真实的国产乱ⅩXXX66竹夫人,五月香六月婷婷激情综合,亚洲日本VA一区二区三区,亚洲精品一区二区三区麻豆

成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

java數(shù)獨代碼csdn java數(shù)獨課程設(shè)計

c++或java 寫一個解3階數(shù)獨的程序

123456789101112131415161718192021public static Geocache[] createGeocaches(int a) { if(a = 0) return new Geocache[0]; Random rand = new Random(); Geocache[] result = new Geocache[a]; for(int i = 0; i a; i++) { //因為題目沒有描述,這里假設(shè)x, y是隨機整數(shù),Geocache有a href=";tn=44039180_cprfenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1dhrjIWn1D4n19hmWDzm1R0IAYqnWm3PW64rj0d0AP8IA3qPjfsn1bkrjKxmLKz0ZNzUjdCIZwsrBtEXh9GuA7EQhF9pywdQhPEUiqkIyN1IA-EUBtkPWm4rjR4rHbLPWR1nH63P16L" target="_blank" class="baidu-highlight"構(gòu)造函數(shù)/a(int, int) int x = rand.nextInt(); int y = rand.nextInt(); result[i] = new Geocache(x, y); } return result; }

公司主營業(yè)務(wù):網(wǎng)站設(shè)計制作、成都網(wǎng)站建設(shè)、移動網(wǎng)站開發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競爭能力。成都創(chuàng)新互聯(lián)是一支青春激揚、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團隊。公司秉承以“開放、自由、嚴謹、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來的挑戰(zhàn),讓我們激情的團隊有機會用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。成都創(chuàng)新互聯(lián)推出通榆免費做網(wǎng)站回饋大家。

Java數(shù)獨游戲代碼

public class ShuDu {

/**存儲數(shù)字的數(shù)組*/

static int[][] n = new int[9][9];

/**生成隨機數(shù)字的源數(shù)組,隨機數(shù)字從該數(shù)組中產(chǎn)生*/

static int[] num = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};

public static void main(String[] args) {

//生成數(shù)字

for(int i = 0;i 9;i++){

//嘗試填充的數(shù)字次數(shù)

int time = 0;

//填充數(shù)字

for(int j = 0;j 9;j++){

//產(chǎn)生數(shù)字

n[i][j] = generateNum(time);

//如果返回值為0,則代表卡住,退回處理

//退回處理的原則是:如果不是第一列,則先倒退到前一列,否則倒退到前一行的最后一列

if(n[i][j] == 0){

//不是第一列,則倒退一列

if(j 0){

j-=2;

continue;

}else{//是第一列,則倒退到上一行的最后一列

i--;

j = 8;

continue;

}

}

//填充成功

if(isCorret(i,j)){

//初始化time,為下一次填充做準備

time = 0;

}else{ //繼續(xù)填充

//次數(shù)增加1

time++;

//繼續(xù)填充當(dāng)前格

j--;

}

}

}

//輸出結(jié)果

for(int i = 0;i 9;i++){

for(int j = 0;j 9;j++){

System.out.print(n[i][j] + " ");

}

System.out.println();

}

}

/**

* 是否滿足行、列和3X3區(qū)域不重復(fù)的要求

* @param row 行號

* @param col 列號

* @return true代表符合要求

*/

public static boolean isCorret(int row,int col){

return (checkRow(row) checkLine(col) checkNine(row,col));

}

/**

* 檢查行是否符合要求

* @param row 檢查的行號

* @return true代表符合要求

*/

public static boolean checkRow(int row){

for(int j = 0;j 8;j++){

if(n[row][j] == 0){

continue;

}

for(int k =j + 1;k 9;k++){

if(n[row][j] == n[row][k]){

return false;

}

}

}

return true;

}

/**

* 檢查列是否符合要求

* @param col 檢查的列號

* @return true代表符合要求

*/

public static boolean checkLine(int col){

for(int j = 0;j 8;j++){

if(n[j][col] == 0){

continue;

}

for(int k =j + 1;k 9;k++){

if(n[j][col] == n[k][col]){

return false;

}

}

}

return true;

}

/**

* 檢查3X3區(qū)域是否符合要求

* @param row 檢查的行號

* @param col 檢查的列號

* @return true代表符合要求

*/

public static boolean checkNine(int row,int col){

//獲得左上角的坐標(biāo)

int j = row / 3 * 3;

int k = col /3 * 3;

