真实的国产乱ⅩXXX66竹夫人,五月香六月婷婷激情综合,亚洲日本VA一区二区三区,亚洲精品一区二区三区麻豆

成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

go語(yǔ)言實(shí)戰(zhàn)測(cè)評(píng) go語(yǔ)言入門指南

GO語(yǔ)言(二十九):模糊測(cè)試(下)-

語(yǔ)料庫(kù)文件以特殊格式編碼。這是種子語(yǔ)料庫(kù)和生成語(yǔ)料庫(kù)的相同格式。

創(chuàng)新互聯(lián)建站主要從事成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、企業(yè)做網(wǎng)站、公司建網(wǎng)站等業(yè)務(wù)。立足成都服務(wù)鹽城,十余年網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn),價(jià)格優(yōu)惠、服務(wù)專業(yè),歡迎來電咨詢建站服務(wù):18982081108

下面是一個(gè)語(yǔ)料庫(kù)文件的例子:

第一行用于通知模糊引擎文件的編碼版本。雖然目前沒有計(jì)劃未來版本的編碼格式,但設(shè)計(jì)必須支持這種可能性。

下面的每一行都是構(gòu)成語(yǔ)料庫(kù)條目的值,如果需要,可以直接復(fù)制到 Go 代碼中。

在上面的示例中,我們?cè)?a []byte后跟一個(gè)int64。這些類型必須按順序與模糊測(cè)試參數(shù)完全匹配。這些類型的模糊目標(biāo)如下所示:

指定您自己的種子語(yǔ)料庫(kù)值的最簡(jiǎn)單方法是使用該 (*testing.F).Add方法。在上面的示例中,它看起來像這樣:

但是,您可能有較大的二進(jìn)制文件,您不希望將其作為代碼復(fù)制到您的測(cè)試中,而是作為單獨(dú)的種子語(yǔ)料庫(kù)條目保留在 testdata/fuzz/{FuzzTestName} 目錄中。golang.org/x/tools/cmd/file2fuzz 上的file2fuzz工具可用于將這些二進(jìn)制文件轉(zhuǎn)換為為[]byte.

要使用此工具:

語(yǔ)料庫(kù)條目:語(yǔ)料庫(kù) 中的一個(gè)輸入,可以在模糊測(cè)試時(shí)使用。這可以是特殊格式的文件,也可以是對(duì) (*testing.F).Add。

覆蓋指導(dǎo): 一種模糊測(cè)試方法,它使用代碼覆蓋范圍的擴(kuò)展來確定哪些語(yǔ)料庫(kù)條目值得保留以備將來使用。

失敗的輸入:失敗的輸入是一個(gè)語(yǔ)料庫(kù)條目,當(dāng)針對(duì) 模糊目標(biāo)運(yùn)行時(shí)會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤或恐慌。

fuzz target: 模糊測(cè)試的目標(biāo)功能,在模糊測(cè)試時(shí)對(duì)語(yǔ)料庫(kù)條目和生成的值執(zhí)行。它通過將函數(shù)傳遞給 (*testing.F).Fuzz實(shí)現(xiàn)。

fuzz test: 測(cè)試文件中的一個(gè)被命名為func FuzzXxx(*testing.F)的函數(shù),可用于模糊測(cè)試。

fuzzing: 一種自動(dòng)化測(cè)試,它不斷地操縱程序的輸入,以發(fā)現(xiàn)代碼可能容易受到的錯(cuò)誤或漏洞等問題。

fuzzing arguments: 將傳遞給 模糊測(cè)試目標(biāo)的參數(shù),并由mutator進(jìn)行變異。

fuzzing engine: 一個(gè)管理fuzzing的工具,包括維護(hù)語(yǔ)料庫(kù)、調(diào)用mutator、識(shí)別新的覆蓋率和報(bào)告失敗。

