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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

創(chuàng)造運(yùn)用淺談canvas的設(shè)計藝術(shù)-創(chuàng)新互聯(lián)

創(chuàng)造運(yùn)用淺談canvas的設(shè)計藝術(shù)

目前創(chuàng)新互聯(lián)已為上1000+的企業(yè)提供了網(wǎng)站建設(shè)、域名、網(wǎng)站空間、網(wǎng)站托管維護(hù)、企業(yè)網(wǎng)站設(shè)計、南關(guān)網(wǎng)站維護(hù)等服務(wù),公司將堅持客戶導(dǎo)向、應(yīng)用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶和合作伙伴齊心協(xié)力一起成長,共同發(fā)展。

知道嗎?如果你不熟悉,學(xué)習(xí)他的最好方法是去看一個簡單的例子。下面的HTML和JavaScript將在域內(nèi)生成一個橙色的矩形區(qū)域。推薦學(xué)習(xí)相關(guān)HTML高級教程。


// get the canvasvar canvas = document.getElementById('example1');//
get the "2d" contextvar context = canvas.getContext('2d');//
 change fill style to orangecontext.fillStyle = '#ff7700';//
draw an orange rectanglecontext.fillRect(0, 0, 400, 300);
你總是通過找到web文檔中的元素,然后選擇“context”開始canvas繪畫。在本例中, context是2 d, 因?yàn)槲覀兿胗胏anvas 畫二維形狀。選擇一個context之后,canvas API包含了很多有用的繪圖功能,如填充樣式,形狀,中風(fēng),陰影,和大量的其他特性,允許我們給 圖片做出奇特的改變。我們的編寫的腳本的結(jié)果看起來是 這樣的 。
的偉大之處就是它是一個JavaScript  API,這意味著我們可以利用所有的JavaScript變量,事件,循環(huán) 等等的特點(diǎn)。讓我們應(yīng)用我們的腳本使用一個簡單的JavaScript循環(huán)在我們的canvas區(qū)域創(chuàng)建一個網(wǎng)格的小區(qū)域。

// get the canvas and contextvar canvas = document.getElementById('example2');
var context = canvas.getContext('2d');// orange fill stylecontext.fillStyle = '#ff7700';//
create squares in a loopfor(var x = 0; x < canvas.width; x += 25){  for(var y = 0; y
< canvas.height; y += 25){    context.fillRect(x, y, 20, 20);  }}
短短幾行JavaScript, 在我們的canvas區(qū)域能夠產(chǎn)生192個方塊。在我看來,這是的真正價值。它允許我們利用web瀏覽器的處理能力來生成數(shù)學(xué)幾何和圖紙。再加上一點(diǎn)工作和大量的創(chuàng)造力,我們甚至可以利用這種力量的實(shí)現(xiàn) 藝術(shù)效果。
動畫

在我們繼續(xù)這個話題之前,我們需要了解如何使用創(chuàng)建一個動畫。這是一個有點(diǎn)更難做的事情。首先,請理解,以阻礙web瀏覽器 性能的方式使用canvas API是很容易的。在canvas上繪畫是需要處理器密集型的工作,特別是如果你不斷更新動畫之類的圖紙。緩解任何性能問 題,我將使用一個新功能叫做requestAnimationFrame,允許我們的web瀏覽器來決定更新canvas的頻率, 同時在我們的web文 檔保持最佳性能。這不是在所有瀏覽器都可用的, 但幸運(yùn)的是保羅愛爾蘭曾寫過一個出色的poly-fill將此功能添加到舊版本的web瀏覽器。他在他的博客寫下了這個腳本和web瀏覽器這個的特性。

為了簡便起見,我不打算在我的代碼示例中包含保羅的腳本,但是你應(yīng)該在自己的代碼中使用它。使用requestAnimationFrame,我們可以在我們的腳本中創(chuàng)建一個基本的“動畫循環(huán)”。它看上去是 這樣的

// get the canvasvar canvas = document.getElementById('example3');var context =
canvas.getContext('2d');context.fillStyle = '#ff7700';var time = false;//
 box positionvar x = -100;// animation loopvar loop = function(){  //
get time since last frame  var now = new Date().getTime();
var d = now - (time || now);  time = now;   // clear previously
drawn rectangles  context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 // draw new rectangle  context.fillRect(x, 100, 100, 100);
 // advance horizontal position  x += 0.1 * d;
  // reset horizontal position  if(x > canvas.width){    x = -100;  }    //
 request next frame  requestAnimationFrame(loop);};// first frameloop();
當(dāng)在canvas元素中使用動畫, 所有繪畫應(yīng)由一個可重復(fù)的函數(shù)完成。在示例中,使用loop()函數(shù)在我們的canvas上畫一個正方形。 requestAnimationFrame函數(shù)基于可用的處理能力告訴瀏覽器時自動選擇什么時候繪制下一個框架,結(jié)果是我們的loop()函數(shù)一遍又一 遍的運(yùn)行, 從左到右推進(jìn)我們的橙色盒子前進(jìn)。請注意,我們使用d變量(delta)來確定幀之間的時間,以毫秒為單位。這是使我們的動畫速度正常的一個 重要的增加項(xiàng)。沒有它,我們的動畫在有好一點(diǎn)的處理器的計算機(jī)上會跑的更快,幾年后當(dāng)電腦獲得更多的處理能力,我們的動畫可以跑的更快之快,以至于混淆或 誤導(dǎo)用戶。使用delta變量,我們可以每毫秒指定一個速度。在我們的示例中, 方塊的位置每毫秒前進(jìn)0.1 * d,或0.1像素,轉(zhuǎn)化后即為每秒 100像素。無論您的處理器的速度是多少, 動畫總是花同樣多的時間完成。
藝術(shù)元素
既然我們了解canvas元素以及如何使用它創(chuàng)建動畫,我們可以在這些基礎(chǔ)上加上一些藝術(shù)創(chuàng)造力來創(chuàng)造更有意思的東西。在下一個示例中,我們將在canvas元素中隨機(jī)生成彩色圓圈并且和給他們隨機(jī)軌跡。通過使用漸變畫圓圈而不是純色,我們的“北極光”腳本變得生動起來。

