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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

go語言解析流程圖 go語言 nil

golang生成JSON及解析JSON

一、JSON解析到結構體

創(chuàng)新互聯(lián)是一家朝氣蓬勃的網(wǎng)站建設公司。公司專注于為企業(yè)提供信息化建設解決方案。從事網(wǎng)站開發(fā),網(wǎng)站制作,網(wǎng)站設計,網(wǎng)站模板,微信公眾號開發(fā),軟件開發(fā),成都小程序開發(fā),10余年建站對汽車玻璃修復等多個領域,擁有豐富設計經(jīng)驗。

在介紹這部分之前先簡要介紹一下Json語法

JSON 語法是 JavaScript 語法的子集。JSON 語法是 JavaScript 對象表示法語法的子集。

數(shù)據(jù)在名稱/值對中

數(shù)據(jù)由逗號分隔

大括號保存對象

中括號保存數(shù)組

1.JSON名稱/值對

2.JSON值

可以是:

JSON數(shù)據(jù)

JSON 數(shù)字可以是整型或者浮點型

JSON對象

JSON 對象在大括號({})中書寫:

對象可以包含多個名稱/值對:

JSON數(shù)組

JSON 數(shù)組在中括號中書寫:

數(shù)組可包含多個對象:

JSON布爾值

二、JSON轉map

輸出結果:

三、生成JSON

本文來自php中文網(wǎng)的 golang教程 欄目:

232.【go 語言】PProf 的使用——CPU和內(nèi)存占用分析(二)

項目更目錄下執(zhí)行 go tool pprof ,結束之后會默認進入 PProf 的命令行交互模式,接著輸入 top 10 ,如下圖,

項目根目錄下執(zhí)行 go tool pprof ,結束之后會默認進入 PProf 的命令行交互模式,接著輸入 top ,如圖所示,

上面可以看到, main.main.fun1 的 cum 大小正好等于自身的 flat 大小加上 main.Add 大小的 flat 大小

【golang詳解】go語言GMP(GPM)原理和調度

Goroutine調度是一個很復雜的機制,下面嘗試用簡單的語言描述一下Goroutine調度機制,想要對其有更深入的了解可以去研讀一下源碼。

首先介紹一下GMP什么意思:

G ----------- goroutine: 即Go協(xié)程,每個go關鍵字都會創(chuàng)建一個協(xié)程。

M ---------- thread內(nèi)核級線程,所有的G都要放在M上才能運行。

P ----------- processor處理器,調度G到M上,其維護了一個隊列,存儲了所有需要它來調度的G。

Goroutine 調度器P和 OS 調度器是通過 M 結合起來的,每個 M 都代表了 1 個內(nèi)核線程,OS 調度器負責把內(nèi)核線程分配到 CPU 的核上執(zhí)行

模型圖:

避免頻繁的創(chuàng)建、銷毀線程,而是對線程的復用。

1)work stealing機制

當本線程無可運行的G時,嘗試從其他線程綁定的P偷取G,而不是銷毀線程。

2)hand off機制

當本線程M0因為G0進行系統(tǒng)調用阻塞時,線程釋放綁定的P,把P轉移給其他空閑的線程執(zhí)行。進而某個空閑的M1獲取P,繼續(xù)執(zhí)行P隊列中剩下的G。而M0由于陷入系統(tǒng)調用而進被阻塞,M1接替M0的工作,只要P不空閑,就可以保證充分利用CPU。M1的來源有可能是M的緩存池,也可能是新建的。當G0系統(tǒng)調用結束后,根據(jù)M0是否能獲取到P,將會將G0做不同的處理:

如果有空閑的P,則獲取一個P,繼續(xù)執(zhí)行G0。

如果沒有空閑的P,則將G0放入全局隊列,等待被其他的P調度。然后M0將進入緩存池睡眠。

如下圖

GOMAXPROCS設置P的數(shù)量,最多有GOMAXPROCS個線程分布在多個CPU上同時運行

在Go中一個goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被餓死。

具體可以去看另一篇文章

【Golang詳解】go語言調度機制 搶占式調度

當創(chuàng)建一個新的G之后優(yōu)先加入本地隊列,如果本地隊列滿了,會將本地隊列的G移動到全局隊列里面,當M執(zhí)行work stealing從其他P偷不到G時,它可以從全局G隊列獲取G。

協(xié)程經(jīng)歷過程

我們創(chuàng)建一個協(xié)程 go func()經(jīng)歷過程如下圖:

說明:

這里有兩個存儲G的隊列,一個是局部調度器P的本地隊列、一個是全局G隊列。新創(chuàng)建的G會先保存在P的本地隊列中,如果P的本地隊列已經(jīng)滿了就會保存在全局的隊列中;處理器本地隊列是一個使用數(shù)組構成的環(huán)形鏈表,它最多可以存儲 256 個待執(zhí)行任務。

G只能運行在M中,一個M必須持有一個P,M與P是1:1的關系。M會從P的本地隊列彈出一個可執(zhí)行狀態(tài)的G來執(zhí)行,如果P的本地隊列為空,就會想其他的MP組合偷取一個可執(zhí)行的G來執(zhí)行;

