作為一個測試,作為一個測試開發(fā), 全?;?管理 是我們未來的發(fā)展方向。已經(jīng)掌握了Java、Python、HTML的你,是不是也想了解下最近異?;鸨腉o語言呢?來吧,讓我們一起了解下。
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司專注于企業(yè)營銷型網(wǎng)站、網(wǎng)站重做改版、孟村網(wǎng)站定制設計、自適應品牌網(wǎng)站建設、H5響應式網(wǎng)站、成都做商城網(wǎng)站、集團公司官網(wǎng)建設、外貿網(wǎng)站建設、高端網(wǎng)站制作、響應式網(wǎng)頁設計等建站業(yè)務,價格優(yōu)惠性價比高,為孟村等各大城市提供網(wǎng)站開發(fā)制作服務。
Go 是一個開源的編程語言 ,它能讓構造簡單、可靠且高效的軟件變得容易。
Go是從2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持開發(fā),后來還加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最終于2009年11月開源,在2012年早些時候發(fā)布了Go 1穩(wěn)定版本?,F(xiàn)在Go的開發(fā)已經(jīng)是完全開放的,并且擁有一個活躍的社區(qū)。這三個人都是計算機界的大神,有的參與了C語言的編寫,有的還是數(shù)學大神,有的還獲得了計算機最高榮譽-圖靈獎。
接下來說說 Go語言的特色 :
簡潔、快速、安全
并行、有趣、開源
內存管理、數(shù)組安全、編譯迅速
Go語言的用途 :
Go 語言被設計成一門應用于搭載 Web 服務器,存儲集群或類似用途的巨型中央服務器的系統(tǒng)編程語言。
對于高性能分布式系統(tǒng)領域而言,Go 語言無疑比大多數(shù)其它語言有著更高的開發(fā)效率。它提供了海量并行的支持,這對于 游戲 服務端的開發(fā)而言是再好不過了。
Go語言的環(huán)境安裝:
建議直接打開 官方地址因為墻的原因打不開
因為我用的是windows系統(tǒng),這里主要講下Windows系統(tǒng)上使用Go語言來編程。
Windows 下可以使用 .msi 后綴(在下載列表中可以找到該文件,如go1.17.2.windows-amd64.msi)的安裝包來安裝。
默認情況下 .msi 文件會安裝在 c:Go 目錄下。你可以將 c:Gobin 目錄添加到 Path 環(huán)境變量中。添加后你需要重啟命令窗口才能生效。個人建議還是安裝到 Program Files文件夾中。
使用什么開發(fā)工具來對Go語言進行編寫:
個人建議用VS code, 也可以用Sublime Text來編輯。如果你之前看了我講的HTML語言的學習,肯定已經(jīng)下載了VS code. 那么這時你需要在VS code中下載Go語言的擴展插件。
這里有一個巨大的坑,就是在下載Go的插件和依賴包時,會提示一些包沒有。主要是因為下載的依賴包部分被墻了,只能想別的辦法去下載。
建議參考網(wǎng)頁:
解決vscode中golang插件安裝失敗方法
在學習go的過程中,使用的是vscode,但是一直提示安裝相關插件失敗,然后上網(wǎng)查方法,基本上是叫你建立golang.org目錄什么的,結果全是錯的,而且都是抄襲,很煩。無意之中看到一位博主分享的方法,他也是飽受上述的垃圾博文困擾,然后找到了解決方法,這里向他致敬,秉著讓更多人看到正確解決方法的心,我寫下正確的解決方法,希望對你有所幫助,也可以點開原博主鏈接參考:
