這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)如何清除canvas畫布內(nèi)容,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來自于我們對(duì)這個(gè)行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡(jiǎn)單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價(jià)值的長(zhǎng)期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:域名申請(qǐng)、雅安服務(wù)器托管、營(yíng)銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、鞍山網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。清空canvas畫布內(nèi)容
1、重置寬或高
由于canvas每當(dāng)高度或?qū)挾缺恢卦O(shè)時(shí),畫布內(nèi)容就會(huì)被清空,因此可以用以下方法清空:(此方法僅限需要清除全部?jī)?nèi)容的情況)
var c=document.getElementById("myCanvas"); c.width=c.width;
2、clearRect
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(0,0,300,150); ctx.clearRect(20,20,100,50);
3、globalCompositeOperation
引用globalCompositeOperation()函數(shù),這個(gè)函數(shù)是用來在畫布上組合顏色,我們可以利用這個(gè)原理,疊加(數(shù)學(xué)上的"或"原理)來制作橡皮。
首先看看globalCompositeOperation屬性可以設(shè)置的值有哪些,分別是什么效果:
值 | 描述 |
---|---|
source-over | 默認(rèn)。在目標(biāo)圖像上顯示源圖像。 |
source-atop | 在目標(biāo)圖像頂部顯示源圖像。源圖像位于目標(biāo)圖像之外的部分是不可見的。 |
source-in | 在目標(biāo)圖像中顯示源圖像。只有目標(biāo)圖像內(nèi)的源圖像部分會(huì)顯示,目標(biāo)圖像是透明的。 |
source-out | 在目標(biāo)圖像之外顯示源圖像。只會(huì)顯示目標(biāo)圖像之外源圖像部分,目標(biāo)圖像是透明的。 |
destination-over | 在源圖像上方顯示目標(biāo)圖像。 |
destination-atop | 在源圖像頂部顯示目標(biāo)圖像。源圖像之外的目標(biāo)圖像部分不會(huì)被顯示。 |
destination-in | 在源圖像中顯示目標(biāo)圖像。只有源圖像內(nèi)的目標(biāo)圖像部分會(huì)被顯示,源圖像是透明的。 |
destination-out | 在源圖像外顯示目標(biāo)圖像。只有源圖像外的目標(biāo)圖像部分會(huì)被顯示,源圖像是透明的。 |
lighter | 顯示源圖像 + 目標(biāo)圖像。 |
copy | 顯示源圖像。忽略目標(biāo)圖像。 |
xor | 使用異或操作對(duì)源圖像與目標(biāo)圖像進(jìn)行組合。 |
可以看出如果設(shè)置成destination-out,就可以清除canvas現(xiàn)有的像素點(diǎn)的圖像。
清除繪制到畫布上的線條(點(diǎn)擦除,線擦除)
在我最近實(shí)現(xiàn)的項(xiàng)目中有畫筆功能, 同時(shí)畫筆畫出的線條可以被橡皮擦擦除,有點(diǎn)擦除和線擦除兩種方式。
使用以上兩種方法也可以,但是如果這些線條不止繪制一次的話呢,中間有其他操作(例如繪制的內(nèi)容變換一次后)那上面的方法就不容易做到了,因?yàn)橐磸?fù)繪制存儲(chǔ)每次擦除后的數(shù)據(jù),簡(jiǎn)單的為了能達(dá)到該目的,可以將整個(gè)canvas畫布轉(zhuǎn)化成base64編碼的image,后面再次繪制的時(shí)候把這個(gè)image數(shù)據(jù)再繪制到canvas上,可以繼續(xù)在這個(gè)canvas上進(jìn)行繪制和擦除內(nèi)容。但是怎么樣也不好做到線擦除的功能了!
