = false;// create an empty array of "circles"var circles
= [];// animation loopvar loop = function(){ // get time since last frame var now = new Date().getTime();
var d = now - (time || now); time = now; // clear the canvas context.clearRect(0, 0, canvas.width,
canvas.height); // draw circles for(var i = 0; i < circles.length; i++){
circles[i].update(d); circles[i].draw(); } // request next frame requestAnimationFrame(loop);};//
circle objectvar circle = function(options){ // configuration var circle = this; circle.settings =
{ x: 0, y: 0, radius: 20, orientation: 0,
vector: { x: 0, y: 0 }, speed: 1, color: { red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 1 } };
// merge options into settings var newsettings = {};
for(var attrname in circle.settings){ newsettings[attrname]
= circle.settings[attrname]; } for(var attrname in options){ newsettings[attrname] = options[attrname]; }
circle.settings = newsettings; // update circle circle.update = function(d){ // update position
circle.settings.x += circle.settings.vector.x * circle.settings.speed * d;
circle.settings.y += circle.settings.vector.y * circle.settings.speed * d; // bounce
if(circle.settings.x < 0 && circle.settings.vector.x < 0 || circle.settings.x >
canvas.width && circle.settings.vector.x > 0){
circle.settings.vector.x = circle.settings.vector.x * -1; }
if(circle.settings.y < 0 && circle.settings.vector.y < 0 || circle.settings.y >
canvas.height && circle.settings.vector.y > 0){
circle.settings.vector.y = circle.settings.vector.y * -1;
} }; // draw circle circle.draw = function(){ // gradient fill var gradient =
context.createRadialGradient(circle.settings.x, circle.settings.y,
circle.settings.radius / 10, circle.settings.x, circle.settings.y, circle.settings.radius);
gradient.addColorStop(0, 'rgba(' + circle.settings.color.red + ', ' + circle.settings.color.green
+ ', ' + circle.settings.color.blue + ', ' + circle.settings.color.alpha + ')');
gradient.addColorStop(1, 'rgba(' + circle.settings.color.red + ', ' + circle.settings.color.green
+ ', ' + circle.settings.color.blue + ', ' + circle.settings.color.alpha / 50 + ')');
context.fillStyle = gradient; // draw context.beginPath();
context.arc(circle.settings.x, circle.settings.y, circle.settings.radius, 0, 2 * Math.PI, false);
context.fill(); };};// create new circlesvar newcircles = function(){ // remove old circles circles
= []; // create 5 new circles for(var i = 0; i < 5; i++){ // create a new circle
var newcircle = new circle({ x: Math.floor(Math.random() * canvas.width),
y: Math.floor(Math.random() * canvas.height),
radius: Math.floor(Math.random() * canvas.width),
orientation: Math.floor(Math.random() * 360),
vector: { x: Math.random() / 40,
y: Math.random() / 40 }, speed: Math.random(),
color: {
red: 100 + Math.floor(Math.random() * 155),
green: 100 + Math.floor(Math.random() * 155),
blue: 100 + Math.floor(Math.random() * 155),
alpha: 0.1 + Math.random() } });
// add new circle to circles array
circles.push(newcircle);
}};// generate new circleswindow.addEventListener('click', newcircles, false);
window.addEventListener
('touchend', newcircles, false);newcircles();// first frameloop();
在這個窗口每次單擊,新的隨機(jī)圓圈將會出現(xiàn)。
我們才剛剛開始理解和利用
另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。