我也是初學者,這是我剛剛編寫的五子棋源程序,希望對你有幫助,也請多多指教。
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2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設你你確實是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數組(ListINT,INT)里,白子也是。沒落完一子 對數組里的進行排序,先按照X排,然后按照Y排。
想用java寫個五子棋,棋盤繼承自JPanel,我想在點擊開始按鈕游戲后JPanel開始可以獲取焦點,并可以繪圖。
下載eclipse,配置好jdk之后,右鍵點擊import,選擇本地的工程文件夾,就可以自動導入到eclipse里面了,點擊run按鈕就可以運行了。
習慣java的表現(xiàn)形式,同時做更多的練習!要進行圖形化java編程,可以使用jbuilder或eclipse,是跟visual studio類似的編程環(huán)境,所見即所得。至于棋盤,無外乎在圖形化界面上控制坐標進行圖形繪制就可以得到。
單人版五子棋,不用導入,直接新建一個mywindow類就行,然后把一下代碼粘貼就Ok了?;蛘撸苯佑胐os就可以了。
用java的swing就可以設計出像:拼圖游戲、推箱子、五子棋、象棋、坦克大戰(zhàn)、超級瑪麗、飛機大戰(zhàn)等游戲。
浩大i的工m程 你有五i子z棋程序 如果你水4平還行的話你參照這個x聊天c室程序應該也k比8較容易寫出人s人t對戰(zhàn)的 package Chat; import java。awt。BorderLayout; import java。awt。Color; import java。awt。
五子棋游戲, 個人覺的你老師讓你們做這個,主要是要測試一下你們 對java基礎的學習效果,可能還有一些面向對象的理解。棋子,棋盤應該是2個對象,可以寫成2個class。黑棋,白棋都是棋子, 所以他們應該是棋子的子類。
Java語言是面向對象的語言。我在進行五子棋游戲編程是總共傳創(chuàng)建了11個自定義的類。在編寫程序的過程中,我有一個明顯的體驗就是面向對象編程就是一項有關對象設計和對象接口技術,很多關鍵的技術就是如何設計自定義的對象。
沒有人讓你單純的為了使用atw或swing而特意去用。用哪個能達到功能就有哪個。并且這些東西混著用并不會照成太大的沖突。使用JFrame作為主容器,JPanel作為主繪圖底板,基本上JavaGUI都是這么設計的。
任何一種棋類游戲其關鍵是對當前棋局是否有正確的評分,評分越準確則電腦的AI越高。