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goland map底層原理

map 是Go語言中基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),在日常的使用中經(jīng)常被用到。但是它底層是如何實(shí)現(xiàn)的呢?

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總體來說golang的map是hashmap,是使用數(shù)組+鏈表的形式實(shí)現(xiàn)的,使用拉鏈法消除hash沖突。

golang的map由兩種重要的結(jié)構(gòu),hmap和bmap(下文中都有解釋),主要就是hmap中包含一個(gè)指向bmap數(shù)組的指針,key經(jīng)過hash函數(shù)之后得到一個(gè)數(shù),這個(gè)數(shù)低位用于選擇bmap(當(dāng)作bmap數(shù)組指針的下表),高位用于放在bmap的[8]uint8數(shù)組中,用于快速試錯(cuò)。然后一個(gè)bmap可以指向下一個(gè)bmap(拉鏈)。

Golang中map的底層實(shí)現(xiàn)是一個(gè)散列表,因此實(shí)現(xiàn)map的過程實(shí)際上就是實(shí)現(xiàn)散表的過程。在這個(gè)散列表中,主要出現(xiàn)的結(jié)構(gòu)體有兩個(gè),一個(gè)叫 hmap (a header for a go map),一個(gè)叫 bmap (a bucket for a Go map,通常叫其bucket)。這兩種結(jié)構(gòu)的樣子分別如下所示:

hmap :

圖中有很多字段,但是便于理解map的架構(gòu),你只需要關(guān)心的只有一個(gè),就是標(biāo)紅的字段: buckets數(shù)組 。Golang的map中用于存儲的結(jié)構(gòu)是bucket數(shù)組。而bucket(即bmap)的結(jié)構(gòu)是怎樣的呢?

bucket :

相比于hmap,bucket的結(jié)構(gòu)顯得簡單一些,標(biāo)紅的字段依然是“核心”,我們使用的map中的key和value就存儲在這里。“高位哈希值”數(shù)組記錄的是當(dāng)前bucket中key相關(guān)的“索引”,稍后會詳細(xì)敘述。還有一個(gè)字段是一個(gè)指向擴(kuò)容后的bucket的指針,使得bucket會形成一個(gè)鏈表結(jié)構(gòu)。例如下圖:

由此看出hmap和bucket的關(guān)系是這樣的:

而bucket又是一個(gè)鏈表,所以,整體的結(jié)構(gòu)應(yīng)該是這樣的:

哈希表的特點(diǎn)是會有一個(gè)哈希函數(shù),對你傳來的key進(jìn)行哈希運(yùn)算,得到唯一的值,一般情況下都是一個(gè)數(shù)值。Golang的map中也有這么一個(gè)哈希函數(shù),也會算出唯一的值,對于這個(gè)值的使用,Golang也是很有意思。

Golang把求得的值按照用途一分為二:高位和低位。

如圖所示,藍(lán)色為高位,紅色為低位。 然后低位用于尋找當(dāng)前key屬于hmap中的哪個(gè)bucket,而高位用于尋找bucket中的哪個(gè)key。上文中提到:bucket中有個(gè)屬性字段是“高位哈希值”數(shù)組,這里存的就是藍(lán)色的高位值,用來聲明當(dāng)前bucket中有哪些“key”,便于搜索查找。 需要特別指出的一點(diǎn)是:我們map中的key/value值都是存到同一個(gè)數(shù)組中的。數(shù)組中的順序是這樣的:

并不是key0/value0/key1/value1的形式,這樣做的好處是:在key和value的長度不同的時(shí)候,可 以消除padding(內(nèi)存對齊)帶來的空間浪費(fèi) 。

現(xiàn)在,我們可以得到Go語言map的整個(gè)的結(jié)構(gòu)圖了:(hash結(jié)果的低位用于選擇把KV放在bmap數(shù)組中的哪一個(gè)bmap中,高位用于key的快速預(yù)覽,用于快速試錯(cuò))

map的擴(kuò)容

當(dāng)以上的哈希表增長的時(shí)候,Go語言會將bucket數(shù)組的數(shù)量擴(kuò)充一倍,產(chǎn)生一個(gè)新的bucket數(shù)組,并將舊數(shù)組的數(shù)據(jù)遷移至新數(shù)組。

