123456789101112131415161718192021public static Geocache[] createGeocaches(int a) { if(a = 0) return new Geocache[0]; Random rand = new Random(); Geocache[] result = new Geocache[a]; for(int i = 0; i a; i++) { //因為題目沒有描述,這里假設(shè)x, y是隨機整數(shù),Geocache有a href=";tn=44039180_cprfenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1dhrjIWn1D4n19hmWDzm1R0IAYqnWm3PW64rj0d0AP8IA3qPjfsn1bkrjKxmLKz0ZNzUjdCIZwsrBtEXh9GuA7EQhF9pywdQhPEUiqkIyN1IA-EUBtkPWm4rjR4rHbLPWR1nH63P16L" target="_blank" class="baidu-highlight"構(gòu)造函數(shù)/a(int, int) int x = rand.nextInt(); int y = rand.nextInt(); result[i] = new Geocache(x, y); } return result; }
公司主營業(yè)務(wù):網(wǎng)站設(shè)計制作、成都網(wǎng)站建設(shè)、移動網(wǎng)站開發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競爭能力。成都創(chuàng)新互聯(lián)是一支青春激揚、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團隊。公司秉承以“開放、自由、嚴謹、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來的挑戰(zhàn),讓我們激情的團隊有機會用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。成都創(chuàng)新互聯(lián)推出通榆免費做網(wǎng)站回饋大家。
public class ShuDu {
/**存儲數(shù)字的數(shù)組*/
static int[][] n = new int[9][9];
/**生成隨機數(shù)字的源數(shù)組,隨機數(shù)字從該數(shù)組中產(chǎn)生*/
static int[] num = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
public static void main(String[] args) {
//生成數(shù)字
for(int i = 0;i 9;i++){
//嘗試填充的數(shù)字次數(shù)
int time = 0;
//填充數(shù)字
for(int j = 0;j 9;j++){
//產(chǎn)生數(shù)字
n[i][j] = generateNum(time);
//如果返回值為0,則代表卡住,退回處理
//退回處理的原則是:如果不是第一列,則先倒退到前一列,否則倒退到前一行的最后一列
if(n[i][j] == 0){
//不是第一列,則倒退一列
if(j 0){
j-=2;
continue;
}else{//是第一列,則倒退到上一行的最后一列
i--;
j = 8;
continue;
}
}
//填充成功
if(isCorret(i,j)){
//初始化time,為下一次填充做準備
time = 0;
}else{ //繼續(xù)填充
//次數(shù)增加1
time++;
//繼續(xù)填充當(dāng)前格
j--;
}
}
}
//輸出結(jié)果
for(int i = 0;i 9;i++){
for(int j = 0;j 9;j++){
System.out.print(n[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
/**
* 是否滿足行、列和3X3區(qū)域不重復(fù)的要求
* @param row 行號
* @param col 列號
* @return true代表符合要求
*/
public static boolean isCorret(int row,int col){
return (checkRow(row) checkLine(col) checkNine(row,col));
}
/**
* 檢查行是否符合要求
* @param row 檢查的行號
* @return true代表符合要求
*/
public static boolean checkRow(int row){
for(int j = 0;j 8;j++){
if(n[row][j] == 0){
continue;
}
for(int k =j + 1;k 9;k++){
if(n[row][j] == n[row][k]){
return false;
}
}
}
return true;
}
/**
* 檢查列是否符合要求
* @param col 檢查的列號
* @return true代表符合要求
*/
public static boolean checkLine(int col){
for(int j = 0;j 8;j++){
if(n[j][col] == 0){
continue;
}
for(int k =j + 1;k 9;k++){
if(n[j][col] == n[k][col]){