//循環(huán)比較

for(int i = 0;i 8;i++){

if(n[j + i/3][k + i % 3] == 0){

continue;

}

for(int m = i+ 1;m 9;m++){

if(n[j + i/3][k + i % 3] == n[j + m/3][k + m % 3]){

return false;

}

}

}

return true;

}

/**

* 產(chǎn)生1-9之間的隨機數(shù)字

* 規(guī)則:生成的隨機數(shù)字放置在數(shù)組8-time下標(biāo)的位置,隨著time的增加,已經(jīng)嘗試過的數(shù)字將不會在取到

* 說明:即第一次次是從所有數(shù)字中隨機,第二次時從前八個數(shù)字中隨機,依次類推,

* 這樣既保證隨機,也不會再重復(fù)取已經(jīng)不符合要求的數(shù)字,提高程序的效率

* 這個規(guī)則是本算法的核心

* @param time 填充的次數(shù),0代表第一次填充

* @return

*/

public static int generateNum(int time){

//第一次嘗試時,初始化隨機數(shù)字源數(shù)組

if(time == 0){

for(int i = 0;i 9;i++){

num[i] = i + 1;

}

}

//第10次填充,表明該位置已經(jīng)卡住,則返回0,由主程序處理退回

if(time == 9){

return 0;

}

//不是第一次填充

//生成隨機數(shù)字,該數(shù)字是數(shù)組的下標(biāo),取數(shù)組num中該下標(biāo)對應(yīng)的數(shù)字為隨機數(shù)字

int ranNum = (int)(Math.random() * (9 - time));

//把數(shù)字放置在數(shù)組倒數(shù)第time個位置,

int temp = num[8 - time];

num[8 - time] = num[ranNum];

num[ranNum] = temp;

//返回數(shù)字

return num[8 - time];

}

}

求數(shù)獨源碼

沒試過

#include stdio.h

#include stdlib.h

int sudoku[81] ; // 數(shù)獨題目陣列

int tempNum[81] ; // 上一次填數(shù)位置

int tempSp= 0 ; // 上一次填數(shù)位置指標(biāo)

int startH[81] ; // 列位置的起點

int startV[81] ; // 行位置的起點

int startB[81] ; // 九宮格位置的起點

int addH[9] ; // 列位置的加值

int addV[9] ; // 行位置的加值

int addB[9] ; // 九宮格位置的加值

int main(int argc, char *argv[]) {

int j ;

if(argc1) for(j=0; j81; j++) sudoku[j]= argv[1][j]-'0' ;

else exit(0) ;

printf( "----------\n");

printSudoku(sudoku) ;

init() ; // 參數(shù)設(shè)定

tryAns() ; // 測試求解

printf( "----------\n");

printSudoku(sudoku) ;

printf( "----------\n");

}

int init() {

// 參數(shù)設(shè)定(設(shè)定這些參數(shù)之后,無論檢查行、列、九宮格都方便多了)

int i ;

for(i=0; i81; i++) {

startH[i]= i/9* 9 ; // 列位置的起點

startV[i]= i% 9 ; // 行位置的起點

startB[i]= ((i/9)/3)*27+ ((i%9)/3)*3 ; // 九宮格位置的起點

}

for(i=0; i9; i++) {

addH[i]= i ; // 列位置的加值

addV[i]= i*9 ; // 行位置的加值

addB[i]= (i/3)*9+ (i%3) ; // 九宮格位置的加值

}

}

int printSudoku(int *prn) {

// 印出數(shù)獨題目(陣列內(nèi)容)

int i ;

for(i=0; i81; i++) {

printf( "%2d", prn[i]);

if(i%9==8) printf("\n");

}

}

int tryAns() {

// 測試求解

int sp=getNextBlank(-1) ; // 取得第一個空白的位置開始填入數(shù)字

do {

sudoku[sp]++ ; // 將本位置數(shù)字加 1

if(sudoku[sp]9) { // 如果本位置的數(shù)字已大於 9 時則回到上一個位置繼續(xù)測試

sudoku[sp]= 0 ;

sp= pop() ;

} else {

if(check(sp)==0) { // 如果同行、列、九宮格都沒有相同的數(shù)字,則到下一個空白處繼續(xù)

push(sp) ; // 當(dāng)然,如果發(fā)現(xiàn)有相同的數(shù)字時,就需把原位置的數(shù)字加 1(所以本處什麼都不做)

sp= getNextBlank(sp) ;