一個M調度G執(zhí)行的過程是一個循環(huán)機制;會一直從本地隊列或全局隊列中獲取G

上面說到P的個數(shù)默認等于CPU核數(shù),每個M必須持有一個P才可以執(zhí)行G,一般情況下M的個數(shù)會略大于P的個數(shù),這多出來的M將會在G產(chǎn)生系統(tǒng)調用時發(fā)揮作用。類似線程池,Go也提供一個M的池子,需要時從池子中獲取,用完放回池子,不夠用時就再創(chuàng)建一個。

work-stealing調度算法:當M執(zhí)行完了當前P的本地隊列隊列里的所有G后,P也不會就這么在那躺尸啥都不干,它會先嘗試從全局隊列隊列尋找G來執(zhí)行,如果全局隊列為空,它會隨機挑選另外一個P,從它的隊列里中拿走一半的G到自己的隊列中執(zhí)行。

如果一切正常,調度器會以上述的那種方式順暢地運行,但這個世界沒這么美好,總有意外發(fā)生,以下分析goroutine在兩種例外情況下的行為。

Go runtime會在下面的goroutine被阻塞的情況下運行另外一個goroutine:

用戶態(tài)阻塞/喚醒

當goroutine因為channel操作或者network I/O而阻塞時(實際上golang已經(jīng)用netpoller實現(xiàn)了goroutine網(wǎng)絡I/O阻塞不會導致M被阻塞,僅阻塞G,這里僅僅是舉個栗子),對應的G會被放置到某個wait隊列(如channel的waitq),該G的狀態(tài)由_Gruning變?yōu)開Gwaitting,而M會跳過該G嘗試獲取并執(zhí)行下一個G,如果此時沒有可運行的G供M運行,那么M將解綁P,并進入sleep狀態(tài);當阻塞的G被另一端的G2喚醒時(比如channel的可讀/寫通知),G被標記為,嘗試加入G2所在P的runnext(runnext是線程下一個需要執(zhí)行的 Goroutine。), 然后再是P的本地隊列和全局隊列。

系統(tǒng)調用阻塞

當M執(zhí)行某一個G時候如果發(fā)生了阻塞操作,M會阻塞,如果當前有一些G在執(zhí)行,調度器會把這個線程M從P中摘除,然后再創(chuàng)建一個新的操作系統(tǒng)的線程(如果有空閑的線程可用就復用空閑線程)來服務于這個P。當M系統(tǒng)調用結束時候,這個G會嘗試獲取一個空閑的P執(zhí)行,并放入到這個P的本地隊列。如果獲取不到P,那么這個線程M變成休眠狀態(tài), 加入到空閑線程中,然后這個G會被放入全局隊列中。

隊列輪轉

可見每個P維護著一個包含G的隊列,不考慮G進入系統(tǒng)調用或IO操作的情況下,P周期性的將G調度到M中執(zhí)行,執(zhí)行一小段時間,將上下文保存下來,然后將G放到隊列尾部,然后從隊列中重新取出一個G進行調度。

除了每個P維護的G隊列以外,還有一個全局的隊列,每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行并將其調度到M中執(zhí)行,全局隊列中G的來源,主要有從系統(tǒng)調用中恢復的G。之所以P會周期性地查看全局隊列,也是為了防止全局隊列中的G被餓死。

除了每個P維護的G隊列以外,還有一個全局的隊列,每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行并將其調度到M中執(zhí)行,全局隊列中G的來源,主要有從系統(tǒng)調用中恢復的G。之所以P會周期性地查看全局隊列,也是為了防止全局隊列中的G被餓死。

M0

M0是啟動程序后的編號為0的主線程,這個M對應的實例會在全局變量rutime.m0中,不需要在heap上分配,M0負責執(zhí)行初始化操作和啟動第一個G,在之后M0就和其他的M一樣了

G0

G0是每次啟動一個M都會第一個創(chuàng)建的goroutine,G0僅用于負責調度G,G0不指向任何可執(zhí)行的函數(shù),每個M都會有一個自己的G0,在調度或系統(tǒng)調用時會使用G0的??臻g,全局變量的G0是M0的G0

一個G由于調度被中斷,此后如何恢復?

中斷的時候將寄存器里的棧信息,保存到自己的G對象里面。當再次輪到自己執(zhí)行時,將自己保存的棧信息復制到寄存器里面,這樣就接著上次之后運行了。

我這里只是根據(jù)自己的理解進行了簡單的介紹,想要詳細了解有關GMP的底層原理可以去看Go調度器 G-P-M 模型的設計者的文檔或直接看源碼

參考: ()

()

go的時態(tài)有哪些?

go只有十一種時態(tài),如下:

1、過去式:went。

2、過去分詞:gone。

3、現(xiàn)在分詞:going。

4、第三人稱單數(shù):goes。

5、一般現(xiàn)在:go或者goes。

6、一般過去:went。

7、一般將來:will go。

8、過去將來時:would go或者was going to go。

9、進行時:going。

10、完成時:have gone。

11、完成進行時:have been going。

擴展資料

go的語法解析:

1、go的基本意思是“離開原來的地方向別處挪動”。

2、go用作不及物動詞時,常可接帶to的動詞不定式,這動詞不定式并不是用作狀語表示目的,而是與go構成一個動詞短語,意思是“去做某事”,在非正式英語中,這種結構常可變?yōu)間o?and do sth,而在美式英語中and常被省去。

3、go常用于“be?going to+動詞原形”結構,可以用于表示時間,即“將要做某事”;也可以用于表示意志,即“打算做某事”“準備做某事”。

4、“be?going to”后有時也可接名詞(多表示地點),這時to是介詞?,F(xiàn)代英語中也可用“be?going to?go?to”,兩者意思相同,都表示“去某地”,但后者使用不太廣泛。

5、go?to后常接不帶冠詞的名詞,表示去進行一種活動,而不表示去什么地方。

6、go也可用作系動詞,其后多接形容詞或常用作形容詞的過去分詞作表語,多表示不好的意思。


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