生成的語(yǔ)料庫(kù): 由模糊引擎隨時(shí)間維護(hù)的語(yǔ)料庫(kù),同時(shí)模糊測(cè)試以跟蹤進(jìn)度。它存儲(chǔ)在$GOCACHE/fuzz 中。這些條目?jī)H在模糊測(cè)試時(shí)使用。

mutator: 一種在模糊測(cè)試時(shí)使用的工具,它在將語(yǔ)料庫(kù)條目傳遞給模糊目標(biāo)之前隨機(jī)操作它們。

package: 同一目錄下編譯在一起的源文件的集合。

種子語(yǔ)料庫(kù): 用戶提供的用于模糊測(cè)試的語(yǔ)料庫(kù),可用于指導(dǎo)模糊引擎。它由 f.Add 在模糊測(cè)試中調(diào)用提供的語(yǔ)料庫(kù)條目以及包內(nèi) testdata/fuzz/{FuzzTestName} 目錄中的文件組成。這些條目默認(rèn)使用go test運(yùn)行,無論是否進(jìn)行模糊測(cè)試。

測(cè)試文件: 格式為 xxx_test.go 的文件,可能包含測(cè)試、基準(zhǔn)、示例和模糊測(cè)試。

漏洞: 代碼中的安全敏感漏洞,可以被攻擊者利用。

使用Go 語(yǔ)言開發(fā)大型 MMORPG 游戲伺服器怎么樣

使用Go 語(yǔ)言開發(fā)大型 MMORPG 游戲伺服器怎么樣

如果是大型網(wǎng)路游戲的話,我覺得是不合適的。現(xiàn)階段go語(yǔ)言的執(zhí)行效率還是太低了。在底層編譯器的優(yōu)化方面做得和c++相比還是差了不少。go語(yǔ)言也是比較適合快速開發(fā)的專案比較合適

從2013年起,經(jīng)朋友推薦開始用Golang編寫游戲登陸伺服器, 配合C++做第三方平臺(tái)驗(yàn)證. 到編寫?yīng)毩⒐ぞ邔?dǎo)表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平臺(tái)的高效能便捷電子表格匯出器. 以及網(wǎng)路庫(kù)GitHub - davyxu/cell: 簡(jiǎn)單,方便,高效的Go語(yǔ)言的游戲伺服器底層. 最終使用這些工具及庫(kù)編寫整個(gè)游戲伺服器框架, 我的感受是很不錯(cuò)的

細(xì)節(jié)看來, 有如下的幾個(gè)點(diǎn):

語(yǔ)言, 庫(kù)

Golang語(yǔ)言特性和C很像, 簡(jiǎn)單, 一張A4紙就能寫完所有特性. 你想想看, C++到了領(lǐng)悟階段, 也只用那幾個(gè)簡(jiǎn)單特性, 剩下的都是一大堆解決各種記憶體問題的技巧. 而Golang一開始就簡(jiǎn)單, 何必浪費(fèi)生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?

Golang的坑只有2個(gè):1. interface{}和nil配合使用, 2. for回圈時(shí), 將回圈變數(shù)引入閉包(Golang, Lua, C#閉包變數(shù)捕獲差異) 完全不影響正常使用, 復(fù)合語(yǔ)言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免

用Golang就忘記繼承那套東西, 用組合+介面

用Golang伺服器如何保證解決游戲伺服器存檔一致性問題? s the world是肯定的, 但是Golang可以從語(yǔ)言層并發(fā)序列化玩家資料, 再通過后臺(tái)存檔

channel是goroutine雖然是Golang的語(yǔ)言特性. 但是在編寫伺服器時(shí), 其實(shí)只有底層用的比較多.

Golang的第三方庫(kù)簡(jiǎn)直多如牛毛, 好的也很多

不要說模板了, C#的也不好用, 官方在糾結(jié)也不要加, 使用中, 沒模板確實(shí)有點(diǎn)不方便. 用interface{}/反射做泛型對(duì)于Golang這種強(qiáng)型別語(yǔ)言來說,還是有點(diǎn)打臉

執(zhí)行期

Golang和C++比效能的話, 這是C++的優(yōu)勢(shì), Golang因?yàn)闆]虛擬機(jī)器, 只有薄薄的一層排程層. 因此效能是非常高的, 用一點(diǎn)效能犧牲換開發(fā)效率, 妥妥的