Go有一個全球模塊代理,設置代理再去安裝golang的插件,就可以安裝成功了。步驟有,首先Windows用戶打開Powershell,一個藍色的界面,注意不是cmd!不知道的直接打開window下面的搜索,然后輸入powershell,搜索出來就可以了。
$env:GO111MODULE=“on”
$env:GOPROXY=“”
go env -w GOPROXY=
go env -w GOPRIVATE=*.corp.example點抗
然后我們打開VsCode界面,下面會提示安裝插件,我們選擇Install ALL,就會安裝成功
當你在運行Go語言程序時,提示所有的插件包都已經(jīng)安裝成功了時,就可以正常使用了,要不然一堆報錯會讓你非常心煩。
好了,今天先到這里,晚安、下班~
創(chuàng)建 PayPal 的目的是使金融服務民主化,并使個人和企業(yè)能夠加入并在全球經(jīng)濟中蓬勃發(fā)展。這項工作的核心是 PayPal 的支付平臺,該平臺使用專有技術和第三方技術的組合來高效、安全地促進全球數(shù)百萬商家和消費者之間的交易。隨著支付平臺變得越來越大、越來越復雜,PayPal 尋求對其系統(tǒng)進行現(xiàn)代化改造并縮短新應用程序的上市時間。
Go 在生成干凈、高效的代碼方面的有著極高的價值。這些代碼可以隨著軟件部署的擴展而輕松擴展,這使得該語言非常適合支持 PayPal 的目標。
支付處理平臺的核心是 PayPal 用 C++ 開發(fā)的專有 NoSQL 數(shù)據(jù)庫。然而,代碼的復雜性大大降低了開發(fā)人員發(fā)展平臺的能力。Go 的簡單代碼布局、goroutine(輕量級執(zhí)行線程)和通道(用作連接并發(fā) goroutine 的管道)使 Go 成為 NoSQL 開發(fā)團隊簡化和現(xiàn)代化平臺的自然選擇。
作為概念驗證,一個開發(fā)團隊花了六個月的時間學習 Go 并在 Go 中從頭開始重新實現(xiàn) NoSQL 系統(tǒng),在此期間,他們還提供了有關如何在 PayPal 更廣泛地實施 Go 的見解。截至今天,已遷移 30% 的集群以使用新的 NoSQL 數(shù)據(jù)庫。
隨著 PayPal 的平臺變得越來越復雜,Go 提供了一種輕松簡化大規(guī)模創(chuàng)建和運行軟件的復雜性的方法。該語言為 PayPal 提供了出色的庫和快速工具,以及并發(fā)、垃圾收集和類型安全。
借助 Go,PayPal 使其開發(fā)人員能夠將更多時間從 C++ 和 Java 開發(fā)的噪音中解放出來,從而能夠花更多時間查看代碼和進行戰(zhàn)略性思考。
在這個新改寫的 NoSQL 系統(tǒng)取得成功后,PayPal 內更多的平臺和內容團隊開始采用 Go。Natarajan 目前的團隊負責 PayPal 的構建、測試和發(fā)布管道——所有這些都是在 Go 中構建的。該公司擁有一個大型構建和測試農(nóng)場,它使用 Go 基礎設施進行完全管理,以支持整個公司的開發(fā)人員的構建即服務(和測試即服務)。
憑借 PayPal 所需的分布式計算能力,Go 是刷新系統(tǒng)的正確語言。PayPal 需要并發(fā)和并行的編程,為高性能和高度可移植性而編譯,并為開發(fā)人員帶來模塊化、可組合的開源架構的好處——Go 已經(jīng)提供了所有這些以及更多幫助 PayPal 對其系統(tǒng)進行現(xiàn)代化改造。
安全性和可支持性是 PayPal 的關鍵問題,該公司的運營管道越來越多地由 Go 主導,因為該語言的簡潔性和模塊化幫助他們實現(xiàn)了這些目標。PayPal 對 Go 的部署為開發(fā)人員提供了一個創(chuàng)意平臺,使他們能夠為 PayPal 的全球市場大規(guī)模生產(chǎn)簡單、高效和可靠的軟件。
