1,go的變量聲明順序是:”先寫變量名,再寫類型名“,此與C/C++的語法孰優(yōu)孰劣,可見下文解釋:
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2,go是通過package來組織的(與python類似),只有package名為main的包可以包含main函數(shù),一個可執(zhí)行程序有且僅有一個main包,通過import關(guān)鍵字來導(dǎo)入其他非main包。
3,可見性規(guī)則。go語言中,使用大小寫來決定該常量、變量、類型、接口、結(jié)構(gòu)或函數(shù)是否可以被外部包含調(diào)用。根據(jù)約定,函數(shù)名首字母小寫即為private,函數(shù)名首字母大寫即為public。
4,go內(nèi)置關(guān)鍵字(25個均為小寫)。
5,函數(shù)不用先聲明,即可使用。
6,在函數(shù)內(nèi)部可以通過 := 隱士定義變量。(函數(shù)外必須顯示使用var定義變量)
7,go程序使用UTF-8編碼的純Unicode文本編寫。
8,使用big.Int的陷阱:
9,從技術(shù)層面講,go語言的語句是以分號分隔的,但這些是由編譯器自動添加的,不用手動輸入,除非需要在同一行中寫入多個語句。沒有分號及只需少量的逗號和圓括號,使得go語言的程序更容易閱讀。
10,go語言只有一個循環(huán)結(jié)構(gòu)——for循環(huán)。
11,go里的自增運算符只有——“后++”
12,go語言中的slice用法類似python中數(shù)組,關(guān)于slice的詳細用法可見:
13,函數(shù)也是一個值,使用匿名函數(shù)返回一個值。
14,函數(shù)閉包的使用,閉包是一個匿名函數(shù)值,會引用到其外部的變量。
隊列的概念在 順序隊列 中,而使用循環(huán)隊列的目的主要是規(guī)避假溢出造成的空間浪費,在使用循環(huán)隊列處理假溢出時,主要有三種解決方案
本文提供后兩種解決方案。
順序隊和循環(huán)隊列是一種特殊的線性表,與順序棧類似,都是使用一組地址連續(xù)的存儲單元依次存放自隊頭到隊尾的數(shù)據(jù)元素,同時附設(shè)隊頭(front)和隊尾(rear)兩個指針,但我們要明白一點,這個指針并不是指針變量,而是用來表示數(shù)組當中元素下標的位置。
本文使用切片來完成的循環(huán)隊列,由于一開始使用三個參數(shù)的make關(guān)鍵字創(chuàng)建切片,在輸出的結(jié)果中不包含nil值(看起來很舒服),而且在驗證的過程中發(fā)現(xiàn)使用append()函數(shù)時切片內(nèi)置的cap會發(fā)生變化,在消除了種種障礙后得到了一個四不像的循環(huán)隊列,即設(shè)置的指針是順序隊列的指針,但實際上進行的操作是順序隊列的操作。最后是對make()函數(shù)和append()函數(shù)的一些使用體驗和小結(jié),隊列的應(yīng)用放在鏈隊好了。
官方描述(片段)
即切片是一個抽象層,底層是對數(shù)組的引用。
當我們使用
構(gòu)建出來的切片的每個位置的值都被賦為interface類型的初始值nil,但是nil值也是有大小的。
而使用
來進行初始化時,雖然生成的切片中不包含nil值,但是無法通過設(shè)置的指針變量來完成入隊和出隊的操作,只能使用append()函數(shù)來進行操作
在go語言中,切片是一片連續(xù)的內(nèi)存空間加上長度與容量的標識,比數(shù)組更為常用。使用 append 關(guān)鍵字向切片中追加元素也是常見的切片操作
正是基于此,在使用go語言完成循環(huán)隊列時,首先想到的就是使用make(type, len, cap)關(guān)鍵字方式完成切片初始化,然后使用append()函數(shù)來操作該切片,但這一方式出現(xiàn)了很多問題。在使用append()函數(shù)時,切片的cap可能會發(fā)生變化,用不好就會發(fā)生擴容或收縮。最終造成的結(jié)果是一個四不像的結(jié)果,入隊和出隊操作變得與指針變量無關(guān),失去了作為循環(huán)隊列的意義,用在順序隊列還算合適。
參考博客:
Go語言中的Nil
Golang之nil
Go 語言設(shè)計與實現(xiàn)
break在一些計算機語言中是保留字,其作用大多情況下是終止上一層的循環(huán),以C語言來說,break在switch(開關(guān)語句)中在執(zhí)行一條case后跳出語句的作用。 C語言中的break break語句通常用在循環(huán)語句和開關(guān)語句中。當break用于開關(guān)語句switch中時, 可使程序跳出switch而執(zhí)行switch以后的語句; 如果沒有break語句, 則將成為一個死循環(huán)而無法退出。break在switch 中的用法已在前面介紹開關(guān)語句時的例子中碰到, 這里不再舉例。 當break語句用于do-while、for、while循環(huán)語句中時, 可使程序終止循環(huán) 而執(zhí)行循環(huán)后面的語句。通常break語句總是與if語句聯(lián)在一起。 即滿足條件時,便跳出循環(huán)。
你的代碼是想把front到rear的值全部輸出
但是你下面的操作自己檢查一下沒有改變front的值,也沒有改變rear的值,所以front!=rear是死循環(huán)
如果好一點的話
void printQueue(LinkQueue *Q)/*依次輸出隊列*/
{
if(Q-front==Q-rear)
{
printf("隊列為空");
exit(1);
}
while(Q-front!=Q-rear)/*老師告訴我說是這里的while是死循環(huán),為什么是死循環(huán)呢,不是很懂,請細說。請幫我改為正確的代碼,謝謝。*/
{
printf("%d, ", Q-front-data);
Q-front=Q-front-next;
}
//exit(0);
}試試可不可以,不行再追問