return false;
}
}
}
return true;
}
/**
* 檢查3X3區(qū)域是否符合要求
* @param row 檢查的行號
* @param col 檢查的列號
* @return true代表符合要求
*/
public static boolean checkNine(int row,int col){
//獲得左上角的坐標(biāo)
int j = row / 3 * 3;
int k = col /3 * 3;
//循環(huán)比較
for(int i = 0;i 8;i++){
if(n[j + i/3][k + i % 3] == 0){
continue;
}
for(int m = i+ 1;m 9;m++){
if(n[j + i/3][k + i % 3] == n[j + m/3][k + m % 3]){
return false;
}
}
}
return true;
}
/**
* 產(chǎn)生1-9之間的隨機數(shù)字
* 規(guī)則:生成的隨機數(shù)字放置在數(shù)組8-time下標(biāo)的位置,隨著time的增加,已經(jīng)嘗試過的數(shù)字將不會在取到
* 說明:即第一次次是從所有數(shù)字中隨機,第二次時從前八個數(shù)字中隨機,依次類推,
* 這樣既保證隨機,也不會再重復(fù)取已經(jīng)不符合要求的數(shù)字,提高程序的效率
* 這個規(guī)則是本算法的核心
* @param time 填充的次數(shù),0代表第一次填充
* @return
*/
public static int generateNum(int time){
//第一次嘗試時,初始化隨機數(shù)字源數(shù)組
if(time == 0){
for(int i = 0;i 9;i++){
num[i] = i + 1;
}
}
//第10次填充,表明該位置已經(jīng)卡住,則返回0,由主程序處理退回
if(time == 9){
return 0;
}
//不是第一次填充
//生成隨機數(shù)字,該數(shù)字是數(shù)組的下標(biāo),取數(shù)組num中該下標(biāo)對應(yīng)的數(shù)字為隨機數(shù)字
int ranNum = (int)(Math.random() * (9 - time));
//把數(shù)字放置在數(shù)組倒數(shù)第time個位置,
int temp = num[8 - time];
num[8 - time] = num[ranNum];
num[ranNum] = temp;
//返回數(shù)字
return num[8 - time];
}
}
沒試過
#include stdio.h
#include stdlib.h
int sudoku[81] ; // 數(shù)獨題目陣列
int tempNum[81] ; // 上一次填數(shù)位置
int tempSp= 0 ; // 上一次填數(shù)位置指標(biāo)
int startH[81] ; // 列位置的起點
int startV[81] ; // 行位置的起點
int startB[81] ; // 九宮格位置的起點
int addH[9] ; // 列位置的加值
int addV[9] ; // 行位置的加值
int addB[9] ; // 九宮格位置的加值
int main(int argc, char *argv[]) {
int j ;
if(argc1) for(j=0; j81; j++) sudoku[j]= argv[1][j]-'0' ;
else exit(0) ;
printf( "----------\n");
printSudoku(sudoku) ;
init() ; // 參數(shù)設(shè)定
tryAns() ; // 測試求解
printf( "----------\n");
printSudoku(sudoku) ;
printf( "----------\n");
}
int init() {
// 參數(shù)設(shè)定(設(shè)定這些參數(shù)之后,無論檢查行、列、九宮格都方便多了)
int i ;
for(i=0; i81; i++) {
startH[i]= i/9* 9 ; // 列位置的起點
startV[i]= i% 9 ; // 行位置的起點
startB[i]= ((i/9)/3)*27+ ((i%9)/3)*3 ; // 九宮格位置的起點
}
for(i=0; i9; i++) {
addH[i]= i ; // 列位置的加值
addV[i]= i*9 ; // 行位置的加值
addB[i]= (i/3)*9+ (i%3) ; // 九宮格位置的加值
}
}
int printSudoku(int *prn) {
// 印出數(shù)獨題目(陣列內(nèi)容)
int i ;
for(i=0; i81; i++) {
printf( "%2d", prn[i]);
if(i%9==8) printf("\n");
}
}
int tryAns() {
// 測試求解
int sp=getNextBlank(-1) ; // 取得第一個空白的位置開始填入數(shù)字
do {
sudoku[sp]++ ; // 將本位置數(shù)字加 1
if(sudoku[sp]9) { // 如果本位置的數(shù)字已大於 9 時則回到上一個位置繼續(xù)測試
sudoku[sp]= 0 ;
sp= pop() ;
} else {
if(check(sp)==0) { // 如果同行、列、九宮格都沒有相同的數(shù)字,則到下一個空白處繼續(xù)
