fc模擬器有好幾種,比較常用的有SMYNES ,VirtuaNES ,NESten等等,這個(gè)模擬器功能很全。運(yùn)行流暢,即使是低配置的電腦也照樣能運(yùn)行完美,支持絕大部分FC游戲。
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軟件介紹
說(shuō)起超級(jí)瑪麗、魂斗羅、雙截龍,我們都不會(huì)陌生吧,這多么經(jīng)典的游戲陪伴我們度過(guò)了一段美好的童年時(shí)光,不時(shí)地把這些游戲再次翻出來(lái)玩?zhèn)€通關(guān),感覺的確很過(guò)癮。智能手機(jī)上早早就出現(xiàn)了FC游戲的模擬器,當(dāng)聽到旁邊手機(jī)上發(fā)出魂斗羅片頭音樂(lè),再看著他那玩游戲投入的樣子,不僅羨慕不已
如今,手機(jī)上也能玩任天堂游戲了。這是完全JAVA版的!
一款免費(fèi)的手機(jī)java(j2me)平臺(tái)FC模擬器,可以直接讀取存儲(chǔ)卡上的nes游戲文件,支持游戲存檔;
軟件自帶一個(gè)超級(jí)經(jīng)典的Nes游戲《超級(jí)瑪麗》;
玩游戲之前先需要進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,比如按鍵設(shè)置,屏幕設(shè)置等等;
按鍵介紹
軟件默認(rèn)按鍵設(shè)置:
2鍵:菜單指令向上/角色向上移動(dòng)
8鍵:菜單指令向下/角色向下移動(dòng)
4鍵:菜單指令向左/角色向左移動(dòng)
6鍵:菜單指令向右/角色向右移動(dòng)
5鍵:確定/開始/對(duì)話/開啟寶箱
其它按鍵(射擊、跳躍等)可自己設(shè)置;
使用方法
1、下載一個(gè)FC的游戲ROM。這里我下載了一個(gè)超級(jí)瑪麗的游戲ROM。
2、將nes文件拷貝到roms目錄下。
3、在package.txt中添加ROM的文件名。只添加文件名稱,不加.nes,要注意區(qū)分大小寫和空格,添加完畢后保存,關(guān)閉文件。
雙擊makejar.bat后,會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)vnes.jar文件。只要將這個(gè)文件傳到手機(jī)上,就可以玩了!
注意事項(xiàng)
使用小帖士:
1、在添加一個(gè)超級(jí)瑪麗游戲(ROM大小為41KB)后,加上該程序自帶的一個(gè)名為INES Demo的演示程序,最后得到的jar文件為94KB。如果你的手機(jī)是JAVA 1.0版的(最大支持64KB),可以找更小一點(diǎn)的游戲ROM,并刪除自帶的演示程序。
2、刪除INES Demo的方法:在roms目錄下刪除INES Demo.nes文件;在package目錄下刪除INES Demo.nes文件;在package.txt文件中刪除“INES Demo”。刪除其他游戲ROM的方法相同。
3、該模擬器在實(shí)際的使用中可能會(huì)出現(xiàn)程序死鎖或無(wú)法運(yùn)行的情況,估計(jì)是軟件BUG造成的。為避免這種情況,請(qǐng)大家一定要:嚴(yán)格按照操作程序來(lái)操作;如果出現(xiàn)以上情況,刪除全部文件,重新從壓縮包 vNesJ2ME.zip 里解壓,再進(jìn)行操作。
軟件截圖
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nes模擬器java版附源代碼 4星 · 用戶滿意度95% java編寫的nes模擬器gui版的,僅供參考,切勿用在非法用途。 java做的fc模擬器源代碼 5星 · 資源好評(píng)率100% 用java做的fc模擬器源代碼,希望能幫到有需要的朋友~ ...