加載因子

判斷擴(kuò)充的條件,就是哈希表中的加載因子(即loadFactor)。

加載因子是一個(gè)閾值,一般表示為:散列包含的元素?cái)?shù) 除以 位置總數(shù)。是一種“產(chǎn)生沖突機(jī)會”和“空間使用”的平衡與折中:加載因子越小,說明空間空置率高,空間使用率小,但是加載因子越大,說明空間利用率上去了,但是“產(chǎn)生沖突機(jī)會”高了。

每種哈希表的都會有一個(gè)加載因子,數(shù)值超過加載因子就會為哈希表擴(kuò)容。

Golang的map的加載因子的公式是:map長度 / 2^B(這是代表bmap數(shù)組的長度,B是取的低位的位數(shù))閾值是6.5。其中B可以理解為已擴(kuò)容的次數(shù)。

當(dāng)Go的map長度增長到大于加載因子所需的map長度時(shí),Go語言就會將產(chǎn)生一個(gè)新的bucket數(shù)組,然后把舊的bucket數(shù)組移到一個(gè)屬性字段oldbucket中。注意:并不是立刻把舊的數(shù)組中的元素轉(zhuǎn)義到新的bucket當(dāng)中,而是,只有當(dāng)訪問到具體的某個(gè)bucket的時(shí)候,會把bucket中的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移到新的bucket中。

如下圖所示:當(dāng)擴(kuò)容的時(shí)候,Go的map結(jié)構(gòu)體中,會保存舊的數(shù)據(jù),和新生成的數(shù)組

上面部分代表舊的有數(shù)據(jù)的bucket,下面部分代表新生成的新的bucket。藍(lán)色代表存有數(shù)據(jù)的bucket,橘黃色代表空的bucket。

擴(kuò)容時(shí)map并不會立即把新數(shù)據(jù)做遷移,而是當(dāng)訪問原來舊bucket的數(shù)據(jù)的時(shí)候,才把舊數(shù)據(jù)做遷移,如下圖:

注意:這里并不會直接刪除舊的bucket,而是把原來的引用去掉,利用GC清除內(nèi)存。

map中數(shù)據(jù)的刪除

如果理解了map的整體結(jié)構(gòu),那么查找、更新、刪除的基本步驟應(yīng)該都很清楚了。這里不再贅述。

值得注意的是,找到了map中的數(shù)據(jù)之后,針對key和value分別做如下操作:

1

2

3

4

1、如果``key``是一個(gè)指針類型的,則直接將其置為空,等待GC清除;

2、如果是值類型的,則清除相關(guān)內(nèi)存。

3、同理,對``value``做相同的操作。

4、最后把key對應(yīng)的高位值對應(yīng)的數(shù)組index置為空。

底層邏輯這本書怎么樣

底層邏輯這本書是十分有用的,可以套用在各個(gè)領(lǐng)域。

書的名字是《底層邏輯》,看著標(biāo)題,著實(shí)有力,那作者劉潤是如何定義底層邏輯的呢?“只有不同之中的相同之處,變化背后不變的東西,才是底層邏輯。只有底層邏輯,才是有生命力的?!?/p>

底層邏輯看起來很有價(jià)值,任何事物都是基本規(guī)律的疊加,認(rèn)清基本規(guī)律是大有益處的。就好比計(jì)算機(jī)技術(shù),能夠深挖基本功是未來能夠做得好的關(guān)鍵。正所謂世界是不斷變化的,變化是表象,而實(shí)質(zhì)是不變的基本規(guī)律在不停的演繹。

本書分為了五個(gè)章節(jié),分別是:是非對錯(cuò)、思考問題、個(gè)體進(jìn)化,理解他人和社會協(xié)作五個(gè)方面,看著名字感覺是有些關(guān)聯(lián),但它們之間沒有什么關(guān)系,內(nèi)容是劉潤在羅胖得到上開課的重新組織,并沒有進(jìn)行分解和提煉,對于讀者而言,完全可以分開閱讀。

底層邏輯相當(dāng)于基本原理,它需要不斷的升高問題的維度,將(同一或多個(gè)領(lǐng)域的)不同問題中的共性進(jìn)行抽象和提煉,并將得到的結(jié)論帶回到各個(gè)問題中去解釋它們,這種V字型的思考模式是很重要的。