下面介紹另外一種存儲(chǔ)繪制路徑點(diǎn)坐標(biāo)的方法去實(shí)現(xiàn)繪制線條后的點(diǎn)擦除和線擦除的功能。
首先介紹下存儲(chǔ)線條的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),之前寫的一篇《js實(shí)現(xiàn)存儲(chǔ)對(duì)象的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)hashTable和list》大家可以先大致看看hash結(jié)構(gòu)的實(shí)現(xiàn),但是key和value快速查找的優(yōu)勢(shì)需要清楚。另外在canvas畫的各種形狀和線條,我們是如何知道點(diǎn)擊到哪個(gè)元素哪條線?《軟件項(xiàng)目技術(shù)點(diǎn)(4)——實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊畫布上元素》這篇博客里有說明實(shí)現(xiàn)原理。
1. 線條存儲(chǔ)及繪制
項(xiàng)目中我存儲(chǔ)的線條hash結(jié)構(gòu)的對(duì)象如下:
展開第一個(gè)線條key值為“#8c471a”的具體信息如下,value值其中有colorKey,lineColor,lineWidth,以及最重要的List結(jié)構(gòu)的points對(duì)象,是一個(gè)存儲(chǔ)了該線條所有點(diǎn)坐標(biāo)集合的List對(duì)象。
下面的一段代碼,實(shí)現(xiàn)了繪制該線條到畫布。使用二次貝塞爾函數(shù)使得繪制出來的線條流暢平滑沒有折痕,當(dāng)只有一個(gè)點(diǎn)時(shí)可繪制出一個(gè)圓點(diǎn)。
var count = this.points.length(); var p: Core.Point = this.points.get(0); if (isDrawHit) { ctx.strokeStyle = this.colorKey; } else { ctx.strokeStyle = this.lineColor; } ctx.lineCap = "round"; ctx.lineJoin = 'round';//轉(zhuǎn)折的時(shí)候不出現(xiàn)尖角 if (ctx.canvas.id == "hitCanvas") ctx.lineWidth = this.lineWidth + eraserRadius;//擴(kuò)大hit上線條的范圍,橡皮半徑 else ctx.lineWidth = this.lineWidth; ctx.beginPath(); if (count >= 2) { ctx.moveTo(p.x, p.y); for (var i = 1; i < count - 2; i++) { // p = this.points.get(i); // ctx.lineTo(p.x, p.y); if (this.points.get(i).x == this.points.get(i + 1).x && this.points.get(i).y == this.points.get(i + 1).y) continue; var c = (this.points.get(i).x + this.points.get(i + 1).x) / 2; var d = (this.points.get(i).y + this.points.get(i + 1).y) / 2; ctx.quadraticCurveTo(this.points.get(i).x, this.points.get(i).y, c, d); //二次貝塞曲線函數(shù) } // For the last 2 points if (count >= 3) { ctx.quadraticCurveTo( this.points.get(i).x, this.points.get(i).y, this.points.get(i + 1).x, this.points.get(i + 1).y ); } else if (count >= 2) { ctx.lineTo(this.points.get(1).x, this.points.get(1).y); } ctx.stroke(); } else { if (isDrawHit) { ctx.fillStyle = this.colorKey; } else { ctx.fillStyle = this.lineColor; } if (ctx.canvas.id == "hitCanvas") var radius = this.lineWidth + eraserRadius;//擴(kuò)大hit上線條的范圍,橡皮半徑 else var radius = this.lineWidth; ctx.arc(this.points.get(0).x, this.points.get(0).y, radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); }
其中繪制到hitCanvas上的時(shí)候?qū)ineWidth擴(kuò)大加上了eraserRadius(圓形橡皮擦半徑),下圖即為繪制到hitCanvas上的colorKey顏色線條,每個(gè)線條顏色值是上圖中的key值colorKey。另外線條粗細(xì)明顯比上面的白色線條要粗很多,因?yàn)橄鹌げ潦莻€(gè)cur鼠標(biāo)樣式它的半徑很大,但獲取的鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置還只是一個(gè)像素點(diǎn)坐標(biāo),所以為了擴(kuò)大鼠標(biāo)點(diǎn)到線條上的范圍將其變粗。
2. 線擦除和點(diǎn)擦除
這樣線擦除就很容易實(shí)現(xiàn),只需要找到橡皮擦點(diǎn)到畫布上的坐標(biāo)點(diǎn)的色值,就其從hash集合中根據(jù)colorKey刪除掉該項(xiàng),即實(shí)現(xiàn)了刪除整條線。
點(diǎn)擦除就需要考慮到從兩端擦除或者從中間擦除的情況:
if (that.isErasePoint) { line.points.foreach(function (i, p) { //橡皮擦距離該線條上點(diǎn)的距離是否在橡皮擦半徑范圍內(nèi) if (Math.pow(p.x - point.x, 2) + Math.pow(p.y - point.y, 2) <= Math.pow(eraserRadius, 2)) { isSeparate = true; //已經(jīng)找到橡皮擦半徑范圍內(nèi)的點(diǎn),該點(diǎn)不存入兩個(gè)集合中的任何一個(gè) } else { if (isSeparate) //找到后將之后的點(diǎn)存入另一個(gè)點(diǎn)集合points中 points2.add(p); else//找到之前將點(diǎn)存入點(diǎn)集合points1中 points.add(p); } }) //遍歷完線條points上的所有點(diǎn)后。根據(jù)points1和points2是否為空處理點(diǎn)擦除后的線條 if (points1.length() >= 1 && points2.length() >= 1) { //points1和points2都不為空,說明從中間擦除變?yōu)閮蓷l線 var preLine = editor.commonEditLogic.clonePenLine(line); line.points = points1; var linePen = editor.bdCanvas.elementFactory.createPenLine(point, line.lineWidth, line.lineColor); linePen.points = points2; editor.bdCanvas.activeElement.setPenLine(linePen.colorKey, linePen); } else if (points1.length() == 0 && points2.length() >= 1) { //從一端擦除 line.points = points2; } else if (points1.length() >= 1 && points2.length() == 0) { //從一端擦除 line.points = points1; } else if (points1.length() == 0 && points2.length() == 0) { //線條上的點(diǎn)全部被擦除,刪除該線條 editor.bdCanvas.activeElement.delPenLine(line.colorKey); } editor.courseware.currentBlackboard.draw(false, true); }
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