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javanes游戲模擬器免費(fèi)下載_javanes模擬器-Java文檔類資源-CSDN文庫(kù)
java nes游戲模擬器免費(fèi)下載 jar文件 RSEJK上傳 d555hjkhkh 2018-02-09 nes模擬器,是個(gè)好東西 RSEJK 粉絲: 1 資源:3 前往需求廣場(chǎng),查看用戶熱搜 上傳資源 快速賺錢 我的內(nèi)容管理收起
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LiteNESEmulator:FC模擬器Java實(shí)現(xiàn)
LiteNESEmulator FC模擬器Java實(shí)現(xiàn) 已實(shí)現(xiàn)的功能模塊 CPU,PPU,APU,內(nèi)存 手柄輸入控制(P1,P2) 6502組裝調(diào)試器(反匯編),名稱表,圖案表,精靈等可視化以及內(nèi)存的轉(zhuǎn)儲(chǔ) 游戲的加速模式以及存檔與讀檔 基于xBRZ算法的圖像增強(qiáng) 金手指的支持 基于UDP協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)(包含創(chuàng)建,加入,退出,銷毀游戲房間的操作) 已實(shí)現(xiàn)的Mapper 映射器0 映射器1 Mapper2 Mapper3 映射器4 映射器163
java fc模擬器
代碼不是我寫的,希望對(duì)對(duì)這方面有興趣的人有些作用。
使用java模擬nes(小霸王模擬器).zip
用java 模擬 nes模擬器(小霸王模擬器) 模擬6502cpu,ppu,apu 實(shí)現(xiàn)了mapper4映射 內(nèi)附魂斗羅rom,代碼可能有部分bug,優(yōu)化沒(méi)有制作,僅供參考
JSNES:用JavaScript編寫的NES模擬器
今天在最不可能的,可能是毫無(wú)意義的,但僅僅是驚人的使用JavaScript獎(jiǎng)將歸本Firshman和他的任天堂娛樂(lè)系統(tǒng)模擬器,JSNES。 訪問(wèn)JSNES網(wǎng)頁(yè)... 該仿真器是基于Java的端口vNES項(xiàng)目。 它使用HTML canvas雖然聲音尚不支持屏幕渲染元素(對(duì)不起,Internet Explorer用戶)。 有17個(gè)游戲嘗試。 大多數(shù)人會(huì)在Firefox 3.5或Safari 4...
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nes模擬器java版_JAVA版手機(jī)FC/Nes模擬器vN
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nes模擬器java版_【Java JDK和VirtuaNES(FC模擬器)哪個(gè)好用】Java JDK和VirtuaNES(FC模擬器)對(duì)比-ZOL下載...
fc模擬器virtuanes怎么錄像打開游戲,在你想要開始錄像的地方點(diǎn)上面的電影→錄像(此時(shí)選擇你想把錄像文件放置的位置和文件名),他就開始錄了,在你想錄的結(jié)尾再點(diǎn)電影→停止這個(gè)時(shí)候,在你選的位置就會(huì)出現(xiàn)一個(gè).vmv文件,這是基本的模擬器自帶錄像,如果你只想用模擬器看錄像的話,載入rom,點(diǎn)電影→重放,選擇你保存下來(lái)的vmv文件,就能在模擬器里直接看你玩過(guò)的錄像了。但是新版virtuanes還有一...
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nes模擬器java怎么用_nes 紅白機(jī)模擬器 第7篇 編譯使用方法
模擬器,基于 InfoNES ,作者添加修改以下功能:1, joypad 真實(shí)手柄驅(qū)動(dòng)程序(字符型設(shè)備驅(qū)動(dòng))2,原始圖像只有256*240 ,添加 圖像放大算法,這里實(shí)現(xiàn)了2種,a, 最近鄰插值 b, 雙線性插值(因?yàn)?440 速度太慢,采用雙線性插值時(shí),大概要3秒算一幀,等以后用 4412 在測(cè)試實(shí)際效果,本文還會(huì)更新)3,聲音支持,原 InfoNES 中,使用 oss 播放聲音,添加 使用 a...
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nes模擬器java怎么用_PC版FC模擬器怎么用 VirtuaNES使用設(shè)置教程
FC又名紅白機(jī),簡(jiǎn)稱NES國(guó)內(nèi)也叫小霸王,是一款經(jīng)典的游戲主機(jī),上面也有很多好游戲,下面電玩男就告訴大家怎么使用電腦來(lái)玩FC游戲,VirtuaNES應(yīng)該說(shuō)是在電腦上最好的FC模擬器,它實(shí)用簡(jiǎn)單,我們的FC錄像也一般都是用它看的.下面以VirtuaNES0.9為例.一.準(zhǔn)備工作1.將下載的文件模擬器解壓縮,雙擊這個(gè)圖標(biāo)進(jìn)入。2.彈出"選項(xiàng)"菜單,我們目前需要設(shè)置的有“控制器”,“文件夾”,“尺寸”。...
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最新發(fā)布 NES模擬器[H_NES]
最近搗鼓出來(lái)個(gè)NES模擬器,完全由C編寫??稍赟TM32H750VBT上運(yùn)行,搭配雙QuadFlash可以運(yùn)行更大的游戲。高速的SPI(80MHz)使得渲染幀率達(dá)到全速的60FPS,并且通過(guò)SAI輸出IIS格式的音頻信號(hào)
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Fc坦克大戰(zhàn)java_FC版BattleCity(坦克大戰(zhàn))的Java實(shí)現(xiàn)!!!!!(二) | 學(xué)步園
今天的成果:完成主程序框架搭建,完成主游戲類的框架搭建,完成數(shù)據(jù)操作線程的框架。目前實(shí)現(xiàn)了開始選擇菜單:1P、2P、編輯地圖選擇關(guān)口frame,讀取map文件,目前map文件的格式為txt格式,26×26的地圖,另外有一行是關(guān)口的坦克信息。map后期需要壓縮,改變存儲(chǔ)格式為二進(jìn)制,壓縮大小,統(tǒng)一用一個(gè)map文件來(lái)存儲(chǔ),自定義地圖的時(shí)候關(guān)口顯示好像是第一關(guān),應(yīng)該需要一個(gè)臨時(shí)的地圖存儲(chǔ)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)………...