push(sp) ; // 當(dāng)然,如果發(fā)現(xiàn)有相同的數(shù)字時,就需把原位置的數(shù)字加 1(所以本處什麼都不做)
sp= getNextBlank(sp) ;
}
}
} while(sp=0 sp81) ;
}
int getNextBlank(int sp) {
// 取得下一個空白的位置
do {
sp++ ;
} while(sp81 sudoku[sp]0) ;
return(sp) ;
}
int check(int sp) {
// 檢查同行、列、九宮格有沒有相同的數(shù)字,若有傳回 1
int fg= 0 ;
if(!fg) fg= check1(sp, startH[sp], addH) ; // 檢查同列有沒有相同的數(shù)字
if(!fg) fg= check1(sp, startV[sp], addV) ; // 檢查同行有沒有相同的數(shù)字
if(!fg) fg= check1(sp, startB[sp], addB) ; // 檢查同九宮格有沒有相同的數(shù)字
return(fg) ;
}
int check1(int sp, int start, int *addnum) {
// 檢查指定的行、列、九宮格有沒有相同的數(shù)字,若有傳回 1
int fg= 0, i, sp1 ;
for(i=0; i9; i++) {
sp1= start+ addnum[i] ;
if(sp!=sp1 sudoku[sp]==sudoku[sp1]) fg++ ;
}
return(fg) ;
}
int push(int sp) {
// 將指定的位置放入堆疊中
tempNum[tempSp++]= sp ;
}
int pop() {
// 取出堆疊中的上一個位置
if(tempSp0) return(-1) ;
else return(tempNum[--tempSp]) ;
}
參考資料:;page=1 算法如下,先構(gòu)造一個9*9的結(jié)構(gòu)體數(shù)組,表示棋盤數(shù)據(jù)0表示空白未知,結(jié)構(gòu)體中每個元素
包含一個1-9的數(shù)組作為備選數(shù)字.
構(gòu)建好一個棋盤之后依次對每個空白位置進行備選數(shù)字中進行刪除.當(dāng)前已經(jīng)填寫的數(shù)字就全部刪除
如果只剩下一個備選數(shù)字就將該備選數(shù)字填寫到棋盤數(shù)據(jù)中.該算法在AI這個函數(shù)中實現(xiàn).
當(dāng)無法用AI算法推出結(jié)果的時候就進行回朔法,見找到有兩個備選數(shù)字的元素,選取其中一個,
繼續(xù)往下填寫,直到全部填寫上去(結(jié)束),或者無法繼續(xù)填寫(某個空白位置沒有備選元素).
如果無法繼續(xù)填寫下去就表示最初選擇的那個數(shù)據(jù)是錯誤的,直接填寫另外一個數(shù)據(jù)到棋盤上.
該算法在AdvanceAI中體現(xiàn)出來
如此下去就能夠填寫出棋盤中的所有元素.
#include cstdio
#include vector
#include algorithm
enum{SIZE=81};
unsigned int Data[SIZE]={//未解棋盤數(shù)據(jù)
0 , 9 , 0 , 0 , 6 , 0 , 5 , 4 , 8 ,
4 , 0 , 3 , 0 , 8 , 0 , 9 , 0 , 0 ,
8 , 6 , 5 , 4 , 7 , 9 , 1 , 2 , 3 ,
0 , 5 , 6 , 3 , 9 , 0 , 4 , 0 , 1 ,
1 , 4 , 0 , 0 , 5 , 0 , 2 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 1 , 0 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 8 , 2 , 0 , 6 , 1 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 0 , 3 , 0 , 0 , 0 , 4 ,
5 , 8 , 0 , 9 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 };
const int temp[9] = { 1 , 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
struct Item
{
int data;
std::vectorint other;
Item():data(0),other(temp,temp+9){}
inline bool operator==(int x)
{
return x==data?true:false;
}
inline Item operator=(const Item src)
{
data = src.data ;
other = src.other;
return (*this);
};
inline Item operator=(int x){
data = x ;
std::copy(temp,temp+sizeof(temp)/sizeof(temp[0]) , other.begin());
return (*this);
};
void test(size_t x ){
if( other.size() == 2 )
data = other[x];
}
inline operator int(){return data;}
};
struct GroupInfo{
const int Group1,Group2,Group3;
GroupInfo(int g1,int g2,int g3):Group1(g1),Group2(g2),Group3(g3){}