}

}

} while(sp=0 sp81) ;

}

int getNextBlank(int sp) {

// 取得下一個空白的位置

do {

sp++ ;

} while(sp81 sudoku[sp]0) ;

return(sp) ;

}

int check(int sp) {

// 檢查同行、列、九宮格有沒有相同的數(shù)字,若有傳回 1

int fg= 0 ;

if(!fg) fg= check1(sp, startH[sp], addH) ; // 檢查同列有沒有相同的數(shù)字

if(!fg) fg= check1(sp, startV[sp], addV) ; // 檢查同行有沒有相同的數(shù)字

if(!fg) fg= check1(sp, startB[sp], addB) ; // 檢查同九宮格有沒有相同的數(shù)字

return(fg) ;

}

int check1(int sp, int start, int *addnum) {

// 檢查指定的行、列、九宮格有沒有相同的數(shù)字,若有傳回 1

int fg= 0, i, sp1 ;

for(i=0; i9; i++) {

sp1= start+ addnum[i] ;

if(sp!=sp1 sudoku[sp]==sudoku[sp1]) fg++ ;

}

return(fg) ;

}

int push(int sp) {

// 將指定的位置放入堆疊中

tempNum[tempSp++]= sp ;

}

int pop() {

// 取出堆疊中的上一個位置

if(tempSp0) return(-1) ;

else return(tempNum[--tempSp]) ;

}

參考資料:;page=1 算法如下,先構(gòu)造一個9*9的結(jié)構(gòu)體數(shù)組,表示棋盤數(shù)據(jù)0表示空白未知,結(jié)構(gòu)體中每個元素

包含一個1-9的數(shù)組作為備選數(shù)字.

構(gòu)建好一個棋盤之后依次對每個空白位置進行備選數(shù)字中進行刪除.當(dāng)前已經(jīng)填寫的數(shù)字就全部刪除

如果只剩下一個備選數(shù)字就將該備選數(shù)字填寫到棋盤數(shù)據(jù)中.該算法在AI這個函數(shù)中實現(xiàn).

當(dāng)無法用AI算法推出結(jié)果的時候就進行回朔法,見找到有兩個備選數(shù)字的元素,選取其中一個,

繼續(xù)往下填寫,直到全部填寫上去(結(jié)束),或者無法繼續(xù)填寫(某個空白位置沒有備選元素).

如果無法繼續(xù)填寫下去就表示最初選擇的那個數(shù)據(jù)是錯誤的,直接填寫另外一個數(shù)據(jù)到棋盤上.

該算法在AdvanceAI中體現(xiàn)出來

如此下去就能夠填寫出棋盤中的所有元素.

#include cstdio

#include vector

#include algorithm

enum{SIZE=81};

unsigned int Data[SIZE]={//未解棋盤數(shù)據(jù)

0 , 9 , 0 , 0 , 6 , 0 , 5 , 4 , 8 ,

4 , 0 , 3 , 0 , 8 , 0 , 9 , 0 , 0 ,

8 , 6 , 5 , 4 , 7 , 9 , 1 , 2 , 3 ,

0 , 5 , 6 , 3 , 9 , 0 , 4 , 0 , 1 ,

1 , 4 , 0 , 0 , 5 , 0 , 2 , 0 , 0 ,

0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 1 , 0 , 0 , 0 ,

0 , 0 , 0 , 8 , 2 , 0 , 6 , 1 , 0 ,

0 , 0 , 0 , 0 , 3 , 0 , 0 , 0 , 4 ,

5 , 8 , 0 , 9 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 };

const int temp[9] = { 1 , 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};

struct Item

{

int data;

std::vectorint other;

Item():data(0),other(temp,temp+9){}

inline bool operator==(int x)

{

return x==data?true:false;

}

inline Item operator=(const Item src)

{

data = src.data ;

other = src.other;

return (*this);

};

inline Item operator=(int x){

data = x ;

std::copy(temp,temp+sizeof(temp)/sizeof(temp[0]) , other.begin());

return (*this);

};

void test(size_t x ){

if( other.size() == 2 )

data = other[x];

}

inline operator int(){return data;}

};

struct GroupInfo{

const int Group1,Group2,Group3;