隨著 PayPal 繼續(xù)使用 Go 對其軟件定義網(wǎng)絡 (SDN) 基礎設施進行現(xiàn)代化改造,除了更易于維護的代碼外,他們還看到了性能優(yōu)勢。例如,Go 現(xiàn)在為路由器、負載平衡和越來越多的生產(chǎn)系統(tǒng)提供動力。
作為一家全球性企業(yè),PayPal 需要其開發(fā)團隊有效管理兩種規(guī)模:生產(chǎn)規(guī)模,尤其是與許多其他服務器(如云服務)交互的并發(fā)系統(tǒng);和開發(fā)規(guī)模,尤其是由許多程序員協(xié)同開發(fā)的大型代碼庫(如開源開發(fā))
PayPal 利用 Go 來解決這些規(guī)模問題。該公司的開發(fā)人員受益于 Go 將解釋型動態(tài)類型語言的編程易用性與靜態(tài)類型編譯語言的效率和安全性相結合的能力。隨著 PayPal 對其系統(tǒng)進行現(xiàn)代化改造,對網(wǎng)絡和多核計算的支持至關重要。Go 不僅提供了這種支持,而且提供的速度很快——在單臺計算機上編譯一個大型可執(zhí)行文件最多需要幾秒鐘。
PayPal 目前有 100 多名 Go 開發(fā)人員,未來選擇采用 Go 的開發(fā)人員將更容易獲得該語言的批準,這要歸功于公司已經(jīng)在生產(chǎn)中的許多成功實現(xiàn)。
最重要的是,PayPal 開發(fā)人員使用 Go 提高了他們的生產(chǎn)力。Go 的并發(fā)機制使得編寫充分利用 PayPal 的多核和聯(lián)網(wǎng)機器的程序變得很容易。使用 Go 的開發(fā)人員還受益于它可以快速編譯為機器代碼的事實,并且他們的應用程序獲得了垃圾收集的便利和運行時反射的強大功能。
今天 PayPal 的第一類語言是 Java 和 Node,Go 主要用作基礎設施語言。雖然 Go 可能永遠不會在某些應用程序中取代 Node.js,但 Natarajan 正在推動讓 Go 成為 PayPal 的第一類語言。
通過他的努力,PayPal 還在評估遷移到 Google Kubernetes Engine (GKE) 以加快其新產(chǎn)品的上市時間。GKE 是一個用于部署容器化應用程序的托管、生產(chǎn)就緒環(huán)境,并帶來了 Google 在開發(fā)人員生產(chǎn)力、自動化操作和開源靈活性方面的最新創(chuàng)新。
對于 PayPal 而言,部署到 GKE 將使 PayPal 更容易部署、更新和管理其應用程序和服務,從而實現(xiàn)快速開發(fā)和迭代。此外,PayPal 會發(fā)現(xiàn)更容易運行機器學習、通用 GPU、高性能計算和其他受益于 GKE 支持的專用硬件加速器的工作負載。
對 PayPal 來說最重要的是,Go 開發(fā)和 GKE 的結合使公司能夠輕松擴展以滿足需求,因為 Kubernetes 自動擴展將使 PayPal 能夠處理用戶對服務不斷增長的需求——在最重要的時候保持它們可用,然后在安靜的時間來省錢。
之前寫過了Grpc服務開發(fā)和接口測試初探【Java】,中間耽擱了一些時間,Go版本的gRPC測試開發(fā)實踐才有時間學習使用。其中也是由于自己Go語言不夠熟悉導致的。之前有段時間想暫時放棄Go語言的學習,導致了Go的生疏,原因是從Groovy到Java性能。
回歸正題,Go語言版本的gRPC實踐相對Java來說是比較簡單的,但是總體的工具鏈是比較復雜的,可能是因為Go生態(tài)目前相比Java還是比較匱乏吧。下面我先簡述一下大致的步驟:
以上步驟親自操作可能會遇到一些小問題,我本人搜到的教程什么的也是亂七八糟,踩了一些坑。我沒有整理出一個親自實踐之后的可行的教程,原因有二:
Go語言的gRPC的 proto 編寫跟Java大致一致,只有一個報名的參數(shù)不太一樣。下面是我的 Hello.proto 內容:
這里主要 go_package 網(wǎng)上搜到的配置方式有些不一樣,我沒有全都嘗試,大家在搜索的資料時候,盡量先看看 syntax 這個參數(shù)的值,以及文章教程寫作的時間,如果距離現(xiàn)在太久了,我建議直接關掉。搜索引擎有過濾功能,可以過濾掉過時的教程。
這里Go語言gRPC的一點優(yōu)勢,就是在一個項目中即可實現(xiàn),Java需要先弄一個SDK這樣。Go語言的gRPC的代碼可以通過生成代碼命令中的參數(shù)實現(xiàn)指定路徑。我是放在了和 proto 文件的同級目錄。
服務端代碼也是比較格式化的內容,如下:
其中 pb.RegisterHelloServiceServer(s, Ser{}) 如果報錯,請檢查自己安裝的工具 protoc-gen-go 或者 protoc-gen-gofast 版本,一般提取報錯 message 搜索也能得到解決辦法。
下面是客戶端的代碼,由于學藝不精,其中大部分參數(shù)的含義目前我也不是很清楚,特別是基于 stream 的請求響應的方式使用。后面我先把Java的學完,再回過頭來看Go的,按照這個順序學習和分享。
服務端輸出:
忘記打日志了。沒有輸出
客戶端輸出:
Go語言的gRPC測試開發(fā)實踐已經(jīng)完事兒,大概率上我不會在工作中使用Go作為主力gRPC測試語言,后面測試實踐內容還是會以Java為主。
使用Go 語言開發(fā)大型 MMORPG 游戲伺服器怎么樣
如果是大型網(wǎng)路游戲的話,我覺得是不合適的。現(xiàn)階段go語言的執(zhí)行效率還是太低了。在底層編譯器的優(yōu)化方面做得和c++相比還是差了不少。go語言也是比較適合快速開發(fā)的專案比較合適
從2013年起,經(jīng)朋友推薦開始用Golang編寫游戲登陸伺服器, 配合C++做第三方平臺驗證. 到編寫獨立工具導表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平臺的高效能便捷電子表格匯出器. 以及網(wǎng)路庫GitHub - davyxu/cell: 簡單,方便,高效的Go語言的游戲伺服器底層. 最終使用這些工具及庫編寫整個游戲伺服器框架, 我的感受是很不錯的
細節(jié)看來, 有如下的幾個點:
語言, 庫
Golang語言特性和C很像, 簡單, 一張A4紙就能寫完所有特性. 你想想看, C++到了領悟階段, 也只用那幾個簡單特性, 剩下的都是一大堆解決各種記憶體問題的技巧. 而Golang一開始就簡單, 何必浪費生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?
Golang的坑只有2個:1. interface{}和nil配合使用, 2. for回圈時, 將回圈變數(shù)引入閉包(Golang, Lua, C#閉包變數(shù)捕獲差異) 完全不影響正常使用, 復合語言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免
用Golang就忘記繼承那套東西, 用組合+介面
用Golang伺服器如何保證解決游戲伺服器存檔一致性問題? s the world是肯定的, 但是Golang可以從語言層并發(fā)序列化玩家資料, 再通過后臺存檔
channel是goroutine雖然是Golang的語言特性. 但是在編寫伺服器時, 其實只有底層用的比較多.