1.6版后的GC優(yōu)化的已經(jīng)很好了, 如果你不是高效能,高并發(fā)Web應(yīng)用, 非要找出一堆的優(yōu)化技巧的話. 只用Golang寫點(diǎn)游戲伺服器, 那點(diǎn)GC損耗可以忽略不計(jì)

和其他現(xiàn)代語(yǔ)言一樣, 崩潰捕捉是標(biāo)配功能, 我用Golang的伺服器線上跑, 基本沒碰到過崩潰情況

熱更新: 官方已經(jīng)有plugin系統(tǒng)的提交, 跨平臺(tái)的. 估計(jì)很快就可以告別手動(dòng)cgo做so熱更新

開發(fā), 除錯(cuò), 部署, 優(yōu)化

LiteIDE是我首選的Golang的IDE, 雖然有童鞋說B格不高. 但這估計(jì)實(shí)在是找不到缺點(diǎn)說了, 別跟我說Visual Studio, 那是宇宙級(jí)的...

曾經(jīng)聽說有人不看好Golang, 我問為啥: 說這么新的語(yǔ)言, 不好招人,后面打聽到他是個(gè)策劃... 好吧

真實(shí)情況是這樣的: Golang對(duì)于有點(diǎn)程式設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的新人來說, 1周左右可以開始貢獻(xiàn)程式碼. 老司機(jī)2~3天.

開發(fā)效率還是不錯(cuò)的, 一般大的游戲功能, 2*2人一周3~4個(gè)整完. 這換C++時(shí)代, 大概也就1~2個(gè)還寫不完. 對(duì)接伺服器sdk的話, 大概1天接個(gè)10多個(gè)沒問題

Golang自帶效能調(diào)優(yōu)工具, 從記憶體, CPU, 阻塞點(diǎn)等幾個(gè)方面直接出圖進(jìn)行分析, 非常直觀, 可以參考我部落格幾年前的分析: 使用Golang進(jìn)行效能分析(Profiling)

Golang支 *** 叉編譯, 跨平臺(tái)部署, 什么概念? linux是吧? 不問你什么版本, 直接windows上編譯輸出一個(gè)elf, 甩到伺服器上開跑.不超過1分鐘時(shí)間..

1.為什么golang的開發(fā)效率高?

golang是一編譯型的強(qiáng)型別語(yǔ)言,它在開發(fā)上的高效率主要來自于后發(fā)優(yōu)勢(shì),不用考慮舊有惡心的歷史,又有一個(gè)較高的工程視角。良好的避免了程式設(shè)計(jì)師因?yàn)椤?{ 需不需要獨(dú)占一行 ”這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時(shí)間找產(chǎn)品妹妹搭訕的階級(jí)敵人。

它有自己的包管理機(jī)制,工具鏈成熟,從開發(fā)、除錯(cuò)到釋出都很簡(jiǎn)單方便;

有反向介面、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;

編譯速度快,因?yàn)槭菑?qiáng)型別語(yǔ)言又有g(shù)c,只要通過編譯,非業(yè)務(wù)毛病就很少了;

它在語(yǔ)法級(jí)別上支援了goroutine,這是大家說到最多的內(nèi)容,這里重點(diǎn)提一下。首先,coroutine并不稀罕,語(yǔ)言并不能超越硬體、作業(yè)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語(yǔ)言也可以做到,譬如c++,在boost庫(kù)里面自己就有的coroutine實(shí)現(xiàn)(當(dāng)然用起來跟其他boost庫(kù)一樣惡心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過程簡(jiǎn)化了,并且提供了一套channel的通訊模式,使得程式設(shè)計(jì)師可以忽略諸如死鎖等問題。

goroutine的目的是描述并發(fā)程式設(shè)計(jì)模型。并發(fā)與并行不同,它并不需要多核的硬體支援,它不是一種物理執(zhí)行狀態(tài),而是一種程式邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高執(zhí)行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯(cuò)的語(yǔ)言來描述問題。

