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java寫(xiě)出深?yuàn)W的代碼 java示例代碼

java 中的try catch語(yǔ)句里有什么深?yuàn)W的?catch里有什么語(yǔ)句,都是什么意思啊

try{

站在用戶的角度思考問(wèn)題,與客戶深入溝通,找到揭陽(yáng)網(wǎng)站設(shè)計(jì)與揭陽(yáng)網(wǎng)站推廣的解決方案,憑借多年的經(jīng)驗(yàn),讓設(shè)計(jì)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造個(gè)性化、用戶體驗(yàn)好的作品,建站類型包括:成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都做網(wǎng)站、外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣、域名注冊(cè)、網(wǎng)站空間、企業(yè)郵箱。業(yè)務(wù)覆蓋揭陽(yáng)地區(qū)。

}

catch(Exception e){

}

其實(shí)沒(méi)有什么深?yuàn)W的,try-catch就是監(jiān)視try中的語(yǔ)句,如果拋出catch中聲明的異常類型.比如ArrayIndexOutOfBoundsException就是數(shù)組越界的異常.

假設(shè)try中有語(yǔ)句int[] i=new int[10];如果你調(diào)用int[14]就一定會(huì)拋出ArrayIndexOutOfBoundsException這個(gè)異常,如果你寫(xiě)了try-catch且寫(xiě)了

catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e){}則這個(gè)異常就會(huì)被捕獲,并執(zhí)行catch程序塊中的代碼.

一般來(lái)說(shuō)catch中的代碼只是用來(lái)客觀反映問(wèn)題,比如吧異常打印出來(lái),或者跟蹤異常..不應(yīng)執(zhí)行實(shí)際的操作..

try-catch過(guò)后程序仍然繼續(xù)執(zhí)行(不寫(xiě)try-catch則程序拋出異常后自行終止)

Java編程(寫(xiě)出程序代碼)

寫(xiě)了一個(gè)代碼,代碼如下,可以進(jìn)行參考

public?class?sum?{

public?static?void?main(String[]?args)?{

//創(chuàng)建一個(gè)Scanner的對(duì)象input

Scanner?input?=?new?Scanner(System.in);?

//提示用戶輸入數(shù)據(jù)?

System.out.print("請(qǐng)輸入一個(gè)整數(shù)");

//將輸入的值賦給n

int?n?=?input.nextInt();

//定義變量接收計(jì)算后的和

int?sum?=?0;

//利用循環(huán)進(jìn)行求和

for?(int?i?=?0;?i?=?n;?i++)?{

sum+=i;

}

//輸出最后的和

System.out.println("從0一直到"+n+"的所有整數(shù)的和是:"+sum);

}

}

求一個(gè)簡(jiǎn)單又有趣的JAVA小游戲代碼

具體如下:

連連看的小源碼

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開(kāi)始按鈕

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分?jǐn)?shù)標(biāo)簽

JButton firstButton,secondButton; //

分別記錄兩次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被選中的按鈕

int grid[][] = new int[8][7];//儲(chǔ)存游戲按鈕位置

static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標(biāo)

int i,j,k,n;//消除方法控制

代碼(code)是程序員用開(kāi)發(fā)工具所支持的語(yǔ)言寫(xiě)出來(lái)的源文件,是一組由字符、符號(hào)或信號(hào)碼元以離散形式表示信息的明確的規(guī)則體系。

對(duì)于字符和Unicode數(shù)據(jù)的位模式的定義,此模式代表特定字母、數(shù)字或符號(hào)(例如 0x20 代表一個(gè)空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些數(shù)據(jù)類型每個(gè)字符使用一個(gè)字節(jié);每個(gè)字節(jié)可以具有 256 個(gè)不同的位模式中的一個(gè)模式。

在計(jì)算機(jī)中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每個(gè)字節(jié)有 8 位,這 8 位可以有 256 種不同的 ON 和 OFF 組合模式。對(duì)于使用 1 個(gè)字節(jié)存儲(chǔ)每個(gè)字符的程序,通過(guò)給每個(gè)位模式指派字符可表示最多 256 個(gè)不同的字符。2 個(gè)字節(jié)有 16 位,這 16 位可以有 65,536 種唯一的 ON 和 OFF 組合模式。使用 2 個(gè)字節(jié)表示每個(gè)字符的程序可表示最多 65,536 個(gè)字符。

單字節(jié)代碼頁(yè)是字符定義,這些字符映射到每個(gè)字節(jié)可能有的 256 種位模式中的每一種。代碼頁(yè)定義大小寫(xiě)字符、數(shù)字、符號(hào)以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每種歐洲語(yǔ)言(如德語(yǔ)和西班牙語(yǔ))都有各自的單字節(jié)代碼頁(yè)。

雖然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代碼頁(yè)中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代碼頁(yè)中卻不同。如果在運(yùn)行不同代碼頁(yè)的計(jì)算機(jī)間交換數(shù)據(jù),必須將所有字符數(shù)據(jù)由發(fā)送計(jì)算機(jī)的代碼頁(yè)轉(zhuǎn)換為接收計(jì)算機(jī)的代碼頁(yè)。如果源數(shù)據(jù)中的擴(kuò)展字符在接收計(jì)算機(jī)的代碼頁(yè)中未定義,那么數(shù)據(jù)將丟失。

如果某個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)為來(lái)自許多不同國(guó)家的客戶端提供服務(wù),則很難為該數(shù)據(jù)庫(kù)選擇這樣一種代碼頁(yè),使其包括所有客戶端計(jì)算機(jī)所需的全部擴(kuò)展字符。而且,在代碼頁(yè)間不停地轉(zhuǎn)換需要花費(fèi)大量的處理時(shí)間。


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