// get the canvasvar canvas = document.getElementById('example4');var context =
canvas.getContext('2d');var time = false;// create an empty array of "circles"var circles
= [];// animation loopvar loop = function(){  // get time since last frame  var now = new Date().getTime();
var d = now - (time || now);  time = now;  // clear the canvas  context.clearRect(0, 0, canvas.width,
 canvas.height);  // draw circles  for(var i = 0; i < circles.length; i++){
circles[i].update(d);    circles[i].draw();  }  // request next frame  requestAnimationFrame(loop);};//
circle objectvar circle = function(options){  // configuration  var circle = this;  circle.settings =
{    x: 0,    y: 0,    radius: 20,    orientation: 0,
   vector: { x: 0, y: 0 },    speed: 1,    color: { red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 1 }  };
 // merge options into settings  var newsettings = {};
for(var attrname in circle.settings){ newsettings[attrname]
= circle.settings[attrname]; }  for(var attrname in options){ newsettings[attrname] = options[attrname]; }
circle.settings = newsettings;  // update circle  circle.update = function(d){    // update position
  circle.settings.x += circle.settings.vector.x * circle.settings.speed * d;
 circle.settings.y += circle.settings.vector.y * circle.settings.speed * d;    // bounce
  if(circle.settings.x < 0 && circle.settings.vector.x < 0 || circle.settings.x >
 canvas.width && circle.settings.vector.x > 0){

 circle.settings.vector.x = circle.settings.vector.x * -1;    }

if(circle.settings.y < 0 && circle.settings.vector.y < 0 || circle.settings.y >
canvas.height && circle.settings.vector.y > 0){
circle.settings.vector.y = circle.settings.vector.y * -1;
   }  };  // draw circle  circle.draw = function(){    // gradient fill    var gradient =
 context.createRadialGradient(circle.settings.x, circle.settings.y,
circle.settings.radius / 10, circle.settings.x, circle.settings.y, circle.settings.radius);
  gradient.addColorStop(0, 'rgba(' + circle.settings.color.red + ', ' + circle.settings.color.green
 + ', ' + circle.settings.color.blue + ', ' + circle.settings.color.alpha + ')');
gradient.addColorStop(1, 'rgba(' + circle.settings.color.red + ', ' + circle.settings.color.green
+ ', ' + circle.settings.color.blue + ', ' + circle.settings.color.alpha / 50 + ')');
 context.fillStyle = gradient;     // draw    context.beginPath();
context.arc(circle.settings.x, circle.settings.y, circle.settings.radius, 0, 2 * Math.PI, false);
  context.fill();   };};// create new circlesvar newcircles = function(){  // remove old circles  circles
= [];    // create 5 new circles  for(var i = 0; i < 5; i++){    // create a new circle
var newcircle = new circle({      x: Math.floor(Math.random() * canvas.width),
    y: Math.floor(Math.random() * canvas.height),
 radius: Math.floor(Math.random() * canvas.width),
  orientation: Math.floor(Math.random() * 360),
 vector: {        x: Math.random() / 40,
     y: Math.random() / 40      },      speed: Math.random(),
   color: {
  red: 100 + Math.floor(Math.random() * 155),
green: 100 + Math.floor(Math.random() * 155),
    blue: 100 + Math.floor(Math.random() * 155),
 alpha: 0.1 + Math.random()      }    });
     // add new circle to circles array
circles.push(newcircle);
}};// generate new circleswindow.addEventListener('click', newcircles, false);
window.addEventListener

('touchend', newcircles, false);newcircles();// first frameloop();

在這個窗口每次單擊,新的隨機(jī)圓圈將會出現(xiàn)。
我們才剛剛開始理解和利用的力量。我渴望了解這個行業(yè)如何采用它以及SVG等技術(shù)構(gòu)建驚奇和藝術(shù)的web內(nèi)容。在我的下一篇 文章中,我將展示如何采用此代碼使用鍵盤快捷鍵和動畫來創(chuàng)建一個簡單的基于canvas的游戲,讓你可以在web瀏覽器中玩這種游戲。還有更多HTML教程視頻供你學(xué)習(xí)沒請登錄e良師益友網(wǎng)。

另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。


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