實(shí)際上golang預(yù)設(shè)就是執(zhí)行在單OS程序上面的,通過指定環(huán)境變數(shù)GOMAXPROCS才能轉(zhuǎn)身跑在多OS程序上面。有人提到了網(wǎng)易的pomelo,開源本來是一件很不錯(cuò)的事情,但是基于自己對(duì)callback hell的偏見,我一直持有這種態(tài)度:敢用nodejs寫大規(guī)模游戲伺服器的人,都是真正的勇士 : ) 。

2、Erlang與Golang的coroutine有啥區(qū)別,coroutine是啥?

coroutine本質(zhì)上是語(yǔ)言開發(fā)者自己實(shí)現(xiàn)的、處于user space內(nèi)的執(zhí)行緒,無論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒有時(shí)鐘中斷;碰著阻塞式i\o,整個(gè)程序都會(huì)被作業(yè)系統(tǒng)主動(dòng)掛起;需要自己擁有排程控制能力(放在并行環(huán)境下面還是挺麻煩的一件事)等等問題。那為啥要廢老大的勁自己做一套執(zhí)行緒放user space里面呢?

并發(fā)是伺服器語(yǔ)言必須要解決的問題;

system space的程序還有執(zhí)行緒排程都太慢了、占用的空間也太大了。

把執(zhí)行緒放到user space的可以避免了陷入system call進(jìn)行上下文切換以及高速緩沖更新,執(zhí)行緒本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語(yǔ)言反復(fù)提及的超高并發(fā)能力,分分鐘給你開上幾千個(gè)執(zhí)行緒不費(fèi)力。

不同的是,golang的并發(fā)排程在i/o等易發(fā)阻塞的時(shí)候才會(huì)發(fā)生,一般是內(nèi)封在庫(kù)函式內(nèi);erlang則更夸張,對(duì)每個(gè)coroutine維持一個(gè)計(jì)數(shù)器,常用語(yǔ)句都會(huì)導(dǎo)致這個(gè)計(jì)數(shù)器進(jìn)行reduction,一旦到點(diǎn),立即切換排程函式。

中斷介入程度的不同,導(dǎo)致erlang看上去擁有了preemptive scheduling的能力,而golang則是cooperative shceduling的。golang一旦寫出純計(jì)算死回圈,程序內(nèi)所有會(huì)話必死無疑;要有大計(jì)算量少i\o的函式還得自己主動(dòng)叫runtime.Sched()來進(jìn)行排程切換。

3、golang的執(zhí)行效率怎么樣?

我是相當(dāng)反感所謂的ping\pong式benchmark,執(zhí)行效率需要放到具體的工作環(huán)境下面考慮。

首先,它再快也是快不過c的,畢竟底下做了那么多工作,又有排程,又有g(shù)c什么的。那為什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的響應(yīng)效率看上去那么優(yōu)秀呢,響應(yīng)快,并發(fā)強(qiáng)?并發(fā)能力強(qiáng)的原因上面已經(jīng)提到了,響應(yīng)快是因?yàn)榇罅糠亲枞絠\o操作出現(xiàn)的原因。這一點(diǎn)c也可以做到,并且能力更強(qiáng),但是得多寫不少優(yōu)質(zhì)程式碼。

然后,針對(duì)游戲伺服器這種高實(shí)時(shí)性的執(zhí)行環(huán)境,GC所造成的跳幀問題確實(shí)比較麻煩,前面的大神 @達(dá)達(dá) 有比較詳細(xì)的論述和緩解方案,就不累述了 。隨著golang的持續(xù)開發(fā),相信應(yīng)該會(huì)有非常大的改進(jìn)。一是遮蔽記憶體操作是現(xiàn)代語(yǔ)言的大勢(shì)所趨,它肯定是需要被實(shí)現(xiàn)的;二是GC演算法已經(jīng)相當(dāng)?shù)某墒?,效率勉勉?qiáng)強(qiáng)過得去;三是可以通過incremental的操作來均攤cpu消耗。

用這一點(diǎn)點(diǎn)效率損失換取一個(gè)更高的生產(chǎn)能力是不是值得呢?我覺得是值得的,硬體已經(jīng)很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕松一點(diǎn)吧: )。

4、基于以上的論述,我認(rèn)為采用go進(jìn)行小范圍的MMORPG開發(fā)是可行的。

如果跟C語(yǔ)言比,大部分指令碼都勝出啊。Go, Node.js, Python ......