inline bool operator==(GroupInfo src){
return ((Group1|Group2|Group3)(src.Group1|src.Group2|src.Group3))?true:false;
}
};
GroupInfo Group[SIZE]={
GroupInfo( 11 , 110 , 119) ,GroupInfo( 11 , 111 , 119) ,GroupInfo( 11 , 112 , 119) ,GroupInfo( 11 , 113 , 120) ,GroupInfo( 11 , 114 , 120) ,GroupInfo( 11 , 115 , 120) ,GroupInfo( 11 , 116 , 121) ,GroupInfo( 11 , 117 , 121) ,GroupInfo( 11 , 118 , 121) ,
GroupInfo( 12 , 110 , 119) ,GroupInfo( 12 , 111 , 119) ,GroupInfo( 12 , 112 , 119) ,GroupInfo( 12 , 113 , 120) ,GroupInfo( 12 , 114 , 120) ,GroupInfo( 12 , 115 , 120) ,GroupInfo( 12 , 116 , 121) ,GroupInfo( 12 , 117 , 121) ,GroupInfo( 12 , 118 , 121) ,
GroupInfo( 13 , 110 , 119) ,GroupInfo( 13 , 111 , 119) ,GroupInfo( 13 , 112 , 119) ,GroupInfo( 13 , 113 , 120) ,GroupInfo( 13 , 114 , 120) ,GroupInfo( 13 , 115 , 120) ,GroupInfo( 13 , 116 , 121) ,GroupInfo( 13 , 117 , 121) ,GroupInfo( 13 , 118 , 121) ,
GroupInfo( 14 , 110 , 122) ,GroupInfo( 14 , 111 , 122) ,GroupInfo( 14 , 112 , 122) ,GroupInfo( 14 , 113 , 123) ,GroupInfo( 14 , 114 , 123) ,GroupInfo( 14 , 115 , 123) ,GroupInfo( 14 , 116 , 124) ,GroupInfo( 14 , 117 , 124) ,GroupInfo( 14 , 118 , 124) ,
GroupInfo( 15 , 110 , 122) ,GroupInfo( 15 , 111 , 122) ,GroupInfo( 15 , 112 , 122) ,GroupInfo( 15 , 113 , 123) ,GroupInfo( 15 , 114 , 123) ,GroupInfo( 15 , 115 , 123) ,GroupInfo( 15 , 116 , 124) ,GroupInfo( 15 , 117 , 124) ,GroupInfo( 15 , 118 , 124) ,
GroupInfo( 16 , 110 , 122) ,GroupInfo( 16 , 111 , 122) ,GroupInfo( 16 , 112 , 122) ,GroupInfo( 16 , 113 , 123) ,GroupInfo( 16 , 114 , 123) ,GroupInfo( 16 , 115 , 123) ,GroupInfo( 16 , 116 , 124) ,GroupInfo( 16 , 117 , 124) ,GroupInfo( 16 , 118 , 124) ,
GroupInfo( 17 , 110 , 125) ,GroupInfo( 17 , 111 , 125) ,GroupInfo( 17 , 112 , 125) ,GroupInfo( 17 , 113 , 126) ,GroupInfo( 17 , 114 , 126) ,GroupInfo( 17 , 115 , 126) ,GroupInfo( 17 , 116 , 127) ,GroupInfo( 17 , 117 , 127) ,GroupInfo( 17 , 118 , 127) ,
GroupInfo( 18 , 110 , 125) ,GroupInfo( 18 , 111 , 125) ,GroupInfo( 18 , 112 , 125) ,GroupInfo( 18 , 113 , 126) ,GroupInfo( 18 , 114 , 126) ,GroupInfo( 18 , 115 , 126) ,GroupInfo( 18 , 116 , 127) ,GroupInfo( 18 , 117 , 127) ,GroupInfo( 18 , 118 , 127) ,
GroupInfo( 19 , 110 , 125) ,GroupInfo( 19 , 111 , 125) ,GroupInfo( 19 , 112 , 125) ,GroupInfo( 19 , 113 , 126) ,GroupInfo( 19 , 114 , 126) ,GroupInfo( 19 , 115 , 126) ,GroupInfo( 19 , 116 , 127) ,GroupInfo( 19 , 117 , 127) ,GroupInfo( 19 , 118 , 127)
};
bool AI(std::vectorItem game)
{
bool bMoveflag = false;
