戰(zhàn)神4在游戲設置里面可以把鏡頭拉遠。其中50就是視野距離。如果不滾動鼠標中間的滾動軸的話,視角是不會變的,當然當站在墻角之類的有阻擋物的地方時,視角由于不能穿透阻擋物體,所以被強制拉近了,當走開后就會恢復了。
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戰(zhàn)神4的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲的系統(tǒng)架構(gòu)與系列的前作有著很大的變化,并未承襲初代作奠定的3D第三人稱平臺跳躍動作戰(zhàn)斗,而是改成背后越肩視點動作戰(zhàn)斗,雖然不是第一人稱,但更貼近主觀視點的感受。
因為越肩視點的視線無法涵蓋側(cè)面與背后,所以游戲特別添加攻擊警示的機制。當有來自側(cè)面與背后的敵人準備施展攻擊時,會以對應方向的箭頭來提醒玩家。此外阿特柔斯也會出聲警告。
兒子阿特柔斯在游戲中不只作為故事劇情的關鍵,在冒險與戰(zhàn)斗中也扮演著重要的角色。戰(zhàn)斗中阿特柔斯則是會以打游擊的方式從旁支援克雷多斯,使用母親遺留的爪弓來牽制敵人,或者是跳上敵人肩膀以爪弓勒住敵人脖子。
PS4運行的操作系統(tǒng)上是Orbis OS,是一種類Unix操作系統(tǒng),基于x86_64架構(gòu)。
除了玩游戲還可以上網(wǎng)瀏覽網(wǎng)頁,當藍光DVD使用。
最后說一下配置。ps4的配置和家用PC的配置是不能直接比較的。ps4的CPU和顯卡都是經(jīng)過AMD和索尼的特別優(yōu)化的。而對于游戲開發(fā)者來說,他們只要針對一個型號的硬件來優(yōu)化就可以了,不存在PC端各種編碼相互轉(zhuǎn)化的情況,這也就避免了資源的浪費,最大限度的利用硬件。所以不是說ps4配置高,其實ps4的配置不高,只是因為優(yōu)化的好。所以只用在pc端領域中看起來低端的硬件就可以運行大游戲,所以也就便宜了。
你好,索尼的ps4系統(tǒng)是索尼自己深度定制的專用系統(tǒng),介紹如下:
PS4運行的操作系統(tǒng)上是Orbis OS,這是一款修改版FreeBSD 9.0。FreeBSD是一種類Unix操作系統(tǒng),是由經(jīng)過BSD、386BSD和4.4BSD發(fā)展而來的Unix的一個重要分支。相比Linux,其授權(quán)許可更為寬松,而且PS4是基于x86_64架構(gòu),并非上代所采用的Cell,這也使得運行FreeBSD變得更為簡單。
望采納,謝謝。
b1偏商務性。
對于SAP系統(tǒng)可能大家比較熟悉大型企業(yè)應用的SAPECC(SAPR3),但是對于SAP系統(tǒng)來說,是適用于各類企業(yè)的一款ERP軟件,ANA是下一代的R/3和SAP商務套件SAP。它利用新的用戶體驗技術(SA...SAPBusinessSuite舊代碼行與SAPS/4HANA新代碼行之間有誤差。