網(wǎng)易弄過一個(gè)Node.js的開源伺服器框架。

至于IDE, 不重要,做伺服器開發(fā)很少會(huì)要開著IDE除錯(cuò)的。最常用的手段就是打Log. 設(shè)定了斷點(diǎn)也很難調(diào),多個(gè)客戶端并發(fā)。

那種單客戶端連線進(jìn)來就可以重現(xiàn)的bug倒是可以用IDE調(diào),但是這種bug本來就容易解決。

用指令碼語(yǔ)言,有一個(gè)很大的好處是容易做自動(dòng)測(cè)試,可以更好地保證程式碼質(zhì)量。

--------------------------

開發(fā)效率當(dāng)然是指令碼高。執(zhí)行效率,其實(shí)更重要的是并發(fā),框架合理的話增加機(jī)器就可以直接提高效率增加人數(shù)。

用Go開發(fā)大型mmorpg服務(wù)端不會(huì)有問題的,如果掉坑里肯定不會(huì)是語(yǔ)言的問題。

唯一比較可能掉進(jìn)去的坑就只有GC,其實(shí)很容易預(yù)防和調(diào)整的,具體細(xì)節(jié)可以看我部落格分享的文章。

但是技術(shù)選型不只是選語(yǔ)言,如果當(dāng)時(shí)我手頭有一套效能滿意,開發(fā)效率OK,人員補(bǔ)給不會(huì)有問題的技術(shù)方案,不管是什么語(yǔ)言的,我肯定不會(huì)放棄它而選擇冒險(xiǎn)的。

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource()==xinjian)

{

text.setText("");

}

if(e.getSource()==dakai)

{

openFD.show();

String s;

Golang入門到項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) | golang簡(jiǎn)介及安裝

Go(又稱 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 開發(fā)的一種靜態(tài)強(qiáng)類型、編譯型語(yǔ)言。Go 語(yǔ)言語(yǔ)法與 C 相近,但功能上有:內(nèi)存安全,GC(垃圾回收),結(jié)構(gòu)形態(tài)及 CSP-style 并發(fā)計(jì)算。

go語(yǔ)言特點(diǎn)

go語(yǔ)言的應(yīng)用領(lǐng)域

哪些公司(項(xiàng)目)在使用go語(yǔ)言

下載開發(fā)包

windows下安裝

1.打開下載的msi可執(zhí)行文件,根據(jù)提示進(jìn)行安裝。默認(rèn)會(huì)安裝在c:/Program Files/go目錄下面。會(huì)自動(dòng)添加go可執(zhí)行文件環(huán)境變量。

2.驗(yàn)證安裝情況

a.打開命令行

b. 輸入$ go version

linux下安裝

1.在/usr/local/下面創(chuàng)建一個(gè)目錄go

2.下載壓縮文件到該目錄(/usr/local/go),并解壓縮

3.添加/usr/local/go/bin到PATH環(huán)境變量,打開$HOME/.profile 或者/etc/profile輸入如下內(nèi)容:

4.執(zhí)行如下命令使得配置文件及時(shí)生效

驗(yàn)證

1.如果你的mac有Homebrew包管理工具,可以使用它來安裝

2.如果沒有下載mac安裝包,根據(jù)提示安裝

3.默認(rèn)安裝在/usr/local/go下面

4.設(shè)置環(huán)境變量,同Linux


網(wǎng)頁(yè)題目:go語(yǔ)言實(shí)戰(zhàn)測(cè)評(píng) go語(yǔ)言入門指南
網(wǎng)站鏈接:http://weahome.cn/article/ddggcdd.html

其他資訊

在線咨詢

微信咨詢

電話咨詢

028-86922220(工作日)

18980820575(7×24)

提交需求

返回頂部