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JAVA機(jī)器人走迷宮的編程——急求!

深度優(yōu)先的迷宮圖算法。N年前的老問(wèn)題了。10分不值得做。

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我昨天剛寫(xiě)了個(gè)走迷宮的界面(一個(gè)初始小球,一個(gè)目標(biāo)小球,隨機(jī)在界面種生成障礙(迷宮圖),然后初始小球移動(dòng)到目標(biāo)小球那),不知道是否跟你的想法一樣。用的是回溯法(目前我只知道這個(gè)算法走迷宮),你可以查下。

按照人類走迷宮的方法,貼著左邊走,左邊有路就向左走,左邊沒(méi)路向前走,左邊前面都沒(méi)路向右走 機(jī)器人的應(yīng)該是:判斷左邊是否有墻,無(wú)墻:機(jī)器人左轉(zhuǎn),前進(jìn)一步,繼續(xù)判斷左。

你這個(gè)題沒(méi)有看懂,以前做過(guò)一個(gè)迷宮的程序,感覺(jué)有點(diǎn)相似吧?能把題目說(shuō)清楚點(diǎn)么?你說(shuō)要走出去(2個(gè)出口),但是,有說(shuō)要走到對(duì)角線的頂點(diǎn),沒(méi)明白,到底要去哪?每個(gè)格子分配分?jǐn)?shù),到底目標(biāo)后r的值最大。。

機(jī)器人走迷宮程序用stm32要想學(xué)會(huì)的話因人而異,但是一般來(lái)說(shuō)快的話需要半個(gè)多月,慢的話則需要一兩年的時(shí)間。這個(gè)情況主要因人而異,會(huì)還是精通是兩種感念,能用起來(lái)的話,我認(rèn)為使用庫(kù)函數(shù)標(biāo)準(zhǔn)固件庫(kù)大約一周就行。

求用java語(yǔ)言尋找走出迷宮路線的算法

用的是回溯法(目前我只知道這個(gè)算法走迷宮),你可以查下。PS:我電腦沒(méi)聯(lián)網(wǎng)不能把代碼給你…QQ254774042。

深度優(yōu)先的迷宮圖算法。N年前的老問(wèn)題了。10分不值得做。

通過(guò)遺傳算法走迷宮。雖然圖1和圖2均成功走出迷宮,但是圖1比圖2的路徑長(zhǎng)的多,且復(fù)雜,遺傳算法可以計(jì)算出有多少種可能性,并選擇其中最簡(jiǎn)潔的作為運(yùn)算結(jié)果。

用堆棧的基本思路就是。設(shè)置一個(gè)起點(diǎn)A。將 A 入棧 。從A開(kāi)始找到第一個(gè)可以達(dá)到的點(diǎn)B。將 B 入棧 。如果B無(wú)路可走。則在A點(diǎn)處重新?lián)Q一個(gè)可達(dá)到的點(diǎn)。否則繼續(xù) 2-3 。直到達(dá)到終點(diǎn)?;蛘呶迓房勺?。

思路:設(shè)老鼠的行進(jìn)路線都是優(yōu)先選擇下-右-上-左。設(shè)老鼠很聰明,走過(guò)的路線走撒泡尿,表示鼠大爺?shù)酱艘挥?,我們可以把?shù)組的值改為3,表示走過(guò),但走不通。

JAVA迷宮問(wèn)題,怎么輸出所走路徑的坐標(biāo)

1、在程序中添加控制臺(tái)輸出功能,例如使用Java中的System.out.println方法或Python中的print函數(shù)等,讓程序在執(zhí)行過(guò)程中輸出迷宮的狀態(tài)和路徑信息。

2、橫坐標(biāo)+1,或者縱坐標(biāo)+1,這個(gè)順尋自己定義(四個(gè)方向),經(jīng)過(guò)的“路徑”保存在那個(gè)容器中,如果遇到死角,以此往回迭代,在容器中將遇到死角的那個(gè)坐標(biāo)刪除。

3、從A開(kāi)始找到第一個(gè)可以達(dá)到的點(diǎn)B。將 B 入棧 。如果B無(wú)路可走。則在A點(diǎn)處重新?lián)Q一個(gè)可達(dá)到的點(diǎn)。否則繼續(xù) 2-3 。直到達(dá)到終點(diǎn)?;蛘呶迓房勺?。

4、關(guān)于Java走迷宮的問(wèn)題。我已經(jīng)有相關(guān)代碼了,但是我看不懂。麻煩高手幫忙注釋一下,然后再修改點(diǎn)兒。 代碼分兩部分,運(yùn)行出的迷宮分白色和棕色兩部分,白色是路,棕色是墻。要求在此基礎(chǔ)上加上可以隨時(shí)自定義迷宮。

5、用U、D、L、R分別表示上、下、左、右,用串來(lái)記錄上下左右所走過(guò)的路徑。

6、教學(xué)過(guò)程是一個(gè)程序化的過(guò)程也是一個(gè)動(dòng)態(tài)的。生成過(guò)程,因此,教學(xué)過(guò)程是。動(dòng)態(tài)的。課程資源,教師在教學(xué)過(guò)程中充分利用,合。那個(gè)課程資源應(yīng)他,把握好,以下禁。


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