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手把手一步一步教你使用Java開發(fā)一個(gè)大型街機(jī)動(dòng)作闖關(guān)類游戲02支持中文及顯示FPS
項(xiàng)目源碼 項(xiàng)目源碼 支持中文 新建res文件夾,添加支持中文的字體文件simsun.ttf 修改GameApp.java public class GameApp { private boolean _gameRunning = true; private Frame _frm; private Font _font; public GameApp(){ try{ _font = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, getClass().getClas
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Java nse模擬器,JAVA基礎(chǔ)二.md
1. 創(chuàng)建Thread的方式:繼承Thread類,重寫run方法;實(shí)現(xiàn)Runable接口,重寫run方法。2. 實(shí)現(xiàn)了或繼承了Collection接口的是List、Set、Queue3. 多態(tài)表現(xiàn)形式是重寫4. java數(shù)據(jù)庫(kù)連接庫(kù)JDBC用到了橋接模式5. try{}catch{}會(huì)增加額外的開銷6. 子類可以訪問(wèn)父類受保護(hù)的成員7. .接口中聲明的'變量'必須為public final sta...
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Java版SLG游戲開發(fā)入門[0]--讓繪制的窗口響應(yīng)鼠標(biāo)事件
什么是SLG呢?也就是Simulation Game的縮寫,即模擬策略游戲。 以我這種準(zhǔn)骨灰級(jí)玩家的視點(diǎn)來(lái)看(鄙人88年開始玩FC,時(shí)年6歲),早期的SLG游戲,大體只是《三國(guó)志》(I由1985年開始發(fā)售)這類發(fā)布指令擴(kuò)充軍備并戰(zhàn)斗的“命令下達(dá)式游戲”,并沒(méi)有什么分類上的難度。但自從《火焰紋章》(1990年開始發(fā)售)出現(xiàn)伊始,即策略游戲與傳統(tǒng)RPG的分野變得模糊起來(lái),這種具有故事情節(jié)的戰(zhàn)棋策
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java按鍵機(jī)nes模擬器_NES 模擬器開發(fā)教程 12 - 輸入設(shè)備
NES 支持許多設(shè)備,最常見的還是官方手柄,它有 8 個(gè)按鍵:ABSELECTSTARTUPDOWNLEFTRIGHT讀取的時(shí)候比較奇怪,按道理來(lái)講 8 個(gè)按鍵剛好可以用 1 個(gè) byte 表示,讀一次就可以了,但是 NES 讀取的時(shí)候卻是串行的,讀 8 次,每次讀一個(gè)按鍵,這樣做應(yīng)該是為了兼容性第三方控制器1. 寄存器手柄的寄存器位于 CPU 總線的 0x4016 和 0x4017,分別對(duì)應(yīng) 1...
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使用C++開發(fā)的NES(FC)模擬器
It is exciting!
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JAVA NES模擬器
一款免費(fèi)的手機(jī)java(j2me)平臺(tái)FC/NES游戲模擬器,可以直接讀取存儲(chǔ)卡上的nes游戲文件,支持游戲存檔; 軟件自帶一個(gè)超級(jí)經(jīng)典的Nes游戲《超級(jí)瑪麗》; 玩游戲之前先需要進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,比如按鍵設(shè)置,屏幕設(shè)置等等; 軟件默認(rèn)按鍵設(shè)置: 2鍵:菜單指令向上/角色向上移動(dòng) 8鍵:菜單指令向下/角色向下移動(dòng) 4鍵:菜單指令向左/角色向左移動(dòng) 6鍵:菜單指令向右/角色向右移動(dòng) 5鍵:確定/開始/對(duì)話/開啟寶箱 其它按鍵(射擊、跳躍等)可自己設(shè)置;
java手機(jī)nes模擬器
qazwsxedcrfvtgbyhnujmik,ol
nes模擬器java怎么用_virtuanes模擬器怎么使用?virtuanes模擬器圖文教程(附軟件下載)...