得到的結(jié)論不見的是一個(gè)讓人驚嘆的觀點(diǎn),所以有人用一個(gè)專有、驚奇且違反常理的結(jié)論來示圖告訴你這是本質(zhì),這是底層邏輯,你就要小心了,因?yàn)橐云湃乾F(xiàn)代公知們的常用手段,這點(diǎn)在本書中也或多或少存在。

觀點(diǎn)思考

本書有許多有意思的觀點(diǎn),這些觀點(diǎn)將會被筆者歸納到某個(gè)小的范圍,然后在這個(gè)范圍內(nèi)進(jìn)行探討,可能是對觀點(diǎn)的贊同,也有可能是批判。

底層邏輯方法論

書中提到:底層邏輯 + 環(huán)境變量 = 方法論。

這是劉潤提到的一個(gè)公式,他想表達(dá)的是底層邏輯是不變的,而外部不同的場景才是變化的,只有兩者的結(jié)合才能得到某個(gè)(場景)領(lǐng)域的核心要點(diǎn),也就是方法論。

這個(gè)公式無疑是著重體現(xiàn)了底層邏輯的重要性,初一看有點(diǎn)感覺,是那么一回事,但仔細(xì)想,這個(gè)不一定對,

原因主要有兩點(diǎn):第一,公式簡單的認(rèn)為方法論就是底層邏輯在不同環(huán)境的投影,這點(diǎn)無疑是不承認(rèn)學(xué)科或場景的多樣性和特殊性;第二,這里的底層邏輯假設(shè)真實(shí)存在,那就要求它有哲學(xué)般的普適性,否則無法涵蓋眾多頌域。

底層邏輯是重要的,但它們是屬于各自領(lǐng)域的,自然科學(xué)都無法將不同領(lǐng)域的所有問題歸結(jié)到某一些底層邏輯。能看出某些不同領(lǐng)或中有相似邏輯,但不能說這相似邏輯是同一個(gè),或者是在相同底層邏輯在不同領(lǐng)域中的投影,而是說現(xiàn)階段沒有發(fā)現(xiàn)它們的區(qū)別,也許它們屬于公共領(lǐng)域(或父領(lǐng)域)中的邏輯。

多視角看問題

書中提到:一個(gè)人心中,應(yīng)該有三種“對錯(cuò)觀”:(1)法學(xué)家對錯(cuò)觀;(2)經(jīng)濟(jì)學(xué)家對錯(cuò)觀;(3)商人對錯(cuò)觀。其中法學(xué)家講究證據(jù),誰的錯(cuò)誰承擔(dān),經(jīng)濟(jì)學(xué)家認(rèn)為誰社會總成本低就是誰的錯(cuò),而商人認(rèn)為誰損失大就是誰的錯(cuò)。

作為一名程序員,時(shí)常會遇到故障,不論自己遇到的,還是看別人遇到的,常聽到:這是遇到前人埋的雷了。這時(shí)候怎么處理呢?找前人?還是出問題的人自己負(fù)責(zé)?后來發(fā)現(xiàn),基本都是出問題的人自己承擔(dān)。這就是一種經(jīng)濟(jì)學(xué)家的處理方式,總成本最低。

三種對錯(cuò)觀,提醒我們對于事情需要有多個(gè)視角去看,而這三種對錯(cuò)觀是希望告訴我們,這不是為看似不合理的決定找臺階下,更多的是提醒自己視野開闊些,內(nèi)心平和些。

事情都是人來做的,我這里想提出基于人和事的三個(gè)看法,這三個(gè)看法(或觀點(diǎn))是遞進(jìn)關(guān)系,它們是:

(1)人和人是不同的,人是分階級的,處于各自階級的人,只要本著客觀且實(shí)事求是的思考,所做的行為都是可以理解的;

(2)不同階級,會有各自的世界觀,會有各自追求的生活和做事的理念,它們會有很大不同,階級之間的坦誠對話在歷史上看來,往往是暴力;

(3)客觀事物存在于不同階級共存的世界中,因此對于一件事物(或事情),它的發(fā)展和走向,是不同階級角力的結(jié)果,而這個(gè)結(jié)果體現(xiàn)出了復(fù)雜性和矛盾性。