GroupInfo(int g1,int g2,int g3):Group1(g1),Group2(g2),Group3(g3){}

inline bool operator==(GroupInfo src){

return ((Group1|Group2|Group3)(src.Group1|src.Group2|src.Group3))?true:false;

}

};

GroupInfo Group[SIZE]={

GroupInfo( 11 , 110 , 119) ,GroupInfo( 11 , 111 , 119) ,GroupInfo( 11 , 112 , 119) ,GroupInfo( 11 , 113 , 120) ,GroupInfo( 11 , 114 , 120) ,GroupInfo( 11 , 115 , 120) ,GroupInfo( 11 , 116 , 121) ,GroupInfo( 11 , 117 , 121) ,GroupInfo( 11 , 118 , 121) ,

GroupInfo( 12 , 110 , 119) ,GroupInfo( 12 , 111 , 119) ,GroupInfo( 12 , 112 , 119) ,GroupInfo( 12 , 113 , 120) ,GroupInfo( 12 , 114 , 120) ,GroupInfo( 12 , 115 , 120) ,GroupInfo( 12 , 116 , 121) ,GroupInfo( 12 , 117 , 121) ,GroupInfo( 12 , 118 , 121) ,

GroupInfo( 13 , 110 , 119) ,GroupInfo( 13 , 111 , 119) ,GroupInfo( 13 , 112 , 119) ,GroupInfo( 13 , 113 , 120) ,GroupInfo( 13 , 114 , 120) ,GroupInfo( 13 , 115 , 120) ,GroupInfo( 13 , 116 , 121) ,GroupInfo( 13 , 117 , 121) ,GroupInfo( 13 , 118 , 121) ,

GroupInfo( 14 , 110 , 122) ,GroupInfo( 14 , 111 , 122) ,GroupInfo( 14 , 112 , 122) ,GroupInfo( 14 , 113 , 123) ,GroupInfo( 14 , 114 , 123) ,GroupInfo( 14 , 115 , 123) ,GroupInfo( 14 , 116 , 124) ,GroupInfo( 14 , 117 , 124) ,GroupInfo( 14 , 118 , 124) ,

GroupInfo( 15 , 110 , 122) ,GroupInfo( 15 , 111 , 122) ,GroupInfo( 15 , 112 , 122) ,GroupInfo( 15 , 113 , 123) ,GroupInfo( 15 , 114 , 123) ,GroupInfo( 15 , 115 , 123) ,GroupInfo( 15 , 116 , 124) ,GroupInfo( 15 , 117 , 124) ,GroupInfo( 15 , 118 , 124) ,

GroupInfo( 16 , 110 , 122) ,GroupInfo( 16 , 111 , 122) ,GroupInfo( 16 , 112 , 122) ,GroupInfo( 16 , 113 , 123) ,GroupInfo( 16 , 114 , 123) ,GroupInfo( 16 , 115 , 123) ,GroupInfo( 16 , 116 , 124) ,GroupInfo( 16 , 117 , 124) ,GroupInfo( 16 , 118 , 124) ,

GroupInfo( 17 , 110 , 125) ,GroupInfo( 17 , 111 , 125) ,GroupInfo( 17 , 112 , 125) ,GroupInfo( 17 , 113 , 126) ,GroupInfo( 17 , 114 , 126) ,GroupInfo( 17 , 115 , 126) ,GroupInfo( 17 , 116 , 127) ,GroupInfo( 17 , 117 , 127) ,GroupInfo( 17 , 118 , 127) ,

GroupInfo( 18 , 110 , 125) ,GroupInfo( 18 , 111 , 125) ,GroupInfo( 18 , 112 , 125) ,GroupInfo( 18 , 113 , 126) ,GroupInfo( 18 , 114 , 126) ,GroupInfo( 18 , 115 , 126) ,GroupInfo( 18 , 116 , 127) ,GroupInfo( 18 , 117 , 127) ,GroupInfo( 18 , 118 , 127) ,

GroupInfo( 19 , 110 , 125) ,GroupInfo( 19 , 111 , 125) ,GroupInfo( 19 , 112 , 125) ,GroupInfo( 19 , 113 , 126) ,GroupInfo( 19 , 114 , 126) ,GroupInfo( 19 , 115 , 126) ,GroupInfo( 19 , 116 , 127) ,GroupInfo( 19 , 117 , 127) ,GroupInfo( 19 , 118 , 127)

