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c語言指針作主函數(shù)參數(shù) c語言指針作為函數(shù)參數(shù)傳遞

C語言的指針作函數(shù)參數(shù)

改成下面代碼看看:

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#include?stdio.h

void?abc(int?*i,int?*j)

{

int?m;

m=*i;?//指針變量的值也就是地址不能賦值給一般變量

*i=*j;//*i,*j才是指針變量指向的變量的值

*j=m;???

}

void?main()

{

int?a,b;

int?*pa=a,*pb=b;

printf("請輸入a,b的值:");

scanf("%d,%d",a,b);

abc(pa,pb);??//

printf("a=%d\tb=%d\n",a,b);

}

c語言中指針作函數(shù)的參數(shù)是怎么回事???有點不懂?。。?/h2>

如果使用指針作為參數(shù)就是地址傳遞,否則只是值傳遞。你可以看下下面的這個函數(shù):

void modify(int a)

{

a++;

}

void main()

{

int a=5;

modify(a);

printf("%d",a);

}

這個程序的答案還是5。為什么?

因為當調(diào)用modify(a)時,在執(zhí)行modify函數(shù)時,是另外開辟了一個內(nèi)存空間,將main中a的值復制過來,modify函數(shù)中所有的操作都是相對于這個新開辟的內(nèi)存空間而言的,對原來的a沒有任何改變。

現(xiàn)在就來說說指針,如果用指針傳參的話那就完全不一樣了,指針(pointer),說白了即是指向變量內(nèi)存地址。同樣上面的例子:

void modify(int * a)

{

(*a)++;

}

void main()

{

int a=5;

modify(a);

printf("%d",a);

}

這個答案當然是6

因為你傳進去的是a的地址,所以在modify函數(shù)中的操作都是對a地址上的內(nèi)容進行操作,即是操作a所以modify函數(shù)不用返回這個數(shù),main中a的值也會改變。因為大家都是操作同一個內(nèi)存空間,而上面不用指針,modify操作的是另一個新開辟的內(nèi)存空間,只是這個內(nèi)存空間初始值和a一樣。

你在子函數(shù)中要對你的主調(diào)用函數(shù)中變量進行操作時也可以用指針做參數(shù),這樣子函數(shù)就可以不用return 如果不是用指針的話,就要再子函數(shù)的未尾加上一條return x;把這個數(shù)返回當返回值。

用指針變量作為函數(shù)參數(shù)

#include stdio.h

void swap1(int x,int y),swap2(int *px,int *py),swap3(int *px,int *py);

int main(void)

{

int a=1,b=2;

int *pa=a,*pb=b;

swap1(a,b);

printf("s1:a=%d,b=%d\n",a,b);

a=1,b=2;

swap2(pa,pb);

printf("s2:a=%d,b=%d\n",a,b); a=1,b=2;

swap3(pa,pb);

printf("s3:a=%d,b=%d\n",a,b); return 0;

}

void swap1(int x,int y)

{

int t; t=x; x=y; y=t;

}

void swap2(int *px,int *py)

{

int t; t=*px; *px=*py; *py=t;

}

void swap3(int *px,int *py)

{

int *pt; pt=px; px=py; py=pt;

}

擴展資料

對象與類

對象(Object)

Visual Basic.NET 具有“面向?qū)ο蟆钡奶匦裕琕isual Basic.NET 應用種程序的基本單元是對象,用 Visual Basic.NET 編程就是用“對象”組裝程序。這種“面向?qū)ο蟆钡木幊谭椒ㄅc傳統(tǒng)的全部用代碼編制程序的方法有很大區(qū)別,就像用集成電路芯片組裝電視機和用三極管,二極管組裝電視機的區(qū)別一樣。顯然,“面向?qū)ο蟆钡木幊谭椒ū葌鹘y(tǒng)的編程方法更簡單,更方便,并且編寫出的程序也更加穩(wěn)定。因此,“對象”可以被看做 Visual Basic.NET 程序設計的核心。

在 Visual Basic.NET程序設計中,對象中還可以包含頭,手,腿,腳等部位,其中的每個部位又可以單獨作為作為被研究的對象。在 Visual Basic.NET程序設計中,整個應用程序就是一個對象,應用程序中又包含著窗體(Form),命令按鈕(Command),菜單(Menu)等對象。

類(Class)

在 Visual Basic.NET中,對象是由類創(chuàng)建的,因此對象可以說是類的具體實例,這就好比是蛋糕和做蛋糕的模具之間的關系。

各種不同的對象分屬于各種不同的種類。同一類對象可能具有一些不同的特征(或是說同一類對象不一定具有完全相同的特性);具有某些相同的特性的對象,不一定是同一類對象。

參考資料來源:百度百科-VB

C語言用指針作函數(shù)參數(shù)

選D

因為第一個參數(shù)是地址傳遞,fun(b,a);中傳入a字符。*c=*c+1將c的值變?yōu)閎字符。主函數(shù)的值改變。

第二個參數(shù)是值傳遞,所以在函數(shù)中d的值為B字符。但是并不影響主函數(shù)的值,所以主函數(shù)輸出a的值是A。b的值是b。


文章名稱:c語言指針作主函數(shù)參數(shù) c語言指針作為函數(shù)參數(shù)傳遞
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