可以看到,我們在現(xiàn)實(shí)世界中看到的任何事情,比如:東航事故的無疾而終,美國MAGA沖擊國會大廈等,看似荒謬或充滿了無力感,但如果結(jié)合這三個(gè)看法以及多視角看問題,就會發(fā)現(xiàn),這都很正常。

【golang詳解】go語言GMP(GPM)原理和調(diào)度

Goroutine調(diào)度是一個(gè)很復(fù)雜的機(jī)制,下面嘗試用簡單的語言描述一下Goroutine調(diào)度機(jī)制,想要對其有更深入的了解可以去研讀一下源碼。

首先介紹一下GMP什么意思:

G ----------- goroutine: 即Go協(xié)程,每個(gè)go關(guān)鍵字都會創(chuàng)建一個(gè)協(xié)程。

M ---------- thread內(nèi)核級線程,所有的G都要放在M上才能運(yùn)行。

P ----------- processor處理器,調(diào)度G到M上,其維護(hù)了一個(gè)隊(duì)列,存儲了所有需要它來調(diào)度的G。

Goroutine 調(diào)度器P和 OS 調(diào)度器是通過 M 結(jié)合起來的,每個(gè) M 都代表了 1 個(gè)內(nèi)核線程,OS 調(diào)度器負(fù)責(zé)把內(nèi)核線程分配到 CPU 的核上執(zhí)行

模型圖:

避免頻繁的創(chuàng)建、銷毀線程,而是對線程的復(fù)用。

1)work stealing機(jī)制

當(dāng)本線程無可運(yùn)行的G時(shí),嘗試從其他線程綁定的P偷取G,而不是銷毀線程。

2)hand off機(jī)制

當(dāng)本線程M0因?yàn)镚0進(jìn)行系統(tǒng)調(diào)用阻塞時(shí),線程釋放綁定的P,把P轉(zhuǎn)移給其他空閑的線程執(zhí)行。進(jìn)而某個(gè)空閑的M1獲取P,繼續(xù)執(zhí)行P隊(duì)列中剩下的G。而M0由于陷入系統(tǒng)調(diào)用而進(jìn)被阻塞,M1接替M0的工作,只要P不空閑,就可以保證充分利用CPU。M1的來源有可能是M的緩存池,也可能是新建的。當(dāng)G0系統(tǒng)調(diào)用結(jié)束后,根據(jù)M0是否能獲取到P,將會將G0做不同的處理:

如果有空閑的P,則獲取一個(gè)P,繼續(xù)執(zhí)行G0。

如果沒有空閑的P,則將G0放入全局隊(duì)列,等待被其他的P調(diào)度。然后M0將進(jìn)入緩存池睡眠。

如下圖

GOMAXPROCS設(shè)置P的數(shù)量,最多有GOMAXPROCS個(gè)線程分布在多個(gè)CPU上同時(shí)運(yùn)行

在Go中一個(gè)goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被餓死。

具體可以去看另一篇文章

【Golang詳解】go語言調(diào)度機(jī)制 搶占式調(diào)度

當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)新的G之后優(yōu)先加入本地隊(duì)列,如果本地隊(duì)列滿了,會將本地隊(duì)列的G移動(dòng)到全局隊(duì)列里面,當(dāng)M執(zhí)行work stealing從其他P偷不到G時(shí),它可以從全局G隊(duì)列獲取G。

協(xié)程經(jīng)歷過程

我們創(chuàng)建一個(gè)協(xié)程 go func()經(jīng)歷過程如下圖:

說明:

這里有兩個(gè)存儲G的隊(duì)列,一個(gè)是局部調(diào)度器P的本地隊(duì)列、一個(gè)是全局G隊(duì)列。新創(chuàng)建的G會先保存在P的本地隊(duì)列中,如果P的本地隊(duì)列已經(jīng)滿了就會保存在全局的隊(duì)列中;處理器本地隊(duì)列是一個(gè)使用數(shù)組構(gòu)成的環(huán)形鏈表,它最多可以存儲 256 個(gè)待執(zhí)行任務(wù)。