Golang的第三方庫簡直多如牛毛, 好的也很多
不要說模板了, C#的也不好用, 官方在糾結也不要加, 使用中, 沒模板確實有點不方便. 用interface{}/反射做泛型對于Golang這種強型別語言來說,還是有點打臉
執(zhí)行期
Golang和C++比效能的話, 這是C++的優(yōu)勢, Golang因為沒虛擬機器, 只有薄薄的一層排程層. 因此效能是非常高的, 用一點效能犧牲換開發(fā)效率, 妥妥的
1.6版后的GC優(yōu)化的已經(jīng)很好了, 如果你不是高效能,高并發(fā)Web應用, 非要找出一堆的優(yōu)化技巧的話. 只用Golang寫點游戲伺服器, 那點GC損耗可以忽略不計
和其他現(xiàn)代語言一樣, 崩潰捕捉是標配功能, 我用Golang的伺服器線上跑, 基本沒碰到過崩潰情況
熱更新: 官方已經(jīng)有plugin系統(tǒng)的提交, 跨平臺的. 估計很快就可以告別手動cgo做so熱更新
開發(fā), 除錯, 部署, 優(yōu)化
LiteIDE是我首選的Golang的IDE, 雖然有童鞋說B格不高. 但這估計實在是找不到缺點說了, 別跟我說Visual Studio, 那是宇宙級的...
曾經(jīng)聽說有人不看好Golang, 我問為啥: 說這么新的語言, 不好招人,后面打聽到他是個策劃... 好吧
真實情況是這樣的: Golang對于有點程式設計基礎的新人來說, 1周左右可以開始貢獻程式碼. 老司機2~3天.
開發(fā)效率還是不錯的, 一般大的游戲功能, 2*2人一周3~4個整完. 這換C++時代, 大概也就1~2個還寫不完. 對接伺服器sdk的話, 大概1天接個10多個沒問題
Golang自帶效能調優(yōu)工具, 從記憶體, CPU, 阻塞點等幾個方面直接出圖進行分析, 非常直觀, 可以參考我部落格幾年前的分析: 使用Golang進行效能分析(Profiling)
Golang支 *** 叉編譯, 跨平臺部署, 什么概念? linux是吧? 不問你什么版本, 直接windows上編譯輸出一個elf, 甩到伺服器上開跑.不超過1分鐘時間..
1.為什么golang的開發(fā)效率高?
golang是一編譯型的強型別語言,它在開發(fā)上的高效率主要來自于后發(fā)優(yōu)勢,不用考慮舊有惡心的歷史,又有一個較高的工程視角。良好的避免了程式設計師因為“ { 需不需要獨占一行 ”這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時間找產(chǎn)品妹妹搭訕的階級敵人。
它有自己的包管理機制,工具鏈成熟,從開發(fā)、除錯到釋出都很簡單方便;
有反向介面、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;
編譯速度快,因為是強型別語言又有gc,只要通過編譯,非業(yè)務毛病就很少了;
它在語法級別上支援了goroutine,這是大家說到最多的內容,這里重點提一下。首先,coroutine并不稀罕,語言并不能超越硬體、作業(yè)系統(tǒng)實現(xiàn)神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語言也可以做到,譬如c++,在boost庫里面自己就有的coroutine實現(xiàn)(當然用起來跟其他boost庫一樣惡心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過程簡化了,并且提供了一套channel的通訊模式,使得程式設計師可以忽略諸如死鎖等問題。
goroutine的目的是描述并發(fā)程式設計模型。并發(fā)與并行不同,它并不需要多核的硬體支援,它不是一種物理執(zhí)行狀態(tài),而是一種程式邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高執(zhí)行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯的語言來描述問題。
實際上golang預設就是執(zhí)行在單OS程序上面的,通過指定環(huán)境變數(shù)GOMAXPROCS才能轉身跑在多OS程序上面。有人提到了網(wǎng)易的pomelo,開源本來是一件很不錯的事情,但是基于自己對callback hell的偏見,我一直持有這種態(tài)度:敢用nodejs寫大規(guī)模游戲伺服器的人,都是真正的勇士 : ) 。
2、Erlang與Golang的coroutine有啥區(qū)別,coroutine是啥?
coroutine本質上是語言開發(fā)者自己實現(xiàn)的、處于user space內的執(zhí)行緒,無論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒有時鐘中斷;碰著阻塞式i\o,整個程序都會被作業(yè)系統(tǒng)主動掛起;需要自己擁有排程控制能力(放在并行環(huán)境下面還是挺麻煩的一件事)等等問題。那為啥要廢老大的勁自己做一套執(zhí)行緒放user space里面呢?