};

bool AI(std::vectorItem game)

{

bool bMoveflag = false;

for(size_t x = 0 ; x game.size() ; ++x ){

if( 0 != game[x].data ){//依次檢查每個位置

game[x].other.resize(0);

continue;

}

//當(dāng)前位置沒有數(shù)字

std::vectorint vTemp;

for(int i = 0 ; i 81 ; ++i )

if( Group[x]==Group[i] )

vTemp.push_back ( game[i].data );

;

vTemp.erase( std::remove(vTemp.begin(),vTemp.end() , 0 ) , vTemp.end() );

//移除同組已經(jīng)出現(xiàn)的數(shù)字

for(std::vectorint::iterator Iter = vTemp.begin() ; Iter !=vTemp.end() ; ++ Iter )

std::replace(game[x].other.begin() , game[x].other.end() , (*Iter) , 0 );

game[x].other.erase( std::remove(game[x].other.begin(),game[x].other.end() , 0 ) ,game[x].other.end() );

if( ( 1 == game[x].other.size())( 0 != game[x].other[0] ) ){

game[x].data = game[x].other[0];

bMoveflag = true;

}

}

return bMoveflag;

}

struct OtherIs2Opt{

bool operator()(Item item)

{return ( item.other.size()==2)?true:false;}

};

struct testBackOpt

{

bool bBack;

testBackOpt():bBack(false){}

void operator()(Item item)

{

if( ( item.data==0)(item.other.size()==0) )

bBack = true;

}

};

bool AdvanceAI(std::vectorItem game)

{

std::vectorItem Back = game;

std::vectorItem::iterator iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );

if( iItem != Back.end() ){

for(size_t i = 0 ; i (*iItem).other.size() ; ++i ){

(*iItem).test( i );

for( ; AI( Back ) ;);

if( std::for_each( Back.begin() , Back.end() , testBackOpt() ).bBack ){//是否結(jié)束回滾

Back = game;

iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );

continue;

}

if( std::count( Back.begin() , Back.end() , 0 ) ){//判斷是否結(jié)束

if( AdvanceAI( Back ) ){//沒有結(jié)束,繼續(xù)下一步遞歸

game = Back ;

return true;

}

Back = game;

iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );

continue;

}else{//back為結(jié)果

game = Back ;

return true;

}

}

}

return false;

}

int main(int argc, char* argv[])

{//初始化棋盤

std::vectorItem game(SIZE);

std::copy(Data,Data+SIZE , game.begin() );

for( ; AI( game ) ;);

if( std::count( game.begin() , game.end() , 0 ) ){

if( !AdvanceAI( game ) )

printf("沒解出來 ");

}

for(int x = 0 ; x 81 ; ++x ){

printf(" %d",game[x].data );

if( 0 == (x +1)% 9 )

printf(" ");

}

return 0;算法如下,先構(gòu)造一個9*9的結(jié)構(gòu)體數(shù)組,表示棋盤數(shù)據(jù)0表示空白未知,結(jié)構(gòu)體中每個元素

包含一個1-9的數(shù)組作為備選數(shù)字.

構(gòu)建好一個棋盤之后依次對每個空白位置進行備選數(shù)字中進行刪除.當(dāng)前已經(jīng)填寫的數(shù)字就全部刪除

如果只剩下一個備選數(shù)字就將該備選數(shù)字填寫到棋盤數(shù)據(jù)中.該算法在AI這個函數(shù)中實現(xiàn).

當(dāng)無法用AI算法推出結(jié)果的時候就進行回朔法,見找到有兩個備選數(shù)字的元素,選取其中一個,

繼續(xù)往下填寫,直到全部填寫上去(結(jié)束),或者無法繼續(xù)填寫(某個空白位置沒有備選元素).

如果無法繼續(xù)填寫下去就表示最初選擇的那個數(shù)據(jù)是錯誤的,直接填寫另外一個數(shù)據(jù)到棋盤上.

該算法在AdvanceAI中體現(xiàn)出來

如此下去就能夠填寫出棋盤中的所有元素.