G只能運(yùn)行在M中,一個(gè)M必須持有一個(gè)P,M與P是1:1的關(guān)系。M會從P的本地隊(duì)列彈出一個(gè)可執(zhí)行狀態(tài)的G來執(zhí)行,如果P的本地隊(duì)列為空,就會想其他的MP組合偷取一個(gè)可執(zhí)行的G來執(zhí)行;

一個(gè)M調(diào)度G執(zhí)行的過程是一個(gè)循環(huán)機(jī)制;會一直從本地隊(duì)列或全局隊(duì)列中獲取G

上面說到P的個(gè)數(shù)默認(rèn)等于CPU核數(shù),每個(gè)M必須持有一個(gè)P才可以執(zhí)行G,一般情況下M的個(gè)數(shù)會略大于P的個(gè)數(shù),這多出來的M將會在G產(chǎn)生系統(tǒng)調(diào)用時(shí)發(fā)揮作用。類似線程池,Go也提供一個(gè)M的池子,需要時(shí)從池子中獲取,用完放回池子,不夠用時(shí)就再創(chuàng)建一個(gè)。

work-stealing調(diào)度算法:當(dāng)M執(zhí)行完了當(dāng)前P的本地隊(duì)列隊(duì)列里的所有G后,P也不會就這么在那躺尸啥都不干,它會先嘗試從全局隊(duì)列隊(duì)列尋找G來執(zhí)行,如果全局隊(duì)列為空,它會隨機(jī)挑選另外一個(gè)P,從它的隊(duì)列里中拿走一半的G到自己的隊(duì)列中執(zhí)行。

如果一切正常,調(diào)度器會以上述的那種方式順暢地運(yùn)行,但這個(gè)世界沒這么美好,總有意外發(fā)生,以下分析goroutine在兩種例外情況下的行為。

Go runtime會在下面的goroutine被阻塞的情況下運(yùn)行另外一個(gè)goroutine:

用戶態(tài)阻塞/喚醒

當(dāng)goroutine因?yàn)閏hannel操作或者network I/O而阻塞時(shí)(實(shí)際上golang已經(jīng)用netpoller實(shí)現(xiàn)了goroutine網(wǎng)絡(luò)I/O阻塞不會導(dǎo)致M被阻塞,僅阻塞G,這里僅僅是舉個(gè)栗子),對應(yīng)的G會被放置到某個(gè)wait隊(duì)列(如channel的waitq),該G的狀態(tài)由_Gruning變?yōu)開Gwaitting,而M會跳過該G嘗試獲取并執(zhí)行下一個(gè)G,如果此時(shí)沒有可運(yùn)行的G供M運(yùn)行,那么M將解綁P,并進(jìn)入sleep狀態(tài);當(dāng)阻塞的G被另一端的G2喚醒時(shí)(比如channel的可讀/寫通知),G被標(biāo)記為,嘗試加入G2所在P的runnext(runnext是線程下一個(gè)需要執(zhí)行的 Goroutine。), 然后再是P的本地隊(duì)列和全局隊(duì)列。

系統(tǒng)調(diào)用阻塞

當(dāng)M執(zhí)行某一個(gè)G時(shí)候如果發(fā)生了阻塞操作,M會阻塞,如果當(dāng)前有一些G在執(zhí)行,調(diào)度器會把這個(gè)線程M從P中摘除,然后再創(chuàng)建一個(gè)新的操作系統(tǒng)的線程(如果有空閑的線程可用就復(fù)用空閑線程)來服務(wù)于這個(gè)P。當(dāng)M系統(tǒng)調(diào)用結(jié)束時(shí)候,這個(gè)G會嘗試獲取一個(gè)空閑的P執(zhí)行,并放入到這個(gè)P的本地隊(duì)列。如果獲取不到P,那么這個(gè)線程M變成休眠狀態(tài), 加入到空閑線程中,然后這個(gè)G會被放入全局隊(duì)列中。

隊(duì)列輪轉(zhuǎn)

可見每個(gè)P維護(hù)著一個(gè)包含G的隊(duì)列,不考慮G進(jìn)入系統(tǒng)調(diào)用或IO操作的情況下,P周期性的將G調(diào)度到M中執(zhí)行,執(zhí)行一小段時(shí)間,將上下文保存下來,然后將G放到隊(duì)列尾部,然后從隊(duì)列中重新取出一個(gè)G進(jìn)行調(diào)度。