并發(fā)是伺服器語言必須要解決的問題;
system space的程序還有執(zhí)行緒排程都太慢了、占用的空間也太大了。
把執(zhí)行緒放到user space的可以避免了陷入system call進行上下文切換以及高速緩沖更新,執(zhí)行緒本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語言反復提及的超高并發(fā)能力,分分鐘給你開上幾千個執(zhí)行緒不費力。
不同的是,golang的并發(fā)排程在i/o等易發(fā)阻塞的時候才會發(fā)生,一般是內封在庫函式內;erlang則更夸張,對每個coroutine維持一個計數(shù)器,常用語句都會導致這個計數(shù)器進行reduction,一旦到點,立即切換排程函式。
中斷介入程度的不同,導致erlang看上去擁有了preemptive scheduling的能力,而golang則是cooperative shceduling的。golang一旦寫出純計算死回圈,程序內所有會話必死無疑;要有大計算量少i\o的函式還得自己主動叫runtime.Sched()來進行排程切換。
3、golang的執(zhí)行效率怎么樣?
我是相當反感所謂的ping\pong式benchmark,執(zhí)行效率需要放到具體的工作環(huán)境下面考慮。
首先,它再快也是快不過c的,畢竟底下做了那么多工作,又有排程,又有gc什么的。那為什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的響應效率看上去那么優(yōu)秀呢,響應快,并發(fā)強?并發(fā)能力強的原因上面已經(jīng)提到了,響應快是因為大量非阻塞式i\o操作出現(xiàn)的原因。這一點c也可以做到,并且能力更強,但是得多寫不少優(yōu)質程式碼。
然后,針對游戲伺服器這種高實時性的執(zhí)行環(huán)境,GC所造成的跳幀問題確實比較麻煩,前面的大神 @達達 有比較詳細的論述和緩解方案,就不累述了 。隨著golang的持續(xù)開發(fā),相信應該會有非常大的改進。一是遮蔽記憶體操作是現(xiàn)代語言的大勢所趨,它肯定是需要被實現(xiàn)的;二是GC演算法已經(jīng)相當?shù)某墒?,效率勉勉強強過得去;三是可以通過incremental的操作來均攤cpu消耗。
用這一點點效率損失換取一個更高的生產(chǎn)能力是不是值得呢?我覺得是值得的,硬體已經(jīng)很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕松一點吧: )。
4、基于以上的論述,我認為采用go進行小范圍的MMORPG開發(fā)是可行的。
如果跟C語言比,大部分指令碼都勝出啊。Go, Node.js, Python ......
網(wǎng)易弄過一個Node.js的開源伺服器框架。
至于IDE, 不重要,做伺服器開發(fā)很少會要開著IDE除錯的。最常用的手段就是打Log. 設定了斷點也很難調,多個客戶端并發(fā)。
那種單客戶端連線進來就可以重現(xiàn)的bug倒是可以用IDE調,但是這種bug本來就容易解決。
用指令碼語言,有一個很大的好處是容易做自動測試,可以更好地保證程式碼質量。
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開發(fā)效率當然是指令碼高。執(zhí)行效率,其實更重要的是并發(fā),框架合理的話增加機器就可以直接提高效率增加人數(shù)。
用Go開發(fā)大型mmorpg服務端不會有問題的,如果掉坑里肯定不會是語言的問題。
唯一比較可能掉進去的坑就只有GC,其實很容易預防和調整的,具體細節(jié)可以看我部落格分享的文章。
但是技術選型不只是選語言,如果當時我手頭有一套效能滿意,開發(fā)效率OK,人員補給不會有問題的技術方案,不管是什么語言的,我肯定不會放棄它而選擇冒險的。
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource()==xinjian)
{
text.setText("");
}
if(e.getSource()==dakai)
{
openFD.show();
String s;