#include cstdio

#include vector

#include algorithm

enum{SIZE=81};

unsigned int Data[SIZE]={//未解棋盤數(shù)據(jù)

0 , 9 , 0 , 0 , 6 , 0 , 5 , 4 , 8 ,

4 , 0 , 3 , 0 , 8 , 0 , 9 , 0 , 0 ,

8 , 6 , 5 , 4 , 7 , 9 , 1 , 2 , 3 ,

0 , 5 , 6 , 3 , 9 , 0 , 4 , 0 , 1 ,

1 , 4 , 0 , 0 , 5 , 0 , 2 , 0 , 0 ,

0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 1 , 0 , 0 , 0 ,

0 , 0 , 0 , 8 , 2 , 0 , 6 , 1 , 0 ,

0 , 0 , 0 , 0 , 3 , 0 , 0 , 0 , 4 ,

5 , 8 , 0 , 9 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 };

const int temp[9] = { 1 , 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};

struct Item

{

int data;

std::vectorint other;

Item():data(0),other(temp,temp+9){}

inline bool operator==(int x)

{

return x==data?true:false;

}

inline Item operator=(const Item src)

{

data = src.data ;

other = src.other;

return (*this);

};

inline Item operator=(int x){

data = x ;

std::copy(temp,temp+sizeof(temp)/sizeof(temp[0]) , other.begin());

return (*this);

};

void test(size_t x ){

if( other.size() == 2 )

data = other[x];

}

inline operator int(){return data;}

};

struct GroupInfo{

const int Group1,Group2,Group3;

GroupInfo(int g1,int g2,int g3):Group1(g1),Group2(g2),Group3(g3){}

inline bool operator==(GroupInfo src){

return ((Group1|Group2|Group3)(src.Group1|src.Group2|src.Group3))?true:false;

}

};

GroupInfo Group[SIZE]={

GroupInfo( 11 , 110 , 119) ,GroupInfo( 11 , 111 , 119) ,GroupInfo( 11 , 112 , 119) ,GroupInfo( 11 , 113 , 120) ,GroupInfo( 11 , 114 , 120) ,GroupInfo( 11 , 115 , 120) ,GroupInfo( 11 , 116 , 121) ,GroupInfo( 11 , 117 , 121) ,GroupInfo( 11 , 118 , 121) ,

GroupInfo( 12 , 110 , 119) ,GroupInfo( 12 , 111 , 119) ,GroupInfo( 12 , 112 , 119) ,GroupInfo( 12 , 113 , 120) ,GroupInfo( 12 , 114 , 120) ,GroupInfo( 12 , 115 , 120) ,GroupInfo( 12 , 116 , 121) ,GroupInfo( 12 , 117 , 121) ,GroupInfo( 12 , 118 , 121) ,

GroupInfo( 13 , 110 , 119) ,GroupInfo( 13 , 111 , 119) ,GroupInfo( 13 , 112 , 119) ,GroupInfo( 13 , 113 , 120) ,GroupInfo( 13 , 114 , 120) ,GroupInfo( 13 , 115 , 120) ,GroupInfo( 13 , 116 , 121) ,GroupInfo( 13 , 117 , 121) ,GroupInfo( 13 , 118 , 121) ,

GroupInfo( 14 , 110 , 122) ,GroupInfo( 14 , 111 , 122) ,GroupInfo( 14 , 112 , 122) ,GroupInfo( 14 , 113 , 123) ,GroupInfo( 14 , 114 , 123) ,GroupInfo( 14 , 115 , 123) ,GroupInfo( 14 , 116 , 124) ,GroupInfo( 14 , 117 , 124) ,GroupInfo( 14 , 118 , 124) ,

GroupInfo( 15 , 110 , 122) ,GroupInfo( 15 , 111 , 122) ,GroupInfo( 15 , 112 , 122) ,GroupInfo( 15 , 113 , 123) ,GroupInfo( 15 , 114 , 123) ,GroupInfo( 15 , 115 , 123) ,GroupInfo( 15 , 116 , 124) ,GroupInfo( 15 , 117 , 124) ,GroupInfo( 15 , 118 , 124) ,

GroupInfo( 16 , 110 , 122) ,GroupInfo( 16 , 111 , 122) ,GroupInfo( 16 , 112 , 122) ,GroupInfo( 16 , 113 , 123) ,GroupInfo( 16 , 114 , 123) ,GroupInfo( 16 , 115 , 123) ,GroupInfo( 16 , 116 , 124) ,GroupInfo( 16 , 117 , 124) ,GroupInfo( 16 , 118 , 124) ,