除了每個(gè)P維護(hù)的G隊(duì)列以外,還有一個(gè)全局的隊(duì)列,每個(gè)P會周期性地查看全局隊(duì)列中是否有G待運(yùn)行并將其調(diào)度到M中執(zhí)行,全局隊(duì)列中G的來源,主要有從系統(tǒng)調(diào)用中恢復(fù)的G。之所以P會周期性地查看全局隊(duì)列,也是為了防止全局隊(duì)列中的G被餓死。

除了每個(gè)P維護(hù)的G隊(duì)列以外,還有一個(gè)全局的隊(duì)列,每個(gè)P會周期性地查看全局隊(duì)列中是否有G待運(yùn)行并將其調(diào)度到M中執(zhí)行,全局隊(duì)列中G的來源,主要有從系統(tǒng)調(diào)用中恢復(fù)的G。之所以P會周期性地查看全局隊(duì)列,也是為了防止全局隊(duì)列中的G被餓死。

M0

M0是啟動(dòng)程序后的編號為0的主線程,這個(gè)M對應(yīng)的實(shí)例會在全局變量rutime.m0中,不需要在heap上分配,M0負(fù)責(zé)執(zhí)行初始化操作和啟動(dòng)第一個(gè)G,在之后M0就和其他的M一樣了

G0

G0是每次啟動(dòng)一個(gè)M都會第一個(gè)創(chuàng)建的goroutine,G0僅用于負(fù)責(zé)調(diào)度G,G0不指向任何可執(zhí)行的函數(shù),每個(gè)M都會有一個(gè)自己的G0,在調(diào)度或系統(tǒng)調(diào)用時(shí)會使用G0的棧空間,全局變量的G0是M0的G0

一個(gè)G由于調(diào)度被中斷,此后如何恢復(fù)?

中斷的時(shí)候?qū)⒓拇嫫骼锏臈P畔ⅲ4娴阶约旱腉對象里面。當(dāng)再次輪到自己執(zhí)行時(shí),將自己保存的棧信息復(fù)制到寄存器里面,這樣就接著上次之后運(yùn)行了。

我這里只是根據(jù)自己的理解進(jìn)行了簡單的介紹,想要詳細(xì)了解有關(guān)GMP的底層原理可以去看Go調(diào)度器 G-P-M 模型的設(shè)計(jì)者的文檔或直接看源碼

參考: ()

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《Go語言實(shí)戰(zhàn)》epub下載在線閱讀,求百度網(wǎng)盤云資源

《Go語言實(shí)戰(zhàn)》(威廉·肯尼迪 (William Kennedy))電子書網(wǎng)盤下載免費(fèi)在線閱讀

鏈接:

提取碼:1234

書名:Go語言實(shí)戰(zhàn)

作者:威廉·肯尼迪 (William Kennedy)

譯者:李兆海

豆瓣評分:7.7

出版社:人民郵電出版社

出版年份:2017-3-1

頁數(shù):224

內(nèi)容簡介:

Go語言結(jié)合了底層系統(tǒng)語言的能力以及現(xiàn)代語言的高級特性,旨在降低構(gòu)建簡單、可靠、高效軟件的門檻。本書向讀者提供一個(gè)專注、全面且符合語言習(xí)慣的視角。Go語言實(shí)戰(zhàn)同時(shí)關(guān)注語言的規(guī)范和實(shí)現(xiàn),涉及的內(nèi)容包括語法、類型系統(tǒng)、并發(fā)、管道、測試,以及其他一些主題。

作者簡介:

William Kennedy,是一位熟練的軟件開發(fā)者,也是博客GoingGo.Net的作者。

Brian Ketelsen和Erik St. Martin是全球Go語言大會GopherCon的組織者,也是Go語言框架Skynet的聯(lián)合作者。

李兆海,多年專注于后端分布式網(wǎng)絡(luò)服務(wù)開發(fā),曾使用過多個(gè)流行后端技術(shù)和相關(guān)架構(gòu)實(shí)踐,是Go語言和Docker的早期使用者和推廣者,《第1本Docker書》的譯者。作為項(xiàng)目技術(shù)負(fù)責(zé)人,成功開發(fā)了百萬用戶級直播系統(tǒng)。


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