for(size_t x = 0 ; x game.size() ; ++x ){
if( 0 != game[x].data ){//依次檢查每個位置
game[x].other.resize(0);
continue;
}
//當(dāng)前位置沒有數(shù)字
std::vectorint vTemp;
for(int i = 0 ; i 81 ; ++i )
if( Group[x]==Group[i] )
vTemp.push_back ( game[i].data );
;
vTemp.erase( std::remove(vTemp.begin(),vTemp.end() , 0 ) , vTemp.end() );
//移除同組已經(jīng)出現(xiàn)的數(shù)字
for(std::vectorint::iterator Iter = vTemp.begin() ; Iter !=vTemp.end() ; ++ Iter )
std::replace(game[x].other.begin() , game[x].other.end() , (*Iter) , 0 );
game[x].other.erase( std::remove(game[x].other.begin(),game[x].other.end() , 0 ) ,game[x].other.end() );
if( ( 1 == game[x].other.size())( 0 != game[x].other[0] ) ){
game[x].data = game[x].other[0];
bMoveflag = true;
}
}
return bMoveflag;
}
struct OtherIs2Opt{
bool operator()(Item item)
{return ( item.other.size()==2)?true:false;}
};
struct testBackOpt
{
bool bBack;
testBackOpt():bBack(false){}
void operator()(Item item)
{
if( ( item.data==0)(item.other.size()==0) )
bBack = true;
}
};
bool AdvanceAI(std::vectorItem game)
{
std::vectorItem Back = game;
std::vectorItem::iterator iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
if( iItem != Back.end() ){
for(size_t i = 0 ; i (*iItem).other.size() ; ++i ){
(*iItem).test( i );
for( ; AI( Back ) ;);
if( std::for_each( Back.begin() , Back.end() , testBackOpt() ).bBack ){//是否結(jié)束回滾
Back = game;
iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
continue;
}
if( std::count( Back.begin() , Back.end() , 0 ) ){//判斷是否結(jié)束
if( AdvanceAI( Back ) ){//沒有結(jié)束,繼續(xù)下一步遞歸
game = Back ;
return true;
}
Back = game;
iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
continue;
}else{//back為結(jié)果
game = Back ;
return true;
}
}
}
return false;
}
int main(int argc, char* argv[])
{//初始化棋盤
std::vectorItem game(SIZE);
std::copy(Data,Data+SIZE , game.begin() );
for( ; AI( game ) ;);
if( std::count( game.begin() , game.end() , 0 ) ){
if( !AdvanceAI( game ) )
printf("沒解出來 ");
}
for(int x = 0 ; x 81 ; ++x ){
printf(" %d",game[x].data );
if( 0 == (x +1)% 9 )
printf(" ");
}
return 0;算法如下,先構(gòu)造一個9*9的結(jié)構(gòu)體數(shù)組,表示棋盤數(shù)據(jù)0表示空白未知,結(jié)構(gòu)體中每個元素
包含一個1-9的數(shù)組作為備選數(shù)字.
構(gòu)建好一個棋盤之后依次對每個空白位置進行備選數(shù)字中進行刪除.當(dāng)前已經(jīng)填寫的數(shù)字就全部刪除
如果只剩下一個備選數(shù)字就將該備選數(shù)字填寫到棋盤數(shù)據(jù)中.該算法在AI這個函數(shù)中實現(xiàn).
當(dāng)無法用AI算法推出結(jié)果的時候就進行回朔法,見找到有兩個備選數(shù)字的元素,選取其中一個,
繼續(xù)往下填寫,直到全部填寫上去(結(jié)束),或者無法繼續(xù)填寫(某個空白位置沒有備選元素).
如果無法繼續(xù)填寫下去就表示最初選擇的那個數(shù)據(jù)是錯誤的,直接填寫另外一個數(shù)據(jù)到棋盤上.
該算法在AdvanceAI中體現(xiàn)出來
如此下去就能夠填寫出棋盤中的所有元素.