virtuanes是什么:目前最流行的FC/NES模擬器,很強(qiáng)大,在0.9X 系列中作者加入了將 Vnes 專用的錄象格式轉(zhuǎn)換為 AVI 文件的功能(支持視頻編碼器)修正了個(gè)別 Mapper 值游戲運(yùn)行錯(cuò)誤的問(wèn)題。支持了 Ips 補(bǔ)丁功能。功能非常強(qiáng)大推薦所有的 FC 迷使用它來(lái)進(jìn)行游戲。 曾經(jīng)有過(guò)一個(gè)改版叫做VirtuaNesex TPU,0.93版中已經(jīng)集成該改版,最新版本為0.97。...
package com.bjsxt.tank;
import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Properties;
/**
* 這個(gè)類的作用是坦克游戲的主窗口
* @author mashibing
*
*/
public class TankClient extends Frame {
/**
* 整個(gè)坦克游戲的寬度
*/
public static final int GAME_WIDTH = 800;
public static final int GAME_HEIGHT = 600;
Tank myTank = new Tank(50, 50, true, Direction.STOP, this);
Wall w1 = new Wall(100, 200, 20, 150, this), w2 = new Wall(300, 100, 300, 20, this);
ListExplode explodes = new ArrayListExplode();
ListMissile missiles = new ArrayListMissile();
ListTank tanks = new ArrayListTank();
Image offScreenImage = null;
Blood b = new Blood();
public void paint(Graphics g) {
/*
* 指明子彈-爆炸-坦克的數(shù)量
* 以及坦克的生命值
*/
g.drawString("missiles count:" + missiles.size(), 10, 50);
g.drawString("explodes count:" + explodes.size(), 10, 70);
g.drawString("tanks count:" + tanks.size(), 10, 90);
g.drawString("tanks life:" + myTank.getLife(), 10, 110);
if(tanks.size() = 0) {
for(int i=0; iInteger.parseInt(PropertyMgr.getProperty("reProduceTankCount")); i++) {
tanks.add(new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Direction.D, this));
}
}
for(int i=0; imissiles.size(); i++) {
Missile m = missiles.get(i);
m.hitTanks(tanks);
m.hitTank(myTank);
m.hitWall(w1);
m.hitWall(w2);
m.draw(g);
//if(!m.isLive()) missiles.remove(m);
//else m.draw(g);
}
for(int i=0; iexplodes.size(); i++) {
Explode e = explodes.get(i);
e.draw(g);
}
for(int i=0; itanks.size(); i++) {
Tank t = tanks.get(i);
t.collidesWithWall(w1);
t.collidesWithWall(w2);
t.collidesWithTanks(tanks);
t.draw(g);
}
myTank.draw(g);
myTank.eat(b);
w1.draw(g);
w2.draw(g);
b.draw(g);
}
public void update(Graphics g) {
if(offScreenImage == null) {
offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
}
Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();
Color c = gOffScreen.getColor();
gOffScreen.setColor(Color.BLACK);
gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
gOffScreen.setColor(c);
paint(gOffScreen);
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
}
/**
* 本方法顯示坦克主窗口
*
*/
public void lauchFrame() {
int initTankCount = Integer.parseInt(PropertyMgr.getProperty("initTankCount"));
for(int i=0; iinitTankCount; i++) {
tanks.add(new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Direction.D, this));
}
//this.setLocation(400, 300);
this.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
this.setTitle("TankWar");
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
this.setResizable(false);
this.setBackground(Color.GREEN);
this.addKeyListener(new KeyMonitor());
setVisible(true);
new Thread(new PaintThread()).start();
}
public static void main(String[] args) {
TankClient tc = new TankClient();
tc.lauchFrame();
}
private class PaintThread implements Runnable {
public void run() {
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
private class KeyMonitor extends KeyAdapter {
public void keyReleased(KeyEvent e) {
myTank.keyReleased(e);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
myTank.keyPressed(e);
}
}
}
V29完美修改版模擬器 + 單機(jī)經(jīng)典90坦克大戰(zhàn)下載!
單機(jī)經(jīng)典90坦克大戰(zhàn)下載(模擬器+游戲)
單機(jī)經(jīng)典90坦克大戰(zhàn)下載包內(nèi)!,模擬器里有單機(jī)經(jīng)典90坦克大戰(zhàn)下載 +全集,而且所有FCROM直接下載就能玩(模擬器自帶下載鏈接,不需要自己下ROM到目錄下)
強(qiáng)烈推薦!必下
fc模擬器是指能夠在某種機(jī)器上運(yùn)行單機(jī)經(jīng)典90坦克大戰(zhàn)下載的程序,這個(gè)模擬器功能很全。運(yùn)行流暢,即使是低配置的電腦也照樣能運(yùn)行完美,支持絕大部分FC游戲。單機(jī)經(jīng)典90坦克大戰(zhàn)下載
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