GroupInfo( 17 , 110 , 125) ,GroupInfo( 17 , 111 , 125) ,GroupInfo( 17 , 112 , 125) ,GroupInfo( 17 , 113 , 126) ,GroupInfo( 17 , 114 , 126) ,GroupInfo( 17 , 115 , 126) ,GroupInfo( 17 , 116 , 127) ,GroupInfo( 17 , 117 , 127) ,GroupInfo( 17 , 118 , 127) ,

GroupInfo( 18 , 110 , 125) ,GroupInfo( 18 , 111 , 125) ,GroupInfo( 18 , 112 , 125) ,GroupInfo( 18 , 113 , 126) ,GroupInfo( 18 , 114 , 126) ,GroupInfo( 18 , 115 , 126) ,GroupInfo( 18 , 116 , 127) ,GroupInfo( 18 , 117 , 127) ,GroupInfo( 18 , 118 , 127) ,

GroupInfo( 19 , 110 , 125) ,GroupInfo( 19 , 111 , 125) ,GroupInfo( 19 , 112 , 125) ,GroupInfo( 19 , 113 , 126) ,GroupInfo( 19 , 114 , 126) ,GroupInfo( 19 , 115 , 126) ,GroupInfo( 19 , 116 , 127) ,GroupInfo( 19 , 117 , 127) ,GroupInfo( 19 , 118 , 127)

};

bool AI(std::vectorItem game)

{

bool bMoveflag = false;

for(size_t x = 0 ; x game.size() ; ++x ){

if( 0 != game[x].data ){//依次檢查每個位置

game[x].other.resize(0);

continue;

}

//當(dāng)前位置沒有數(shù)字

std::vectorint vTemp;

for(int i = 0 ; i 81 ; ++i )

if( Group[x]==Group[i] )

vTemp.push_back ( game[i].data );

;

vTemp.erase( std::remove(vTemp.begin(),vTemp.end() , 0 ) , vTemp.end() );

//移除同組已經(jīng)出現(xiàn)的數(shù)字

for(std::vectorint::iterator Iter = vTemp.begin() ; Iter !=vTemp.end() ; ++ Iter )

std::replace(game[x].other.begin() , game[x].other.end() , (*Iter) , 0 );

game[x].other.erase( std::remove(game[x].other.begin(),game[x].other.end() , 0 ) ,game[x].other.end() );

if( ( 1 == game[x].other.size())( 0 != game[x].other[0] ) ){

game[x].data = game[x].other[0];

bMoveflag = true;

}

}

return bMoveflag;

}

struct OtherIs2Opt{

bool operator()(Item item)

{return ( item.other.size()==2)?true:false;}

};

struct testBackOpt

{

bool bBack;

testBackOpt():bBack(false){}

void operator()(Item item)

{

if( ( item.data==0)(item.other.size()==0) )

bBack = true;

}

};

bool AdvanceAI(std::vectorItem game)

{

std::vectorItem Back = game;

std::vectorItem::iterator iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );

if( iItem != Back.end() ){

for(size_t i = 0 ; i (*iItem).other.size() ; ++i ){

(*iItem).test( i );

for( ; AI( Back ) ;);

if( std::for_each( Back.begin() , Back.end() , testBackOpt() ).bBack ){//是否結(jié)束回滾

Back = game;

iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );

continue;

}

if( std::count( Back.begin() , Back.end() , 0 ) ){//判斷是否結(jié)束

if( AdvanceAI( Back ) ){//沒有結(jié)束,繼續(xù)下一步遞歸

game = Back ;

return true;

}

Back = game;

iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );

continue;

}else{//back為結(jié)果

game = Back ;

return true;

}

}

}

return false;

}

int main(int argc, char* argv[])

{//初始化棋盤

std::vectorItem game(SIZE);

std::copy(Data,Data+SIZE , game.begin() );

for( ; AI( game ) ;);

if( std::count( game.begin() , game.end() , 0 ) ){

if( !AdvanceAI( game ) )

printf("沒解出來 ");

}

for(int x = 0 ; x 81 ; ++x ){

printf(" %d",game[x].data );

if( 0 == (x +1)% 9 )

printf(" ");

}

return 0;


文章題目:java數(shù)獨代碼csdn java數(shù)獨課程設(shè)計
文章來源:http://weahome.cn/article/ddgephs.html

其他資訊

在線咨詢

微信咨詢

電話咨詢

028-86922220(工作日)

18980820575(7×24)

提交需求

返回頂部