#include cstdio
#include vector
#include algorithm
enum{SIZE=81};
unsigned int Data[SIZE]={//未解棋盤數(shù)據(jù)
0 , 9 , 0 , 0 , 6 , 0 , 5 , 4 , 8 ,
4 , 0 , 3 , 0 , 8 , 0 , 9 , 0 , 0 ,
8 , 6 , 5 , 4 , 7 , 9 , 1 , 2 , 3 ,
0 , 5 , 6 , 3 , 9 , 0 , 4 , 0 , 1 ,
1 , 4 , 0 , 0 , 5 , 0 , 2 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 1 , 0 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 8 , 2 , 0 , 6 , 1 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 0 , 3 , 0 , 0 , 0 , 4 ,
5 , 8 , 0 , 9 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 };
const int temp[9] = { 1 , 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
struct Item
{
int data;
std::vectorint other;
Item():data(0),other(temp,temp+9){}
inline bool operator==(int x)
{
return x==data?true:false;
}
inline Item operator=(const Item src)
{
data = src.data ;
other = src.other;
return (*this);
};
inline Item operator=(int x){
data = x ;
std::copy(temp,temp+sizeof(temp)/sizeof(temp[0]) , other.begin());
return (*this);
};
void test(size_t x ){
if( other.size() == 2 )
data = other[x];
}
inline operator int(){return data;}
};
struct GroupInfo{
const int Group1,Group2,Group3;
GroupInfo(int g1,int g2,int g3):Group1(g1),Group2(g2),Group3(g3){}
inline bool operator==(GroupInfo src){
return ((Group1|Group2|Group3)(src.Group1|src.Group2|src.Group3))?true:false;
}
};
GroupInfo Group[SIZE]={
GroupInfo( 11 , 110 , 119) ,GroupInfo( 11 , 111 , 119) ,GroupInfo( 11 , 112 , 119) ,GroupInfo( 11 , 113 , 120) ,GroupInfo( 11 , 114 , 120) ,GroupInfo( 11 , 115 , 120) ,GroupInfo( 11 , 116 , 121) ,GroupInfo( 11 , 117 , 121) ,GroupInfo( 11 , 118 , 121) ,
GroupInfo( 12 , 110 , 119) ,GroupInfo( 12 , 111 , 119) ,GroupInfo( 12 , 112 , 119) ,GroupInfo( 12 , 113 , 120) ,GroupInfo( 12 , 114 , 120) ,GroupInfo( 12 , 115 , 120) ,GroupInfo( 12 , 116 , 121) ,GroupInfo( 12 , 117 , 121) ,GroupInfo( 12 , 118 , 121) ,
GroupInfo( 13 , 110 , 119) ,GroupInfo( 13 , 111 , 119) ,GroupInfo( 13 , 112 , 119) ,GroupInfo( 13 , 113 , 120) ,GroupInfo( 13 , 114 , 120) ,GroupInfo( 13 , 115 , 120) ,GroupInfo( 13 , 116 , 121) ,GroupInfo( 13 , 117 , 121) ,GroupInfo( 13 , 118 , 121) ,
GroupInfo( 14 , 110 , 122) ,GroupInfo( 14 , 111 , 122) ,GroupInfo( 14 , 112 , 122) ,GroupInfo( 14 , 113 , 123) ,GroupInfo( 14 , 114 , 123) ,GroupInfo( 14 , 115 , 123) ,GroupInfo( 14 , 116 , 124) ,GroupInfo( 14 , 117 , 124) ,GroupInfo( 14 , 118 , 124) ,
GroupInfo( 15 , 110 , 122) ,GroupInfo( 15 , 111 , 122) ,GroupInfo( 15 , 112 , 122) ,GroupInfo( 15 , 113 , 123) ,GroupInfo( 15 , 114 , 123) ,GroupInfo( 15 , 115 , 123) ,GroupInfo( 15 , 116 , 124) ,GroupInfo( 15 , 117 , 124) ,GroupInfo( 15 , 118 , 124) ,
GroupInfo( 16 , 110 , 122) ,GroupInfo( 16 , 111 , 122) ,GroupInfo( 16 , 112 , 122) ,GroupInfo( 16 , 113 , 123) ,GroupInfo( 16 , 114 , 123) ,GroupInfo( 16 , 115 , 123) ,GroupInfo( 16 , 116 , 124) ,GroupInfo( 16 , 117 , 124) ,GroupInfo( 16 , 118 , 124) ,
GroupInfo( 17 , 110 , 125) ,GroupInfo( 17 , 111 , 125) ,GroupInfo( 17 , 112 , 125) ,GroupInfo( 17 , 113 , 126) ,GroupInfo( 17 , 114 , 126) ,GroupInfo( 17 , 115 , 126) ,GroupInfo( 17 , 116 , 127) ,GroupInfo( 17 , 117 , 127) ,GroupInfo( 17 , 118 , 127) ,
GroupInfo( 18 , 110 , 125) ,GroupInfo( 18 , 111 , 125) ,GroupInfo( 18 , 112 , 125) ,GroupInfo( 18 , 113 , 126) ,GroupInfo( 18 , 114 , 126) ,GroupInfo( 18 , 115 , 126) ,GroupInfo( 18 , 116 , 127) ,GroupInfo( 18 , 117 , 127) ,GroupInfo( 18 , 118 , 127) ,
GroupInfo( 19 , 110 , 125) ,GroupInfo( 19 , 111 , 125) ,GroupInfo( 19 , 112 , 125) ,GroupInfo( 19 , 113 , 126) ,GroupInfo( 19 , 114 , 126) ,GroupInfo( 19 , 115 , 126) ,GroupInfo( 19 , 116 , 127) ,GroupInfo( 19 , 117 , 127) ,GroupInfo( 19 , 118 , 127)
};
bool AI(std::vectorItem game)
{
bool bMoveflag = false;
for(size_t x = 0 ; x game.size() ; ++x ){
if( 0 != game[x].data ){//依次檢查每個位置
game[x].other.resize(0);
continue;
}
//當(dāng)前位置沒有數(shù)字
std::vectorint vTemp;
for(int i = 0 ; i 81 ; ++i )
if( Group[x]==Group[i] )
vTemp.push_back ( game[i].data );
;
vTemp.erase( std::remove(vTemp.begin(),vTemp.end() , 0 ) , vTemp.end() );
//移除同組已經(jīng)出現(xiàn)的數(shù)字
for(std::vectorint::iterator Iter = vTemp.begin() ; Iter !=vTemp.end() ; ++ Iter )
std::replace(game[x].other.begin() , game[x].other.end() , (*Iter) , 0 );
game[x].other.erase( std::remove(game[x].other.begin(),game[x].other.end() , 0 ) ,game[x].other.end() );
if( ( 1 == game[x].other.size())( 0 != game[x].other[0] ) ){
game[x].data = game[x].other[0];
bMoveflag = true;
}
}
return bMoveflag;
}
struct OtherIs2Opt{
bool operator()(Item item)
{return ( item.other.size()==2)?true:false;}
};
struct testBackOpt
{
bool bBack;
testBackOpt():bBack(false){}
void operator()(Item item)
{
if( ( item.data==0)(item.other.size()==0) )
bBack = true;
}
};
bool AdvanceAI(std::vectorItem game)
{
std::vectorItem Back = game;
std::vectorItem::iterator iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
if( iItem != Back.end() ){
for(size_t i = 0 ; i (*iItem).other.size() ; ++i ){
(*iItem).test( i );
for( ; AI( Back ) ;);
if( std::for_each( Back.begin() , Back.end() , testBackOpt() ).bBack ){//是否結(jié)束回滾
Back = game;
iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
continue;
}
if( std::count( Back.begin() , Back.end() , 0 ) ){//判斷是否結(jié)束
if( AdvanceAI( Back ) ){//沒有結(jié)束,繼續(xù)下一步遞歸
game = Back ;
return true;
}
Back = game;
iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
continue;
}else{//back為結(jié)果
game = Back ;
return true;
}
}
}
return false;
}
int main(int argc, char* argv[])
{//初始化棋盤
std::vectorItem game(SIZE);
std::copy(Data,Data+SIZE , game.begin() );
for( ; AI( game ) ;);
if( std::count( game.begin() , game.end() , 0 ) ){
if( !AdvanceAI( game ) )
printf("沒解出來 ");
}
for(int x = 0 ; x 81 ; ++x ){
printf(" %d",game[x].data );
if( 0 == (x +1)% 9 )
printf(" ");
}
return 0;